Содержание

Прохождение игры Край сознания. Синдром Дориана Грея (Brink of Consciousness: Dorian Gray Syndrome Walkthrough)


Прохождение игры Край сознания. Синдром Дориана Грея (Brink of Consciousness: Dorian Gray Syndrome)

При частичном или полном копировании материала статьи активная ссылка на сайт prohod-igr.ru обязательна.

Глава 1: Икар

У вас будет возможность получить краткое руководство.
Возьмите НАСТРОЙЩИК ГИТАРЫ (A) и БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР НОМЕР 3 (B).
Обратите внимание на первую дверь слева ©.
Войдите в дверь справа. (D).

Обратите внимание на закрытый ящик тумбы (E).
Осмотрите футляр гитары, откройте его и установите туда в нишу НАСТРОЙЩИК ГИТАРЫ, чтобы начать мини-игру. (F).

Выбирайте колки (G), нажимайте на струну (H) и наблюдайте за стрелкой настройщика (I).
Поворачивайте колки вниз или вверх до тех пор, пока стрелка настройщика не окажется посередине и не зажжется зеленым цветом.


Наш вариант решения: поверните (J) вверх 3 раза, поверните (K) вниз 5 раз, поверните (L) вверх 2 раза, поверните (M) вниз 1 раз, поверните (N) вверх 4 раза, и поверните (O) вниз 3 раза.
Заберите появившийся КЛЮЧ (P).

Осмотрите ящик тумбы и используйте КЛЮЧ для открытия замка (Q).
Возьмите ФОНАРИК ®.
Выйдите из музыкальной комнаты и войдите в первую дверь слева.

Посветите ФОНАРИКОМ по локации, найдите выключатель лампы и осветите комнату целиком, включив торшер (S).
Откиньте занавеску и активируйте область УПП (поиска предметов) (T).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ШЕСТЕРЕНКУ.
Выйдите из гримерной.

Посмотрите на закрытую дверь в конце коридора и установите ШЕСТЕРЕНКУ в круглое отверстие (X).
Нажмите на ручку, чтобы открыть дверь (Y).
Пройдите вперед.

Возьмите ШВАБРУ (A) и ПУСТОЕ ВЕДРО (B).
Войдите в игровую комнату справа ©.
Возьмите ОТВЕРТКУ со стола.
Прочитайте медицинскую историю подняв её с пола.
Выйдите из игровой комнаты и пройдите вперед через дальнюю дверь.
Войдите в комнату с трофеями справа.

Возьмите БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР НОМЕР 9 (F).
Прочитайте обрывок из газеты (G).
Возьмите ФЕН (H).
Откиньте картину над камином и выберите сейф для начала мини-игры (I).

Обратитесь к Дневнику или записям диктофона для получения секретного кода, который был дан вам Оскаром (J).
Поверните ручку на 11 (K), 8 (L), и 16 (M).
Возьмите МЕХАНИЧЕСКИЙ ГЛАЗ из сейфа.
Нажмите вниз, чтобы выйти из комнаты с трофеями и вернитесь в гримерную.

Исследуйте голову манекена и используйте ФЕН в розетке. (N).
Возьмите фен и высушите голову манекена (O).
Когда лицо откроется НОЖНИЦЫ (P).
Выйдите из гримерной и вернитесь в коридор с палящим тоннелем.

Посмотрите на считывающее устройство в форме глаза и примените МЕХАНИЧЕСКИЙ ГЛАЗ на нем (Q).
Войдите в дверь слева ®.

Возьмите РАСТВОРИТЕЛЬ РЖАВЧИНЫ (S).
Возьмите 1/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (T).
Прочитайте заметку (U).
Посмотрите на панель и используйте ОТВЕРТКУ, чтобы отвинтить шурупы с крышки панели (V).
Используйте НОЖНИЦЫ, чтобы разрезать 2 провода (W).
Выйдите из технического помещения и пройдите к лифту.

Возьмите 1/2 РУЧКУ РАДИО (X).
Нажмите на рычаг в лифте (Y).
Пройдите к колодцу (Z).
Возьмите ЛОПАТУ у колодца.
Обратите внимание на двери подвала справа.
Идите вперед, к рухнувшей арке.

Возьмите 2/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (D).

Нажмите на мини-игру на стене и возьмите 2/2 РУЧКУ РАДИО (E).
Вернитесь в техническое помещение – пройдите назад дважды, войдите в лифт, нажмите на рычаг и затем опять пройдите назад и войдите в дверь налево.

Осмотрите радио и установите 2 РУЧКИ РАДИО на место (F).
Это запустит мини-игру.
Поворачивайте 2 ручки (G, H) так, чтобы когда центральная красная кнопка (I) была нажата, 2 фрагмента вместе формировали кольцо. Для прохождения мини-игры нужно найти все пары фрагментов.

Посмотрите на скриншот, на котором цветом показано правильное решение.

Возьмите КЛЮЧ из открывшегося отсека (J).
Вернитесь обратно к колодцу.

Нажмите на дверь подвала справа от колодца и используйте КЛЮЧ , чтобы открыть замок .
Выберите подвал, чтобы активировать область УПП (поиска предметов).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите РЕМЕНЬ ПРИВОДА.
Пройдите вперед.

Нажмите на панель двери гаража и используйте РАСТВОРИТЕЛЬ РЖАВЧИНЫ, чтобы очистить крышку панели (N).
Откройте панель и установите РЕМЕНЬ ПРИВОДА на колесики (O).
Нажмите красную кнопку (P).
Войдите в гараж (Q).

Глава 2: Механик

Возьмите МАСЛЕНКУ (A).
Обратите внимание на багажник (B).
Обратите внимание на дверь к беседке ©.

Кликните на радугу нарисованную на стене, чтобы начать мини-игру (D).

Передвигайте цветные шарики на правую часть радуги (E). Цвета должны быть расположены слева-направо: красный-оранжевый-желтый-зеленый-синий-индиго-фиолетовый (F).
Передвиньте фиолетовый шарик к центру (G), затем передвиньте все остальные шарики вправо (H).
Передвиньте фиолетовый шарик влево, установите красный шарик в центре, затем передвиньте оставшиеся шарики влево (I).
Передвиньте красный шарик вправо и установите шарик цвета индиго в центре; передвиньте все шарики, кроме фиолетового, вправо (J).

Передвиньте шарик цвета индиго влево, установите оранжевый шарик в центре, а остальные, кроме красного, передвиньте влево (K).

Передвиньте оранжевый шарик вправо, синий установите в центре, передвиньте зеленый и желтый шарики вправо (L).
Передвиньте синий шарик влево, желтый в центр и зеленый влево (M).
Передвиньте желтый шарик вправо и все остальные шарики тоже вправо (N). Возьмите 1/2 снимок (O).
Идите сквозь дверь к беседке.

Кликните на кучу земли и ЛОПАТой копаем 4 раза (P).
Берите КУВАЛДУ (Q).

Раскройте дверь башни с часами и идите вперед ®.

Берите ВЕРЕВКУ на полу (S).
Прочитайте записку (T).
Приблизьте пульт и берите КЛЮЧ (U).
Вернитесь на два шага назад к гаражу.

Нажмите на багажник и используйте КЛЮЧ, чтобы открыть его (V).
Вытащите БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР с НОМЕРом 7 (W).
Откройте чемодан и возьмите 1/2 ЧАСТЬ ДОМА (X).
Вернитесь на два шага назад к колодцу.

Установите ВЕРЕВКУ и ПУСТОЕ ВЕДРО на колодец (Y).
Толкните ведро в колодец.
Поверните ручку подъемника 4 раза, и вы вытащите ВЕДРО С ВОДОЙ (Z).
Вернитесь к беседке.

Приблизьте беседку и лейте на огонь ВЕДРО С ВОДОЙ, чтобы потушить огонь (A).

Возьмите МУЗЫКАЛЬНЫЙ МЕДАЛЬОН (B) и БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР с НОМЕРом 1 ©.
Вернитесь в гримерную и выберите полки, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите 1/2 ВЕЕР.
Выходите из гримерной.

Приблизьте стену справа и используйте КУВАЛДУ, чтобы вскрыть стену (G).
Возьмите 2/2 снимок (H).
Входите в расположеную справа музыкальную комнату (I).

Осмотрите пианино и вставьте МУЗЫКАЛЬНЫЙ МЕДАЛЬОН в нишу (J).
Берите ФРАГМЕНТ ПУЛЬТА из тайника(K).

Выйдите из музыкальной комнаты, идите вперед, затем заходите в расположенную справа игровую комнату.
Нажмите на стенд стоящий справа и установите 4 БИЛЬЯРДНЫХ ШАРА в слоты в его верхушке (L).
Это запустит мини-игру.

Переместите пронумерованные шары в соответствующие этим номерам позиции (M).
Каждая позиция связано, по крайней мере, с еще одним — это показано дуговыми линиями между шарами.
Выберите шар, чтобы увидеть связанные с ним шары, с которыми он может поменяться местами; выберите 2 связанных шара, чтобы поменять их местами.

Замените пронумерованные шары в таком порядке: (6-1), (8-7), (8-2), (8-9), (8-1), (9-2), (9-7), (9-4), (9-3), (9-5), (9-0), (0-5), (0-3), (0-4), (0-7), (0-2), (0-1), (1-2), (1-7), (1-4), (1-3), (1-5), (3-4), (3-7), (3-2), (2-7), (2-4), (2-5), (7-4), (7-5).


Нажмите на красную кнопку, которая появится в центре (N).
Возьмите ПРАВЫЙ ЗОЛОТОЙ РОГ из открывшейся основы (O).
Пройдите к башне с часами.

Нажмите на пульт и установите туда недостающий ФРАГМЕНТ ПУЛЬТА (P).
Нажмите красную кнопку (Q).
Взберитесь вверх по появившейся лестнице ®.

Глава 3: Часовщик и Девушка-Цветок

Нажмите на устройство и установите 2 Снимка в приемную щель (A).
Это запустит мини-игру.

Воспроизведите картинки, показанные вверху (B), поворачивая плитки в нижней части ©.
Вам нужно будет воспроизвести 3 картинки.
Возьмите ЛЕВЫЙ ЗОЛОТОЙ РОГ, когда устройство откроется.
Выйдите из башни и пройдите через охотничий зал в башню с трофеями.
Нажмите на дверь и установите 2 ЗОЛОТЫХ РОГА на голову оленя.
Пройдите через открывшуюся дверь.

Возьмите 3/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (E).
Используйте ШВАБРУ, чтобы убрать зеленую жидкость и освободить путь (F).
Пройдите направо (G).

Возьмите МАСКУ (H).
Обратите внимание на раковину (I).
Обратите внимание на дверь на балкон (J).
Вернитесь назад на 5 шагов в самый первый коридор.

Нажмите на вторую дверь слева и используйте МАСКУ для открытия замка (K).
Зайдите в театр, откройте занавес, ведущий за кулисы, и пройдите туда (L).

Возьмите ПЕРЕДВИЖНУЮ КНОПКУ (M).
Установите 1/2 ЧАСТЬ ДОМА на основу (N).
Вернитесь к колодцу и выберите подвал, чтобы активировать зону УПП (сцену поиска предметов).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ВЕНТИЛЬ КРАНА.
Пройдите вперед на улицу перед гаражом.

Нажмите на мини-игру на стене и установите в верхний слот ПЕРЕДВИЖНУЮ КНОПКУ (Q).
Двигайте 3 кнопки так, чтобы линии, проведенные от каждой точки, создавали равносторонний треугольник ®.
Передвиньте каждую из кнопок к центру ее слота.
Возьмите МОНЕТУ из центра (S).
Вернитесь в игровую комнату.

Нажмите на игральный автомат и киньте МОНЕТУ в щель (T).
Надавите на рычаг (U).
Возьмите 2/2 ВЕЕР (V).
Пройдите в театр.

Возьмите 4/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (W).
Нажмите на статую и установите 2 ВЕЕРА в ее пустые руки (X).
Возьмите САЧОК из открывшегося живота статуи (Y).
Пройдите в комнату с Девушкой-Цветком.
Нажмите на раковину справа и установите ВЕНТИЛЬ КРАНА на трубу.
Поверните вентиль крана, чтобы пошла вода.
Когда уровень воды поднимется, возьмите 1/2 КРАСИВУЮ БРОШЬ.
Пройдите налево на балкон.

Возьмите ВЕРХУШКУ ДОМА ©.
Используйте САЧОК, чтобы взять змею и получить САЧОК СО ЗМЕЕЙ (D).
Войдите в дверь справа (E).
Возьмите 5/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ(F).
Нажмите на цветок на стене, чтобы запустить мини-игру (G).

Поворачивайте лепестки так, чтобы их очертания совпали с нарисованным контуром (H).
Лепестки зафиксируются на месте, если ваш выбор будет верным.
Возьмите НОМЕРОК ГАРДЕРОБНОЙ 17 (I).
Пройдите вправо.
Когда Оскар закончит говорить, войдите в первую дверь слева, затем пройдите через центральную дверь в спальню.
Войдите в дверь слева — в детскую.

Глава 4: Сказочник

Пройдите назад на два шага, затем войдите в ванную слева.
Поместите САЧОК СО ЗМЕЕЙ в ванну (A).
Откройте аптечку, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов) (B).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ТУАЛЕТНОГО ЧЕЛОВЕЧКА.
Пройдите назад два шага к тоннелю с пилами.

Обратите внимание на закрытый стеклом пульт управления (E).
Нажмите на вторую дверь слева и используйте ТУАЛЕТНОГО ЧЕЛОВЕЧКА, чтобы открыть ее (F).
Войдите в комнату.

Возьмите 6/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (G).
Возьмите ТРОСТЬ С КРЮЧКАМИ (H).
Нажмите на зеркало и затем прочтите записку, спрятанную под зеркалом (I).
Вернитесь назад на 5 шагов.

Нажмите на пружину и зацепите на нее ТРОСТЬ С КРЮЧКАМИ (J).
Удерживая левую кнопку мыши нажатой над областью пружины (K), двигайте курсор вниз-вверх до тех пор, пока трость не зацепится за кольцо в нижней части.
Поднимитесь по ступенькам наверх, на чердак (L).
Возьмите 2/2 ЧАСТЬ ДОМА слева на полу.
Возьмите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ТРАНЗИСТОРА справа на столике.
Вернитесь назад на 5 шагов, зайдите в театр слева и войдите за кулисы.

Установите 2/2 ЧАСТЬ ДОМА на основу (O).
Установите ВЕРХУШКУ ДОМА на основу (P).
Нажмите красную кнопку (Q).
Возьмите ГЛАЗ ЗМЕИ ®.
Вернитесь в детскую, в которой стоит Сказочник.

Нажмите на железную дорогу, откройте панель и загляните внутрь (S).
Установите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ТРАНЗИСТОРА на панель, чтобы запустить мини-игру (T).
Поверните переключатель на позицию вкл. (A).
Поворачивайте диски так, чтобы направить энергию к 4 углам.

Выберите диск, затем кликайте на стрелки вправо (П) и влево (Л), чтобы повернуть его.
Наше решение такое: E-Лx1, B-Пx1, F-Пx2, C-Пx1, E-Пx2, G-Пx3, K-Пx2, J-Лx3, M-Лx2, I-Лx1, D-Лx2, L-Пx1, H-Пx3, D-Лx1, L-Лx2, N-Пx2, M-Пx3, O-Пx1, M-Пx1.
Вы получите СТЕКЛОРЕЗ из поезда (P).
Вернитесь назад на 4 шага.

Нажмите на пульт управления пилами и используйте СТЕКЛОРЕЗ, чтобы разрезать стекло (Q).
Нажмите красную кнопку ®.
Пройдите вперед.

Возьмите ЗНАК ТЕЛЕЦ (S).
Пройдите направо (T).

Нажмите на механическую гардеробную и установите в треугольное отверстие НОМЕРОК ГАРДЕРОБНОЙ 17 (U).
Возьмите ОТКРЫВАЛКУ (V).
Войдите в дверь слева (W).

Возьмите ЗНАК ВОДОЛЕЙ (A).
Обратите внимание на коридор справа (B).
Обратите внимание на закрытое крышкой блюдо ©.
Войдите в дверь на кухне (D).

Нажмите на печь и используйте ОТКРЫВАЛКУ, чтобы открыть консервную банку (E).
Возьмите КЛЮЧ из консервной банки.
Откройте решетку на холодильнике, чтобы активировать мини-игру (F).

Перетаскивайте белые кубики из верхней части (G) через разноцветные проходы (H).
Создайте зеркальное отражение (I) рисунка внизу (J), используя окрашенные кубики.
Выберите холодильник, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ДЕЛЬФИНА.
Выйдите из кухни и пройдите в коридор справа.
Обратите внимание на замок на двери справа.
Заберите ВЕРБЛЮДА из картины на стене слева.
Пройдите вперед.

Глава 5: Слуга и Русалка

Обратите внимание на коридор справа (A).
Возьмите 7/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (B).
Войдите в дверь слева ©.

Возьмите знак БЛИЗНЕЦЫ (D).
Нажмите на шкаф и используйте КЛЮЧ, чтобы открыть замок (E).
Возьмите ШЕСТИУГОЛЬНЫЙ НОМЕРОК (F).
Вернитесь назад на 10 шагов, затем поднимитесь на чердак.

Выберите большой деревянный треугольник, чтобы активировать мини-игру.
Установите ШЕСТИУГОЛЬНЫЙ НОМЕРОК в центре треугольника, чтобы начать мини-игру (G).
Заменяйте смежные пронумерованные ячейки так, чтобы 3 клетки вокруг каждого треугольника складывались в число, написанное внутри треугольника.
Возьмите НОМЕРОК ГАРДЕРОБНОЙ 44 (H).
Спуститесь с чердака и вернитесь в тоннель с пилами.
Зайдите в первую дверь слева и потом зайдите в центральную дверь в спальню.

Нажмите на переднюю спинку кровати и установите в форменные ячейки 7 ФРАГМЕНТОВ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (I).
Возьмите СТАЛЬНУЮ РОЗУ (J).
Выйдите из спальни, идите в ванную, дверь слева.

Осмотрите змею в ванне и установите ГЛАЗ ЗМЕИ в разъем (K). Выйдите из спальни, идите в ванную, дверь слева.
Как только решетка поднимется, возьмите ЖЕЛЕЗНОЕ КЛЕЙМО (L).
Вернитесь к механической гардеробной.

Нажмите на механическую гардеробную и установите в треугольное отверстие НОМЕРОК ГАРДЕРОБНОЙ 44 (M).
Возьмите ДВЕРНУЮ РУЧКУ (N).
Войдите в дверь слева и пройдите в коридор направо.
Пройдите вперед, когда войдете в коридор справа.

Нажмите на картину и возьмите ОРЛА (O).
Нажмите на дверь и установите ДВЕРНУЮ РУЧКУ, чтобы открыть замок (P).
Поверните ручку, чтобы открыть дверь и пройти вперед.

Нажмите на розы и установите СТАЛЬНУЮ РОЗУ среди других роз (Q).
Когда стена повернется, возьмите СТАТУЮ РЫБЫ ®.
Пройдите направо к фонтану (S).
Возьмите ЛЕСТНИЦУ, лежащую слева от фонтана.
Обратите снимание на проход к бассейну направо.
Пройдите вперед.
Войдите в дверь слева.

Поставьте ЛЕСТНИЦУ к стене (W).
Нажмите на коробку для запуска мини-игры (X).

Найдите выход из лабиринта (A) максимум за 34 хода.
Нажимайте на серебряный край клеточки, чтобы указать направление своего следующего шага (B).
Каждый сделанный вами шаг подсвечивается оранжевым огоньком внизу ©.
Когда панель откроется, возьмите ФРАГМЕНТ ЗЕРКАЛА.
Пройдите вперед.

Возьмите НОМЕРОК ГАРДЕРОБНОЙ 71 (D).
Обратите внимание на винную бочку (E).
Пройдите назад на 9 шагов к механической гардеробной.

Нажмите на механическую гардеробную и установите в треугольное отверстие НОМЕРОК ГАРДЕРОБНОЙ 71 (F).
Возьмите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ПОЛОК (G).
Вернитесь в ванную.

Установите недостающий ФРАГМЕНТ ЗЕРКАЛА в зеркало (H).
Возьмите ОТМЫЧКУ и РУЧКУ ОТ КРЫШКИ (I).
Выберите шкафчик с медикаментами, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов) (J).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ПРИСОСКУ.
Выйдите из ванной.

Посмотрите на дверь справа и используйте ОТМЫЧКУ, чтобы открыть замок (N).
Протяните отмычку по кругу так, чтобы все отверстия сошлись в одну линию и отмычка могла пройти к центру (O).
Войдите в библиотеку.

Возьмите ЗНАК ДЕВА (P).
Нажмите на пульт, чтобы начать мини-игру (Q).

Установите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ПОЛОК на пульт, чтобы активировать книжные полки ®.
Нажимайте на голубую половину кнопки (S) до тех пор, пока не появится полка номер 3 (T).
Нажмите на зеленую книгу на 4-ой полочке и возьмите из нее 2/2 КРАСИВУЮ БРОШЬ (U).
Нажимайте на голубую половину кнопки до тех пор, пока не появится полка номер 5 (V).
Нажмите на левую верхнюю книгу и возьмите из нее КРЕСТОВИНУ (W).
Выйдите из библиотеки.

Посмотрите на коробку и установите в отверстия 2 КРАСИВЫЕ БРОШИ (X).
Это запустит мини-игру.

Загоните цветные шарики (A) в отверстия соответствующих им цветов (B).
Если выстрел будет слишком сильный, шарик проскочит мимо нужного отверстия; слишком слабый выстрел не позволит шарику докатиться до нужного отверстия.
Натяните пружину назад и отпустите ©; от того, насколько сильно вы натянете пружину, зависит то, насколько далеко полетит шарик.
Потяните дугу, чтобы установить нужный шарик напротив пружины.
Натягивайте пружину для каждого шарика таким способом: зеленый-9, розовый-7, синий-6, красный-3, и желтый-2.
Возьмите ЗАЖИГАЛКУ из коробки.
Пройдите в столовую.

Нажмите на накрытое крышкой блюдо на столе и используйте РУЧКУ ОТ КРЫШКИ, чтобы открыть содержимое блюда (D).
Попробуйте найти что-то внутри пирога (E). (O), а пьянице нужна бутылка (P).
Когда уровень воды в бассейне опустится, пройдите вниз.

Обратите внимание на мини-игру на стене (Q).
Пройдите вперед ®.
После того, как Оскар вас спасет, вновь пройдите вперед.

Возьмите ЗНАК СКОРПИОН (S).
Посмотрите на решетку и используйте НОЖОВКУ ПО МЕТАЛЛУ, чтобы распилить ее прутья (T).
Возьмите ДОМКРАТ (U).
Пройдите вперед.

Нажмите на чемодан и откройте защелки (V).
Возьмите РУЧКУ ГАЗА (W).
Вернитесь на кухню и выберите холодильник, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ДЛИННЫЙ ФИТИЛЬ.

Нажмите на плиту и установите РУЧКУ ГАЗА на газовую трубу ©.
Поверните ручку, чтобы подать газ к плите, затем зажгите горелку (D).
Поднесите ЖЕЛЕЗНОЕ КЛЕЙМО к пламени, чтобы получить РАСКАЛЕННОЕ КЛЕЙМО (E).
Нажмите на дверь и используйте РАСКАЛЕННОЕ КЛЕЙМО, чтобы растопить пульт (F).
Когда появится поворотный механизм, воспользуйтесь им, чтобы открыть дверь и войти внутрь (G).

Глава 6: Снежная Королева и Смертельная Дегустация

Возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ МОЛОТ (A).
Нажмите на картину и возьмите БЕЛОГО МЕДВЕДЯ (B).
Вернитесь в комнату «слуга».
Нажмите на стол, чтобы начать мини-игру.

Поместите 4 животных в соответствующую им среду обитания.
ВЕРБЛЮД должен находиться в пустыне с пальмами ©.
ДЕЛЬФИН должен быть в океане (D).
Поместите ОРЛА на картинку с небом (E).
БЕЛЫЙ МЕДВЕДЬ должен быть на картинке с северным сиянием (F).
Возьмите ТРОС (G).
Вернитесь в винный погреб.

Нажмите на винную бочку и воспользуйтесь ДЕРЕВЯННЫМ МОЛОТОМ, чтобы забить дюбель и сорвать обод бочки (H).
Используйте ПРИСОСКУ на металлической пластине, затем потяните за ручку (I).
Возьмите СТАТУЮ КРАБА из бочки (J).
Вернитесь на два шага назад к локации со старым пикапом.

Нажмите на пикап и возьмите ЗНАК ОВЕН (K).
Используйте МАСЛЕНКУ на лебедке (L).
Установите ТРОС на лебедку (M).
Нажмите на лебедку, чтобы она начала вращаться.
Пройдите вперед, когда плита отодвинется (N).

Прочитайте записку на столбе, чтобы узнать код (O).
Обратите внимание на дверь в Планетарий (P).
Пройдите направо (Q).

Возьмите ЗНАК КОЗЕРОГ ®.
Обратите внимание на мини-игру на стене(S).
Войдите в генераторную (T).

Нажмите на рюкзак, откройте крышку и возьмите ЛЕДОРУБ (U).
Прочитайте записку (V).
Обратите внимание, что генератору необходимо топливо (W).
Вернитесь назад на 9 шагов, затем пройдите прямо дважды, чтобы попасть к Снежной Королеве в морозильную.

Нажмите на блок льда и используйте ЛЕДОРУБ, чтобы разбить лед (A).
Нажмите серебряную кнопку (B), затем возьмите КЛЮЧ-КАРТУ ©.
Пройдите назад на 2 шага, затем идите направо.

Нажмите на дверь и вставьте в разъем КЛЮЧ-КАРТУ (D).
Посмотрите в дневник, чтобы вспомнить код (E). (F).
Войдите в комнату, затем попробуйте пройти вперед.
Когда Оскар отопрет дверь, пройдите вперед.

Обратите внимание на граммофон (G).
Обратите внимание на дверь справа (H).
Войдите в дверь слева (I).
Прочитайте записку лежащую на полу.
Выберите стол у стены, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ЗНАК ЛЕВ.
Выйдите из кабинета и войдите в дверь справа.

Примените ДОМКРАТ к двери (O).
Кликайте на домкрат несколько раз, чтобы поднять дверь (P).
Пройдите вперед.

Обратите внимание на ступеньки, ведущие вниз (Q).
Выберите панель, чтобы активировать мини-игру ®.

Нажимайте на стрелки (S) так, чтобы выставить в каждой секции нужное давление (оно обозначено оранжевой меткой) (T).
Каждое значение может быть прибавлено или вычтено, но не одновременно оба действия.
Для секции 1, нажмите 1 вверх, 3 вверх и 4 вверх.
Для секции 2, нажмите 7 вверх, 5 вниз и 1 вверх.
Для секции 3, нажмите 6 вверх, 5 вниз и 1 вверх.
Для секции 4, нажмите 5 вверх, 3 вверх и 2 вниз.
Для секции 5, нажмите 7 вверх, 5 вниз и 2 вверх.
Возьмите ШЛАНГ и ПУСТУЮ КАНИСТРУ.
Спуститесь вниз по лестнице.

Возьмите ЗНАК РАК (U).
Обратите внимание на дверь (V).
Вернитесь в локацию со старым пикапом.

Нажмите на пикап и вставьте ШЛАНГ в топливный бак (W).
Подставьте ПУСТУЮ КАНИСТРУ к шлангу, чтобы слить топливо (X).
Когда шланг исчезнет, возьмите КАНИСТРУ С ТОПЛИВОМ.
Вернитесь к генераторной.

Нажмите на генератор и используйте КАНИСТРУ С ТОПЛИВОМ на воронке (Y).
Потяните за ручку троса, чтобы запустить генератор (Z).
Вернитесь на 2 шага назад и войдите в Планетарий.

Глава 7: Астролог и Вампир

Нажмите на основу и откройте панель (A).
Возьмите ЧЕТЫРЕ ЭЛЕМЕНТА (B).
Вернитесь в локацию с бассейном и пройдите вниз в катакомбы.

Нажмите на мини-игру на левой стене и добавьте недостающие ЧЕТЫРЕ ЭЛЕМЕНТА, чтобы активировать мини-игру.
Передвиньте цветные элементы к верхней части платы к соответствующим цветовым индикаторам.
Передвигайте серые элементы, указанные на рисунке (С), так, чтобы получилось, как на рисунке (D).
Потом передвиньте синий элемент из нижней части платы (E) в верхнюю часть (F).
Вам нужно передвинуть все 4 цветных элемента.

Передвиньте один серый элемент, указанный на рисунке (G), на 2 позиции так, чтобы выглядело, как на рисунке (H).
Затем передвиньте зеленый элемент из нижней части платы (I) в верхнюю часть (J).

Передвиньте указанные на рисунке (K) серые элементы так, чтобы выглядело, как на рисунке (L).
Затем передвиньте красный элемент из нижней части платы (M) в верхнюю часть (N).

Другие серые элементы вам передвигать нет необходимости.
Передвиньте оранжевый элемент из нижней части платы (O) в верхнюю часть (P).
Возьмите ДИНАМИТ за панелью.
Пройдите вперед на два шага.

Посмотрите на стену и поместите ДИНАМИТ в щель (Q).
Подсоедините ДЛИННЫЙ ФИТИЛЬ к динамиту ®.
Используйте ЗАЖИГАЛКУ, чтобы зажечь конец фитиля (S).
После взрыва продвиньтесь на 2 шага вперед.

Обратите внимание на углубление в колонне (T).
Выберите саркофаг, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов) (U).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите СТАТУЮ МОРСКОГО КОНЬКА.
Пройдите назад на 5 шагов, затем посмотрите на фонтан с Русалкой.

Установите 3 статуи на пьедесталы, используя предметы из инвентаря ДЕЛЬФИН, КРАБ, МОРСКОЙ КОНЕК.
Посмотрите на цветы на пьедесталах каждой статуи, и поворачивайте статуи таким образом, чтобы струя воды от каждой статуи попадала в соответствующий цветок, расположенный на верхушке фонтана.
Поверните рыбу, чтобы струя попадала в четвертый цветок слева (A).
Поверните краба, чтобы струя попадала во второй цветок справа (B).
Поверните морского конька, чтобы его струя попадала в третий цветок слева ©.
Возьмите КРАСНЫЙ КРЕСТ, вылетевший из верхушки фонтана (D).
Вернитесь назад на 4 шага и войдите в дверь справа в палату, обитую войлоком (комната изоляции).

Посмотрите на аптечку и установите в центра нее недостающий КРАСНЫЙ КРЕСТ (E).
Возьмите ИГЛУ ГРАММОФОНА (F).
Пройдите вперед и выберите граммофон, это активирует мини-игру.

Установите ИГЛУ ГРАММОФОНА слева, это запустит мини-игру (G).
Переместите иглу с внешнего радиуса на внутренний, выстроив путь, щелкая по изменяемым элементам так, как показано на рисунке (H).
Некоторые элементы заржавели и вы не сможете их двигать.
Передвиньте контроллер на Старт, чтобы игла начала двигаться по кругу (I).
Возьмите ЗНАК ВЕСЫ из граммофона.
Пройдите налево в кабинет и выберите столик у стены, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов).
Найдите все предметы из списка поиска. так, чтобы обе чаши каждых весов были уравновешены и в сумме соответствовали указанному красным цветом весу.
Используйте ползунок в центре (P), чтобы брать и распределять гири.
Возьмите появившуюся ЗВЕЗДУ.
Пройдите назад.

Нажмите на сундук и поместите ЗВЕЗДУ на замок в его вершине (Q).
Возьмите ПОДКОВУ ®.
Вернитесь в склеп.

Нажмите на основание колонны и поместите ПОДКОВУ в выемку (S).
Возьмите ФИГУРУ ЛОШАДИ (T).
Нажмите на саркофаг, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов) (U).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ФИГУРУ ЛУЧНИКА.
Вернитесь к сундуку перед планетарием.

Нажмите на сундук, затем поместите ФИГУРУ ЛУЧНИКА и ЛОШАДИ в углубления (A).
Возьмите ЗНАК СТРЕЛЕЦ (B).
Войдите в планетарий.

Нажмите на витрину слева.
Поместите 12 ЗНАКОВ ЗОДИАКА в круги ©.
Нажмите на потолок для начала мини-игры (D).

Для решения мини-игры, переместите знаки зодиака с внешнего диска на внутренний. Следите за тем, чтобы знаки зодиака были расположены верно и соответствовали цветам их стихий (их обозначают разноцветные треугольники, частью которых и являются знаки).
Нажимайте на знак во внутреннем диске, затем перетаскивайте в это положение символ из внешнего диска.
Все 3 вершины треугольника будут перенесены с внешнего кольца.
Сокращение «прчс» обозначает «против часовой стрелки», сокращение «пчс» обозначает «по часовой стрелке». Например: 5-9пчс,означает, что вам нужно нажать на вершину 5 внутреннего диска, затем повернуть внешний диск на 9 шагов по часовой стрелке.
Выполняйте действия в следующем порядке: (11-7пчс), (12-1пчс), (1-16прчс), (2-1прчс), (11-15пчс), (3-3прчс), (7-9прчс), (7×2-4пчс), (12-14пчс), (4-2прчс), (4×2-12пчс), (8×2-7прчс), (10-1прчс), (10×2-12пчс), (2-2пчс), (1-3пчс), (6-5прчс), (2×2-12пчс), (6×2-1прчс), (9-6пчс), (9-12пчс), (1×2-7пчс), (5-9прчс), (5-9пчс), (1-9прчс), (5-23пчс),(5×2).
Возьмите ЗОЛОТОЕ СОЛНЦЕ, которое упадет на пол.
Вернитесь назад на 7 шагов, затем войдите в комнату изоляции.
Пройдите вперед, затем войдите в дверь справа.
Пройдите на 2 шага вперед.

Нажмите на дверь и поместите туда в центр ЗОЛОТОЕ СОЛНЦЕ (E).
Войдите в дверь и пройдите вперед, к свету.

Ура! Игра закончена.

Вы прочитали Прохождение игры Край сознания. Синдром Дориана Грея (Brink of Consciousness: Dorian Gray Syndrome).

Прохождение первой части игры Синдром Дориана Грея

«Край сознания. Синдром Дориана Грея». Именно так называется игра, выпущенная в 2011 году. Игра представляет собой квестовый жанр, где на каждом уровне необходимо решать различные головоломки. Только так можно дойти до конца и узнать финал игры. У многих игроков возникают проблемы с прохождением «Синдрома Дориана Грея». В этой статье вы узнаете, что нужно сделать, чтобы пройти уровни.

Икар

Первые уровни вам будут рассказывать начало истории игры «Синдром Дориана Грея», а также обучать управлению. Как и во всех играх подобного жанра, в начале все довольно-таки легко. В первой комнате следует взять настройщик гитары и шар для бильярда. Далее следует осмотреть левую дверь, а войти в правую.

Мини-игра на гитаре

В следующей комнате следует осмотреть закрытый ящик. Далее найти футляр от гитары и установить туда предмет, взятый в прошлой комнате. Начнется мини-игра. В ней необходимо поворачивать колки вниз, пока настройщик не загорится зеленым. Чтобы решить эту задачу, следует делать все в следующем порядке: третью правую вверх 3 раза, вторую правую вниз 5 раз, верхнюю правую вверх 2 раза, верхнюю левую 1 раз вниз, левую, находящуюся посередине, вверх 4 раза и последнюю поверните вниз 3 раза. Далее просто забираем ключ.

Мини-игра с поиском предметов по списку

Далее с помощью этого ключа открываем тумбу и забираем фонарик. Возвращаемся в предыдущую комнату и входим в дверь, находящуюся с левой стороны.

В этой комнате будет темно, с помощью фонарика находим выключатель и включаем свет. Кликаем на полку с игрушками, она находится в правой стороне. Необходимо найти все предметы из списка. Смотрите по фото ниже.

После прохождения этой мини-игры вы получите шестеренку. Ее нужно использовать в коридоре, а именно установить в дальнюю дверь. Далее вы попадете в следующее помещение игры «Синдром Дориана Грея».

Мини-игра с вводом пароля

Здесь берем швабру и пустое ведро. Далее входим в дверь, находящуюся справа. Там берем отвертку и читаем медицинскую историю. Сделать это следует для того, чтобы лучше понимать историю игры. Выходим из комнаты обратно и входим в другую дверь. После опять поворачиваем направо.

Здесь берем бильярдный шар. Рекомендовано прочитать отрывок из газеты. Не забудьте взять фен. Необходимо в комнате найти сейф для начала мини-игры. Он находится над камином.

В этой мини-игре следует ввести код, который можно найти в дневнике главного героя или в звукозаписях.

Теперь просто вводим код, и вам выдадут следующий уникальный предмет — механический глаз. Возвращаемся в гримерную.

Как найти выход на поверхность в игре «Синдром Дориана Грея»

Здесь необходимо с помощью фена исследовать голову манекена. Если сами не догадались, то вот вам ответ: просто высушите голову феном, там будут лежать ножницы. Берем их и возвращаемся в в коридор с палящим туннелем.

В этом помещении понадобится найденный механический глаз. Применить его следует на устройстве, которое считывает данные с глаза. Входим в дверь, которая откроется на левой стороне.

Здесь читаем заметку для понимания игры «Синдром Дориана Грея». Далее берем растворитель и один из фрагментов мозаики. Всего же фрагментов по всей игре раскидано 7 штук. Теперь при помощи отвертки раскручиваем болты на панели и ножницами режем два провода. Проходим в комнату с лифтом. Здесь берем ручку от радио и поднимаемся на поверхность.

На поверхности

Подходим к колодцу и берем лопату. Вместе с лопатой идем к разрушенной арке. Она находится впереди.

В следующей локации находим второй фрагмент мозаики и вторую ручку от радио. После этого возвращаемся в техническое помещение, в котором следует починить радио. Для этого просто установите две найденные ручки на место. Необходимо поворачивать ручки, пока не загорится красная кнопка. Берем ключ и возвращаемся обратно к колодцу.

Там находим дверь справа от колодца и открываем ее при помощи ключа. В подвале начинаем мини-игру с поиском предметов. За нахождение всех предметов вам выдадут ремень привода.

Проходим вперед и попадаем в локацию с входом в гараж. Для того чтобы его открыть, следует смазать крышку растворителем. После того как ржавчина исчезнет, открываем крышку и устанавливаем недавно найденный ремень. Появится красная кнопка. Нажимаем ее и попадаем в гараж. Далее начнется вторая часть игры.

Вывод

Игра «Синдром Дориана Грея» рассчитана на аудиторию, которая хочет в играх рассуждать и думать. Для этого и придумали такой жанр игр. Следует сначала самим попытаться решить загадки, а только после этого обращаться к прохождению игры «Синдром Дориана Грея».

Край сознания: синдром Дориана Грея

  • # Волшебство

    Отзыв по свеже-пройденной игре! Я в полнейшем восторге! В этой игре безупречно все!
    Графика шикарная, отлично прорисованная, не мрачная, не яркая, глазки от натужных поисков нужных предметов не болят)
    Озвучка на высшем уровне! (правда на англ.языке)
    Разнообразие мини-игр не даст заскучать 100%! (не однотипные, все абсолютно разные)
    Хотелось бы еще отметить карту! Карта просто замечательная! На ней отмечены не просто местонахождение и где бы можно еще что-то сделать, а показано, что именно там не пройдено (поиск, головоломка, выполнение действия), да по карте нельзя перемещаться и это судя по всему многим не нравится( Меня не напрягало)
    Сюжет! Сюжет увлекает с первых минут! Меня лично обилием разнообразных комнат. Порой даже не думаешь, что можно еще куда-то пройти, а тут бах! и новая локация)
    В заключении хочу сказать, что эта игра одна из немногих, в которых меня устроило абсолютно все! Все звезды совпали)

  • # Елена )))

    Очень понравилась,захватывающий сюжет,хорошая графика. СПАСИБО ЗА ИГРУ;-)

  • # tatana

    Классная игра. Длинная, логичная. Шикарный квест. А поиска почти нет. А те несколько раз еще и отлично прорисованы. Были головоломки, которые ставили меня в тупик. (Но я не очень дружу с некоторыми видами головоломок. Видимо, ума не хватает). Не выходила, пока не закончила. Получила наслаждение от игры

  • # КешаЭрлих

    Не, ребят. Ничего более инфернального, чем полутораметровая кобра, рассекающая в ванне аки та еще субмарина, я еще не видела… По сравнению с этим вываливающийся из шкафа скелет вызывает желание просто протянуть руку и поинтересоваться: «Привет, давно сидишь?»

  • # александра чайковская

    клево!

  • # женя серебров

    уже играл.

  • # Сергей Семёнов

    уже играл.

  • # dmitrija-fedorov

    игра очень классная побольше таких игр

  • # roxar

    да не всех интересуют коллекционки пару раз покупала зря потраченные деньги загружайте пожалуйста обычные версии!

  • # roxar

    шикарная игра ну оочень длинная но это конечно плюс) море локаций мало поиска головоломки интересный сюжет короче полный пакет) вот бы мне такой особняк((

  • # Надежда Борисова

    Очень интересная интригующая игра. Побольше бы таких.А продолжение есть,хорошо бы.

  • # Надежда 777

    Очень интересная интригующая игра.Побольше бы таких.А продолжение есть,хорошо бы.

  • # Татьяна Максимова

    Мне очень нравится.

  • # Elena Guseva

    Не плохая игра!!!!!!!!!!!

  • # Sognatrice

    мне было скучно, и графика не в моем вкусе. бросила на половине

  • # Frezia

    Игра весьма неординарная, поэтому и мнения так рознятся между собой. Лично мне понравилась очень, нисколько не жалею, что потратила время и деньги на прохождение. Графика высший класс. А сам стиль напоминает такой мрачный кинотриллер в серых тонах. Но только вы там главный герой. Все же, я считаю, игрокам повзрослее она должна понравиться.

  • # Нелли Рудская

    Впечатляющая игрушка!!! Вах! Очень понравилась!! Интересно было побродить, подумать. Здорово!

  • # Елена

    игра хорошая классная

  • # Kate Milovanova

    Потрясная игра.Сюжет просто завораживает, графика на высоте. И вообще, люблю игры, где персонаж оказывается в заточении и следует указаниям хозяина того или иного помещения, в частности — поместья.Отличная игра, мне понравилась.Жаль, что всего лишь на час.

  • # Ирина Серегина

    Так до конца света остался 1 день, боюсь не успеют.)))

  • # Наталья

    Смотрю комментарии: всем нравится, а меня что то не увлекла. Играла и думала когда же 60 минут пройдет. Как то скучно(20 раз зайди туда, потом столько же обратно), хотя к графике претензий нет.

  • # Екатерина Игнатьева

    да сюжетец заезженый, но игра классная, долго ходить, что-то поискать, куда-то принести, в общем мне понравилось!

  • # GEKUBA1

    Кстати, оказалась чудесная игра. Конечно. приходится много ходить и искать, куда что приткнуть. Но это тоже интересно))
    Оставляю у себя.

  • # татьяна климова

    Блин,ну лепят одно и тоже! Давайте хоть к Новому Году классную,НОВУЮ игрульку!!!

  • # GEKUBA1

    Граждане, ну что за комментарии?
    Не все могут позволить себе покупать с ходу свежие коллекционки.
    Игра отнюдь не старая. теперь стала доступной многим.
    А уж по подписке — вообще красота.
    Только начала играть и уже очень нравится.
    А до нового года еще прилично времени)))

  • # Рината

    Необычный и захватывающий сюжет, но… опять повтор((
    Почему Невософт не выпустит к Новому году что-нибудь НОВОЕ и ДОСТОЙНОЕ?

  • # Лизавета

    Играла коллекционную — понравилась. Впечатляющая игра, сюжет интересен. Но беготни по разным локациям хватает…

  • # Елизавета

    Играла коллекционную — понравилась. Впечатляющая игра, сюжет интересен. Но беготни по разным локациям хватает…

  • # Татьяна Лысенко

    Что ж так пессимистично? Будет и на нашей улице праздник! Судя по затишью, Невософт нам такую БОМБУ готовит!

  • # Ирина Серегина

    Лучшей наш подарочек это НОВАЯ интересная игра, но судя по всему мы не дождемся.

  • # Ирина Серегина

    И я в коллекционку уже успела поиграть)) Второй раз не буду.

  • # Tweety Pie

    Это конечно все хорошо, но при чем здесь Дориан?

  • # Stronzo

    М-да, опять игра после «коллеционки», смысла переигровать нет.

  • # galina orlova

    когда же подарки к Новому году будут?

  • # tongo

    И, снова, дежа-вю! Игра, вне всякого сомнения, хорошая, но сколько же можно переигрывать одно и тоже! Уже начала сомневаться, что дождемся новинку…

  • # «@nton»

    Играл в коллекционной издание,игра понравилась. Эта не хуже.

  • # badshustrik

    На эту игру советую потратить время, думаю, что не пожалеете.Но эта игра для тех, кто в неё ещё не играл, а нам — всем остальным — будет к Новому Году какой-нибудь приятный сюрприз?

  • # adgjl

    Опять то во что играли недавно.Неужели нет ничего новенького!

  • # Людмила Попова

    Игра достойная, можно в неее и поиграть, хоть и неновая

  • : Прохождение на грани сознания: Синдром Дориана Грея

    «Край сознания: синдром Дориана Грея» — введение в игру

    Добро пожаловать в прохождение «Край сознания: Синдром Дориана Грея» на Gamezebo. «Край сознания: синдром Дориана Грея » — это приключенческая игра в жанре «поиск предметов», созданная Magicindie Softworks для ПК. Это пошаговое руководство включает в себя советы и рекомендации, полезные советы и руководство по стратегии, как выполнить задание «Край сознания: синдром Дориана Грея» .

    Как использовать это пошаговое руководство (пожалуйста, прочтите)

    • Это пошаговое руководство предназначено для помощи в решении мини-головоломок и приобретении всех предметов для завершения игры. Вы можете исследовать локации в том порядке, в котором пожелаете, это пошаговое руководство написано так, чтобы выбрать самый прямой путь к финалу игры.
    • Объекты инвентаря будут выделены жирным шрифтом . В пошаговом руководстве будет указано: «Используйте предмет инвентаря на бла-бла», потому что предполагается, что этот предмет у вас есть.Если у вас нет предмета, на клавиатуре нажмите CTRL+F (одновременно). В текстовом поле введите название искомого элемента и нажмите клавишу ВВОД. Это просканирует эту страницу на наличие этого слова.

    Геймплей и советы

    • Это приключенческая игра с поиском предметов. Вы будете перемещаться из локации в локацию, решая поиски скрытых предметов, мини-головоломки и собирая предметы, чтобы использовать их для продолжения игры.
    • Есть два уровня сложности.
    • В обычном режиме счетчик пропусков и подсказок заполняется быстрее, а активные области обозначаются блестками.
    • Экспертный режим имеет более длительное заполнение счетчиков подсказок и пропусков, а активные области не обозначаются блестками.
    • Наведите курсор на каждый аспект сцены, особенно если вы играете в экспертном режиме. Это единственный способ найти все.
    • Кнопка «Меню» в правом нижнем углу экрана вернет вас на главный экран.
    • Предметы, собранные на протяжении всей игры, попадают в ваш инвентарь, расположенный внизу экрана.
    • Закрытие окна — чтобы закрыть увеличенные окна, щелкните в любом месте за пределами окна. Подсказка: Если вы можете снова увеличить область, вы, вероятно, не нашли все, что нужно было найти.
    • Журнал — Ваш журнал находится в правом нижнем углу экрана. Он записывает ход истории и может содержать подсказки для решения головоломок.
    • Карта — карта находится рядом с журналом. Он называет каждую комнату и содержит значок, если в этой комнате есть чем заняться, головоломка ждет решения или доступна сцена поиска предметов.Вы не можете прыгать из комнаты в комнату, используя карту.
    • Мини-головоломки можно пропускать после заполнения кнопки «Пропустить». Нажмите на вопросительный знак в верхнем левом углу, чтобы получить инструкции о том, как решить головоломку.
    • Система подсказок — подсказки доступны в левом нижнем углу экрана.
    • Подсказки, используемые в сценах со скрытыми объектами, будут указывать на объект, который нужно найти.
    • Подсказки, используемые в режиме приключения, указывают, что делать в этой комнате. Он не подскажет вам, куда идти дальше.
    • Охота за скрытыми объектами предоставляет либо список предметов, которые нужно найти. Нажмите на элементы на сцене, чтобы вычеркнуть их из списка. Чтобы найти элементы, выделенные оранжево-красным цветом, требуется действие. Как только вы нашли все скрытые объекты, предмет будет добавлен в ваш инвентарь.
    • Сцены поиска предметов меняются каждый раз, когда вы играете. Скриншоты скрытых объектов будут выделять (желтые кружки) только предметы, добавленные в ваш инвентарь, и действия (зеленые кружки), необходимые для поиска предметов.
    • Соглашение об именах — в этом пошаговом руководстве будут использоваться названия комнат, как показано на карте.Поскольку игровой мир огромен, я сделаю все возможное, чтобы провести вас обратно в комнату.
    • Аудио — Злодей в этой игре следит за вашим продвижением по дому и прилегающим территориям и насмехается над вами на протяжении всего пути. Если вы не хотите слышать звук, нажмите на текст в верхней части экрана.

    Прохождение

    • На экране главного меню нажмите «Играть», чтобы начать игру. Выберите уровень сложности (см. описание выше). Посмотрите вступительное видео.Обычный режим спросит, хотите ли вы поиграть с обучением. Если вы новичок в этом типе игр, нажмите «Да», так как это объясняет все аспекты игрового процесса.

    • Возьмите гитарный тюнер и биток №3. Войдите в дверь справа в музыкальную комнату.

    • Нажмите на чехол для гитары. Откройте его и добавьте гитарный тюнер. Начинается мини-головоломка. Настройте гитару. У гитары шесть струн, слева ре, ля и ми, справа соль, си и ми.Для начала выберите любой колок настройки, чтобы рядом с ним появились стрелки. Теперь подергайте струны гитары. Смотри гитарный тюнер. Цель состоит в том, чтобы защипнуть струны так, чтобы шкала гитарного тюнера остановилась в центре дуги. Нажмите стрелку вверх, чтобы переместить диск вправо от дуги, и нажмите стрелку вниз, чтобы переместить диск влево от дуги.
    • Продолжайте, пока все струны не будут настроены. Как только вы закончите, возьмите ключ, который появляется.
    • Нажмите на маленькую слева. Разблокируйте его ключом.Возьмите фонарик.
    • Выйдите из музыкальной комнаты и войдите в дверь слева в гримерную.
    • Вытащите фонарь и нажмите, чтобы включить его. Найдите лампу слева от комнаты, затем нажмите, чтобы включить ее.
    • Переместите занавеску в правой части комнаты.

    • Нажмите на полки, чтобы начать поиск предметов.

    • Найдите все предметы. Нажмите на шесть катушек с нитками, чтобы добавить их в корзину.Откройте ящик, чтобы увидеть очки. Откройте маленький сундук, чтобы найти механизм. В ваш инвентарь добавлено снаряжение .
    • Выйдите из комнаты.
    • Нажмите на дверь в конце зала. Добавьте шестерню , затем поверните ручку. Пройдите через дверь.

    • На карте эта сцена обозначена как «Икар».
    • Возьмите швабру и пустое ведро. Войдите в дверь справа в игровую комнату.

    • Возьмите отвертку со стола.Прочтите газету на полу.
    • Выйдите из комнаты и пройдите в дверь в конце коридора.
    • На карте эта сцена обозначена как огненная ловушка.
    • Обратите внимание на комбинацию, которую дает Оскар, +11 -3 +8 (занесено в ваш журнал).
    • Войдите в комнату справа от комнаты трофеев.

    • Возьмите фен и биток №9. Прочитайте газетную статью, найденную под стулом.
    • Нажмите на картину над мантией.Нажмите на сейф. Введите комбинацию, которую Оскар только что сказал вам. Переместите (нажмите и перетащите) циферблат на 11 (+11), затем на 8 (-3), затем на 16 (+8). Возьмите механический глаз.
    • Выйдите из комнаты.

    • Нажмите на сканер глаз. Добавьте механический глаз. Войдите в кладовую.

    • Возьмите деревянную часть мозаики и средство для удаления ржавчины. Прочтите записку под полкой. Вернитесь в гримерную (спуститесь трижды вниз, затем пройдите в дверь слева).

    • Нажмите на столик для макияжа. Включите фен и высушите волосы манекена. Когда лицевая панель откроется, возьмите ножницы. Вернитесь в кладовую.

    • Нажмите на металлическую панель на стене. Снимите панель с помощью отвертки (нажмите в центре панели). Обрежьте провода ножницами.
    • Выйдите из комнаты.
    • Пройдите через огненную ловушку в лифт.

    • Возьмите ручку радио.Потяните за рычаг, чтобы переместить лифт.
    • Когда лифт остановится, выйдите к колодцу.

    • Возьми лопату. Двигайтесь вперед к разрушенной арке.

    • Возьмите часть деревянной мозаики. Нажмите на панель рядом с аркой. Возьмите ручку радио. Вернитесь в кладовую (спуститесь дважды, когда доберетесь до лифта, нажмите на рычаг, затем покиньте лифт, нажав вниз, и войдите в левую дверь.

    • Нажмите на радио на столе.Добавьте две ручки радио. Начинается мини-головоломка. Отрегулируйте левый циферблат так, чтобы его элементы совпадали с элементами правого циферблата. Нажмите красную центральную кнопку, чтобы сопоставить элементы. Если они совпадают, они будут удалены из циферблатов. Если нет, продолжайте пытаться.
    • Самый простой и ленивый способ решить эту головоломку — переместить только один диск. Поверните только один диск. Каждый раз, когда вы вращаете циферблат, нажимайте красную центральную кнопку. В конце концов вы сопоставите все элементы.
    • Когда панель откроется, возьмите ключ.Вернитесь к колодцу (выйдите из кладовой, идите вперед к лифту, нажмите на рычаг, затем, когда лифт остановится, выйдите из лифта).

    • Нажмите на дверь подвала. Разблокируйте его ключом. Нажмите на дверь подвала, чтобы начать поиск предметов.

    • Найдите все предметы. Нажмите красную кнопку, чтобы показать боксерскую перчатку. Нажмите на насос пять раз, чтобы надуть воздушный шар. Резиновый ремень добавлен в ваш инвентарь.
    • Двигайтесь вперед к разрушенной арке.

    • Нажмите на панель рядом с дверью гаража. Добавьте средство для удаления ржавчины. Откройте маленькую дверь и добавьте резиновый ремень. Нажмите большую красную кнопку. Войдите в гараж.

    • Возьмите масленку. Нажмите на радужную панель. Начинается мини-головоломка. Переместите цветные шары слева в соответствующий цветной слот справа. Ключом к решению этой головоломки является использование верхнего пустого слота под фиолетовой аркой.Чтобы переместить шары, нажмите и перетащите их. Цвета дуг слева направо: красный, оранжевый, желтый, зеленый, синий, индиго и фиолетовый.

    • Для начала переместите фиолетовый шар в верхнюю пустую ячейку, затем переместите мимо него синий шар вправо, как показано на скриншоте выше.

    • Переместите фиолетовый шар вниз и переместите шары дальше вправо, затем переместите синий шар в верхний пустой слот, как показано на скриншоте выше.
    • Переместите фиолетовый и синий шары обратно влево, затем переместите синий шар рядом с ними вниз.
    • Теперь переместите синий, индиго и фиолетовый шары вправо и переместите зеленый шар в верхнюю пустую ячейку. Переместите фиолетовый, синий и синий шарики обратно влево, а зеленый шарик переместите вниз и дальше вправо.
    • Теперь переместите фиолетовый, синий, синий и зеленый шары вправо и переместите желтый шар в верхнюю пустую ячейку. Переместите зеленый, синий, синий и фиолетовый шары обратно влево, а желтый переместите вниз и дальше вправо.
    • Продолжайте в этом деле переставлять все шарики.
    • Когда закончите, возьмите появившийся слайд. Пройдите через дверь в беседку.

    • Нажмите на тележку. Вскопайте землю лопатой (четыре клика) и возьмите кувалду.
    • Войдите в башню.

    • Возьми веревку. Нажмите на механизм управления. Возьмите ключ. Вернитесь в гараж (пройдите две сцены вниз)

    • Нажмите на сундук.Используйте ключ, чтобы разблокировать его. Возьмите биток №7. Откройте чемодан и возьмите часть игрушечного домика. Вернитесь к колодцу (пройдите две сцены вниз).

    • Поместите веревку и пустое ведро в колодец. Ударьте ведром в колодец, затем поверните ручку четыре раза, чтобы получить ведро с водой. Вернитесь в беседку (пройдите через гараж).

    • Нажмите на беседку. Возьмите биток №1. Потушите огонь ведром воды. Возьмите медальон.
    • Вернитесь в музыкальную комнату (спуститесь на четыре сцены вниз, затем нажмите на рычаг, чтобы переместить лифт, после диалога спуститесь как можно ниже и войдите в дверь справа).

    • Нажмите на пианино. Добавьте медальон. Возьмите панель управления. Выйдите и войдите в гримерную (дверь слева).
    • Нажмите на полки, чтобы начать поиск предметов.

    • Найдите все предметы. Закройте открытый ящик, чтобы открыть грелку.Нажмите на балерину семь раз, чтобы получить танцующую балерину. Откройте чемодан, чтобы найти перчатки. Вентилятор добавлен в ваш инвентарь.
    • Выйдите из комнаты.

    • Нажмите на правую стену. Разбейте его кувалдой. Возьмите слайд. Вернитесь в игровую комнату (вперед через дверь, затем через дверь справа).

    • Нажмите на игру. Добавьте четыре битка. Начинается мини-головоломка. Переместите битки в слот с соответствующим номером.Нажмите на шар, чтобы увидеть, в какие слоты он может двигаться. Кнопки сброса нет, поэтому, возможно, вы уже перемещали шары, поэтому пошаговое решение дать нельзя.
    • Когда вы закончите, откроется панель. Возьмите золотой рог.
    • Вернуться в башню (выйти из комнаты, пройти две сцены вперед в лифт, потянуть за рычаг, когда лифт остановится, пройти пять сцен вперед).

    • Нажмите на механизм управления. Добавьте панель управления. Нажмите большую красную кнопку.Поднимайся по лестнице.

    • Нажмите на монитор. Добавьте два слайда. Начинается мини-головоломка. Переставьте слайды так, чтобы они соответствовали изображению на мониторе.

    • Когда закончишь, возьми золотой рог. Вернитесь в комнату с трофеями (переместитесь на шесть сцен вниз к лифту, нажмите на рычаг, когда лифт остановится, пройдите в дверь справа).

    • Нажмите на дверь.Добавьте два золотых рога. Пройдите через дверь.

    • Возьмите часть деревянной мозаики. Уберите токсичный осадок шваброй. Пройдите в дверь справа к цветочнице.

    • Возьми маску. Пройдите через дверь слева на балкон.

    • Возьмите крышу игрушечного домика. Вернитесь в первый коридор, который вы посетили (спуститесь на шесть сцен).

    • Нажмите на вторую дверь слева.Добавьте маску. Войдите в театр.

    • Возьмите часть деревянной мозаики. Отодвиньте занавес и войдите в мастерскую театра.

    • Возьмите ползунок головоломки. Вернитесь к колодцу (пройдите две сцены вниз, затем вперед на три сцены, затем потяните рычаг в лифте).
    • Нажмите на дверь подвала, чтобы начать поиск предметов.

    • Найдите все предметы. Сбейте копилку с полки, чтобы получить монеты.Нажмите на цилиндр, чтобы получить кролика. Кран добавлен в ваш инвентарь.
    • Двигайтесь вперед к разрушенной арке.

    • Нажмите на панель рядом с аркой. Добавьте ползунок головоломки. Начинается мини-головоломка. Отрегулируйте ползунки так, чтобы лазеры создавали равносторонний треугольник. Равносторонний треугольник – это треугольник, у которого все три стороны равны. Чтобы решить головоломку, нажмите и перетащите ползунки так, чтобы каждый из них оказался в середине своей направляющей.

    • Переместите ползунки так, чтобы они оказались в том же положении, что и на снимке экрана выше. Возьми монету. Вернитесь в игровую комнату (вниз две сцены, потяните рычаг в лифте, затем вниз на одну сцену и войдите в комнату справа).

    • Нажмите на игровой автомат. Добавьте монету и потяните рычаг. Возьми сетку. Вернитесь в театр (две сцены вниз, затем во вторую дверь слева).

    • Нажмите на статую. Добавьте два вентилятора. Возьми сетку. Вернитесь к цветочнице (выйдите из комнаты, продвиньтесь на две сцены вперед и войдите в комнату справа, затем пройдите через двери к цветочнице).

    • Нажмите на раковину. Добавьте кран. Поверните кран и, когда вода перестанет подниматься, возьмите элегантную брошь. Пройдите через левую дверь на балкон.

    • Поймайте змею сетью, чтобы получить пойманную змею. Пройдите в крайнюю правую дверь.

    • Возьмите часть деревянной мозаики. Нажмите на цветочную вставку. Начинается мини-головоломка. Отрегулируйте лепестки так, чтобы каждый из них встал в соответствующие гнезда. Щелкните и перетащите лепесток и отпустите кнопку мыши, чтобы расположить его. Когда лепесток будет правильно расположен, он заблокируется, и вы больше не сможете его двигать. Продолжайте, пока все лепестки не будут заблокированы.
    • Решение:

    • Когда закончите, возьмите бирку с гардеробом. Пройдите через правый дверной проем.
    • После диалога пройдите в первую дверь слева.
    • Пройдите через левую дверь в ванную.

    • Нажмите на аптечку.Нажмите на аптечку еще раз, чтобы начать поиск предметов.

    • Найдите все предметы. Откройте боковую панель. Нажмите на генератор пузырей, чтобы получить мыльный пузырь. Используйте зубную щетку на поддельных зубах, чтобы получить чистые зубы. В ваш инвентарь добавлен резиновый человечек .
    • Выйдите из комнаты и пройдите одну сцену вниз.

    • Нажмите на вторую дверь слева. Добавьте резинового человека. Войди в комнату.

    • Возьмите деревянную часть мозаики и планку с крючками.Нажмите на зеркало, чтобы ослабить осколки. Нажмите на зеркало еще раз и прочитайте записку. Щелкните в любом месте за пределами окна, чтобы закрыть его.
    • Перейти на пять сцен вниз.

    • Нажмите на пружинную панель. Добавьте планку с крючками. Чтобы присоединить нижний крючок, щелкните в самом верху пружины, нажмите и очень медленно потяните вниз, пока нижний крючок не прикрепится.
    • Поднимитесь по лестнице.

    • Возьмите часть игрушечного домика и тумблер.Вернитесь в мастерскую театра (спуститесь на пять сцен, затем через вторую дверь слева и через левую боковую дверь).

    • Добавьте две части игрушечного домика и крышу игрушечного домика. Если первая часть игрушечного домика не подходит, используйте другую часть игрушечного домика. В последнюю очередь добавьте крышу игрушечного домика. Когда вы разместили три части, нажмите большую красную кнопку. Возьмите змеиный глаз.
    • Вернитесь в ванную (пройдите две сцены вниз, затем две сцены вперед, через дверь справа, вперед, затем направо, налево, две сцены направо, возьмите первую дверь слева, затем снова идите налево).

    • Нажмите на идола змеи в ванне. Добавьте глаз змеи. Щелкните в любом месте за пределами окна, чтобы закрыть его. Добавьте пойманную змею в ванну.
    • Когда панель откроется, возьмите клеймо. Выйдите из ванной и пройдите вперед в спальню. Пройдите через дверь слева в детскую.

    • Нажмите на модель железной дороги в углу. Откройте панель. Добавьте тумблер, щелкните и перетащите его в положение «Вкл.».Начинается мини-головоломка. Создайте непрерывную цепь питания. Нажмите на диск, чтобы вращать диски вокруг него.
    • Как только вы решите головоломку, поезд приедет. Возьмите стеклорез. Переместитесь на четыре сцены вниз.

    • Нажмите на панель рядом с дверным проемом с движущимися пилами. Используйте стеклорез. Нажмите на оранжевую кнопку.
    • Идите вперед к лестнице.

    • Возьмите знак Тельца.
    • Пройдите через дверь в комнату механической проверки.

    • Нажмите на счетчик. Добавьте тег гардероба. Когда панель прибудет, возьмите консервный нож. Пройдите через дверь слева в столовую.

    • Возьмите знак Водолея. Двигайтесь вперед на кухню.

    • Нажмите на плиту. Откройте банку консервным ножом и возьмите ключ. Щелкните в любом месте за пределами окна, чтобы закрыть его.
    • Откройте холодильник (щелкните дважды). Начинается мини-головоломка.Переместите неокрашенные плитки вниз, чтобы отразить рисунок цветных плиток. Раскрашивайте плитки, перемещая (нажимая и перетаскивая) их по цветным проходам. Примечание. Цветные плитки внизу, которые выглядят белыми, на самом деле серые. Вы будете использовать все плитки для воссоздания изображения. Чтобы перекрасить плитку, просто переместите ее через другой проход.
    • Решение:

    • Нажмите на холодильник, чтобы начать поиск предметов.

    • Найдите все предметы.Откройте морозильник и откидную крышку на двери, чтобы увидеть больше предметов. Опорожните миску с овсом, чтобы увидеть дельфина. Поместите лоток для кубиков льда в морозильную камеру, чтобы сделать кубики льда. В ваш инвентарь добавлен дельфин .
    • Спуститесь и пройдите через дверь справа в область с надписью «Кодовая дверь».

    • Нажмите на картину. Возьми верблюда. Двигайтесь вперед к области с надписью «дворецкий».

    • Возьмите часть деревянной мозаики.Пройдите через дверь слева в комнату дворецкого.

    • Возьмите знак Близнецов. Нажмите на шкаф. Разблокируйте его ключом. Возьмите деревянную клетку.
    • Идите в спальню (переместитесь на шесть сцен вниз, затем возьмите дверь слева, затем пройдите вперед через дверь).

    • Нажмите на изножье кровати. Добавьте семь деревянных частей мозаики. Возьмите стальную розу.
    • Вернитесь на чердак (спуститесь на шесть сцен, затем поднимитесь по лестнице).

    • Нажмите на треугольник. Добавьте деревянную клетку. Начинается мини-головоломка. Переставьте деревянные клетки так, чтобы число трех окружающих клеток было равно числу в центре треугольника. Нажмите на две соседние ячейки, чтобы поменять их местами.
    • Решение:

    • Когда панель откроется, возьмите бирку гардероба.
    • Вернитесь в механическую комнату (спуститесь на одну сцену, затем возьмите дверь справа, левую дверь, правую дверь, правую дверь, пройдите вперед, затем возьмите дверь справа).

    • Нажмите на счетчик. Добавьте тег гардероба. Когда панель прибудет, возьмите дверную ручку. Возьмите левую дверь, затем правую дверь, идите вперед, затем возьмите дверь справа.

    • Нажмите на картину. Возьми орла. Нажмите на дверь. Добавьте дверную ручку. Поверните ручку. Пройдите через дверь в розарий.

    • Нажмите на стальной розарий. Добавьте стальную розу. Возьмите статую рыбы.
    • Идите по дорожке направо к «русалке».

    • Возьмите лестницу. Двигайтесь вперед через арку.

    • Нажмите на старый грузовик. Возьмите знак Овна. Щелкните в любом месте за пределами окна, чтобы закрыть его. Пройдите через дверь слева в сарай.

    • Приставьте лестницу к стене. Нажмите на вершину лестницы. Начинается мини-головоломка. Нажмите на плитки, чтобы создать путь к выходу.” Нажмите на край плитки, чтобы открыть путь. Вы должны сделать это за 34 хода.
    • Решение:

    • Возьмите осколок зеркала. Пройдите вперед через дверь в винный погреб.

    • Возьмите бирку гардероба.
    • Вернитесь в комнату механической проверки (спуститесь на девять сцен).

    • Нажмите на счетчик. Добавьте тег гардероба. Когда панель появится, возьмите круглую ручку.
    • Спуститесь на две сцены вниз, затем войдите в первую дверь слева, затем войдите в левую дверь в ванную.

    • Добавить фрагмент зеркала в зеркало. Когда он перевернется, возьмите отмычку и ручку тарелки. Нажмите на аптечку, чтобы начать поиск предметов.

    • Найдите все предметы. Откройте боковую панель, чтобы показать все. Нажмите на бумагу пять раз, чтобы получить лебедя оригами. Вставьте аккумулятор в бритву, чтобы получить работающую бритву.Присоска добавлена ​​в ваш инвентарь.
    • Покиньте сцену, затем нажмите на дверь справа.

    • Используйте отмычку . Нажмите и перетащите отмычку, чтобы выровнять прорези, чтобы открыть дверь. Войдите в библиотеку.

    • Возьми Знак Девы . Нажмите на среднюю книжную полку. Добавьте на панель круглую ручку . Используйте круглую ручку, чтобы перемещаться между полками. Всего их шесть (обозначены).Перемещайте мышь вдоль рядов книг и каждый раз, когда мышь превращается в руку, нажимайте, чтобы продолжить изучение книги. Есть много книг для изучения. Две книги содержат предметы инвентаря.
    • Полка №3, 4-я полка содержит элегантную брошь .
    • Полка № 5, 1-я полка содержит крестообразную пластину .
    • Покиньте сцену.

    • Нажмите на деревянный ящик на столе. Добавьте две элегантные броши .Начинается мини-головоломка. Запустите цветные шарики в головоломку, чтобы они попали в отверстие соответствующего цвета.

    • Потяните молоток назад, чтобы ударить по цветному шару с силой, достаточной для того, чтобы он попал в отверстие. Обратите внимание, что молоток измерял приращения. Нажмите и перетащите панель с шариками.
    • Чтобы утопить красный шар, потяните молоток на 3.
    • Чтобы утопить желтый шар, потяните молоток на 2.
    • Чтобы утопить синий шар, потяните молоток на 6.
    • Чтобы утопить фиолетовый шар, потяните молоток на 7.
    • Чтобы утопить зеленый шар, потяните молоток на 8.
    • Когда закончите, возьмите зажигалку .
    • Вернитесь в столовую (пройдите одну сцену вниз, одну сцену вперед, через правую дверь, затем через левую дверь).

    • Нажмите на закрытое блюдо. Добавьте ручку для посуды. Нажмите на торт три раза, затем возьмите ножовку. Идите к бассейну (пройдите через дверь справа, затем двигайтесь вперед, правая дверь, вперед, правая дверь, затем снова правая дверь).

    • Нажмите на разбитое стекло справа. Возьмите знак Рыбы. Нажмите на виньетку в центре. Добавьте крестообразную пластину на вставку.
    • Начинается мини-головоломка.

    • Используйте пластину в форме креста, чтобы управлять различными персонажами сцены. Используйте правую и левую кнопки для управления персонажем. Используйте кнопки вверх и вниз, чтобы настроить инструмент, который использует персонаж. Используйте логику, чтобы указать инструмент, который должен использовать каждый персонаж.
    • Отдайте куклам слева направо: топор, микрофон, шахматы, метлу, кольцо, украденные деньги и бутылку.
    • Когда бассейн опустеет, пройдите через дверь в катакомбы.
    • Двигаться вперед. После ролика идите вперед.

    • Возьмите знак Скорпиона. Нажмите на решетку. Разрежьте прутья ножовкой и возьмите домкрат. Двигаться вперед.

    • Нажмите на сундук. Откройте защелки и возьмите ручку газа.
    • Вернитесь на кухню (пройдите восемь сцен вниз, вперед на кухню).

    • Нажмите на плиту. Добавьте ручку газа и поверните ее. Включите горелку. Когда загорится огонь, добавьте клеймо, затем возьмите раскаленное клеймо.
    • Нажмите на холодильник, чтобы начать поиск предметов.

    • Найдите все предметы. Поместите взбиватель в кастрюлю со сливками, чтобы получить взбитые сливки. Возьмите шампур и возьмите три ломтика звездчатого фрукта, чтобы получить шампур.Предохранитель добавлен в ваш инвентарь.

    • Нажмите на дверь. Добавьте раскаленное клеймо , затем откройте дверь и войдите в зону с надписью «Снежная королева».

    • Возьми молоток. Нажмите на картину на земле. Возьми медведя.
    • Вернитесь к дворецкому (пройдите две сцены вниз, затем через правую дверь и пройдите вперед).

    • Нажмите на стол. Добавьте каждое существо в его естественную среду обитания.Двигаясь по часовой стрелке, начиная с крайнего левого, разместите верблюда, дельфина, уже размещена собака, орел и медведь. Возьмите буксирный трос.
    • Вернитесь к старому грузовику (идите направо, затем вперед, направо и вперед).

    • Нажмите на старый грузовик. Добавьте буксировочный трос, затем масленку. Нажмите на лебедку.
    • Двигаться вперед.

    • Нажмите на записку на фонарном столбе. Обратите внимание на номер «127530» (он добавлен в ваш журнал).Щелкните в любом месте за пределами окна, чтобы закрыть его.
    • Двигайтесь вправо.

    • Возьмите знак Козерога. Войдите в комнату с генератором.

    • Прочтите записку на полу. Щелкните в любом месте за пределами окна, чтобы закрыть его. Нажмите на сумку на столе. Снимите верхний клапан и возьмите ледоруб.
    • Вернитесь к снежной королеве (девять раз пройдите вниз, затем вперед на кухню и войдите в морозилку).

    • Нажмите на лед слева от сцены.Используйте ледоруб. Нажмите большую серебряную кнопку и возьмите ключ-карту.
    • Вернитесь в область с надписью «кодовая дверь».

    • Нажмите на дверь. Добавьте ключ-карту и введите комбинацию, которую вы видели на фонарном столбе (она есть в вашем журнале). 127530
    • Введите заполненную ячейку. Двигаться вперед. После звука снова двигайтесь вперед в область с надписью «Смертельная дегустация». Пройдите через дверь слева в кабинет.

    • Нажмите на полки, чтобы начать поиск предметов.

    • Найдите все предметы. Добавьте карандаш в точилку, чтобы получить острый карандаш. Нажмите на часы, чтобы получить звонящие часы. Откройте ящик, чтобы найти термометр. Знак Льва добавлен в ваш инвентарь.
    • Выйдите из кабинета и пройдите в дверь справа.

    • Поместите домкрат перед дверью. Нажмите на домкрат, пока он не поднимет дверь достаточно, чтобы вы могли войти в котельную.

    • Нажмите на панель на левой стене.Начинается мини-головоломка. Отрегулируйте давление в каждой трубке так, чтобы оно достигло оранжевого маркера. Используйте кнопки с цифрами слева от каждой трубки, чтобы отрегулировать давление. Число на каждой кнопке указывает, на сколько мест будет регулироваться давление. Щелкните стрелку вверх, чтобы увеличить давление на это число, щелкните стрелку вниз, чтобы уменьшить его на это число. Вы можете использовать каждую кнопку только один раз.
    • Начиная слева направо, +1 +3 +4.
    • +7 -5 +1
    • +6 -5 +1
    • +5 +3 -2
    • +7 -5 +2
    • Когда окно откроется, возьмите шланг и пустой газовый баллон.Двигайтесь вперед в канализацию.

    • Возьмите знак Рака.
    • Вернитесь к старому грузовику (пройдите пять сцен вниз, затем вперед, вправо, вперед, вправо, затем снова вперед).

    • Нажмите на старый грузовик. Добавьте шланг и пустой газовый баллончик. Подождите, пока он заполнится, затем возьмите канистру с бензином. Вернитесь в винный погреб (налево, затем вперед).

    • Нажмите на бочку. Ударьте булавку молотком.Прикрепите присоску к металлической пластине и снимите ее. Возьмите статую краба.
    • Вернитесь в комнату с генератором (сдвиньтесь на две сцены вниз, затем вперед, затем направо, затем войдите в комнату).

    • Нажмите на генератор. Залейте канистру бензина, затем потяните код стартера.
    • Идите в Планетарий (сдвиньтесь на две сцены вниз, затем войдите в Планетарий).

    • Нажмите на панель. Откройте дверь и возьмите четыре элемента.
    • Вернитесь в катакомбы (пройдите три сцены вниз, затем направо и войдите в бассейн.

    • Нажмите на панель слева. Добавьте четыре элемента. Начинается мини-головоломка. Переместите цветные элементы снизу в соответствующий слот вверху. Чтобы переместить элемент, нажмите на конец (обратите внимание, что курсор превращается в руку) и перетащите его на колышек. Цветные элементы не могут проходить через серый элемент. Переместите серые элементы, чтобы расчистить путь для цветных элементов.
    • Когда закончишь, возьми динамит. Двигайтесь вперед на две сцены.

    • Нажмите на заднюю стенку. Добавьте предохранитель и динамит. Подожгите фитиль зажигалкой.
    • После взрыва идите вперед к сценам в склеп.

    • Нажмите на гроб, чтобы начать поиск предметов.

    • Найдите все предметы. Используйте клей, чтобы снова собрать статую. Сотрите паутину, чтобы получить медальон.Статуя морского конька добавлена ​​в ваш инвентарь.
    • Вернитесь к русалке.

    • Нажмите на фонтан русалки. Добавьте статую краба, статую рыбы и статую морского конька. Обратите внимание на символ на каждом пьедестале. Обратите внимание на символы в верхней части русалки. Нажмите на статую, чтобы переместить ее так, чтобы поток воды брызнул в отверстие под соответствующим символом.
    • Когда закончите, возьмите красный крест.
    • Вернитесь в обитую клетку (пройдите четыре сцены вниз, затем пройдите в дверь справа).

    • Нажмите на панель на левой стене. Добавьте красный крест. Возьмите виниловую иглу. Двигайтесь вперед через дверь.

    • Нажмите на граммофон. Добавьте виниловую иглу. Начинается мини-головоломка. Отрегулируйте подвижные переключатели, чтобы направить иглу в центр пластинки. Оранжевые переключатели можно перемещать. Тень рядом с переключателем показывает направление, в котором он будет двигаться. После регулировки переключателей переместите рычаг в положение «Старт», чтобы переместить иглу.Если игла застревает, переместите рычаг в положение сброса.
    • Решение:

    • Когда панель откроется, возьмите знак Весов. Пройдите через дверь слева в кабинет.

    • Нажмите на полки, чтобы начать поиск предметов.

    • Найдите все предметы. Добавьте виски в стакан, чтобы получить виски и содовую. Подключите лампу, добавьте лампочку, затем нажмите, чтобы включить лампу, чтобы зажечь лампу.В ваш инвентарь добавлен насос .
    • Вернитесь к русалке (три сцены вниз, затем вперед, вправо, затем снова вперед).

    • Нажмите на область справа от фонтана русалки. Добавьте насос, затем нажмите, чтобы накачать шину. Возьми патрон.
    • Вернитесь в зону снаружи генератора (дважды пройдите вперед, затем направо).

    • Нажмите на панель. Добавьте картридж. Начинается мини-головоломка.Добавьте гири сверху вниз, чтобы весы, расположенные рядом, равнялись числу, выделенному красным. Нажмите на вес вверху, чтобы добавить его в центральный модуль. Затем нажмите на весы внизу, чтобы добавить вес.

    • На приведенном выше снимке экрана показано одно из возможных решений.
    • Когда закончите, возьмите звезду. Переместиться на одну сцену вниз.

    • Нажмите на чемодан. Добавьте звезду. Возьмите подкову.
    • Вернитесь в склеп (пройдите две сцены вниз, затем идите направо, в бассейн, затем продвиньтесь на три сцены вперед).

    • Нажмите на основание колонны. Добавьте подкову. Возьмите фигурку лошади.
    • Нажмите на гроб, чтобы начать поиск предметов.

    • Найдите все предметы. Нажмите на пять булавок, чтобы получить подушечку для булавок. Вытрите паутину, чтобы получить счеты. Фигурка лучника добавлена ​​в ваш инвентарь.
    • Вернитесь на территорию за пределами Планетария (пять сцен вниз, затем две сцены вперед).

    • Нажмите на чемодан. Добавьте фигурку лошади и фигурку лучника. Возьмите знак Стрельца. Войдите в Планетарий.

    • Нажмите на панель слева. Добавьте 12 знаков зодиака. После того, как вы разместили все 12 знаков, нажмите на верхнюю часть Планетария. Начинается мини-головоломка. Переместите зодиакальные диски из внешнего кольца в соответствующий слот на внутреннем кольце. Нажмите и перетащите, чтобы переместить внутреннее кольцо. Для этой головоломки нет кнопки сброса, поэтому пошаговое решение не может быть дано, поскольку вы, вероятно, уже перемещали кольца до посещения этого пошагового руководства.
    • Когда закончите, возьмите диск из цельного золота.
    • Вернитесь в канализацию (пройдите семь сцен вниз, затем двигайтесь вправо, вперед, затем через правую дверь, затем пройдите две сцены вперед).

    • Нажмите на дверь. Добавьте твердый золотой диск. Пройдите через дверь. После звука двигайтесь вперед.
    • Посмотрите ролик.

    Конец!

    Бонусная глава (Коллекционное издание)

    • Если вы играете в коллекционное издание, теперь вы можете сыграть в бонусную главу.В главном меню нажмите «Дополнительная глава».

    • Возьми клюшку для гольфа. Двигайтесь вперед (не входите в палатку).

    • Возьми клещи. Нажмите на карусель, чтобы начать поиск предметов.

    • Найдите все предметы. Поместите лист бумаги на шею лошади, затем используйте на нем карандаш, чтобы получить нарисованную бумажную карту. Откройте чемодан и налейте в колбу красный и синий красители, чтобы получить фиолетовый краситель.В ваш инвентарь добавлена ​​малокалиберная винтовка .
    • Спуститесь и войдите в палатку тира (слева).

    • Возьмите деревянный фрагмент. Нажмите на стрельбище. Добавьте малокалиберную винтовку. Начинается мини-головоломка. Стреляйте по трем мишеням. Сетка немного двигается, так что вы должны быть терпеливы. Как только вы выстрелите в три цели, возьмите игральные карты. Уехать.

    • Нажмите на вторую дверь справа.Добавьте игральные карты. Начинается мини-головоломка. Решайте визуальные загадки. Подсказка: если вам нужен ленивый выход, просто нажимайте на карточки, пока не нажмете нужную.
    • 1-й комплект:

    • Мужчина + что = ребенок? Ответ: женщина
    • .
    • Малыш + что = мальчик? Ответ: время
    • Мальчик + что = выпускник? Ответ: книги
    • 2-й комплект:

    • Дерево + что = бревна? Ответ: топор
    • Журналы + что = тележка? Ответ: колесо
    • .
    • Телега + что = лошадь и телега? Ответ: лошадь
    • .
    • 3-й комплект:

    • Огонь + что = стекло? Ответ: песок
    • .
    • Стакан + что = полная колба? Ответ: вода
    • Полная колба + что = колба с маркировкой? Ответ: бумага
    • Войдите в подводный туннель.

    • Нажмите на вилку. Используйте клещи, чтобы удалить винты. Возьмите ручку защелки. Нажмите на вершину лестницы. Возьмите деревянный элемент. Щелкните в любом месте за пределами окна, чтобы закрыть его. Двигаться вперед.

    • Нажмите на вход в кинотеатр. Возьмите деревянный элемент. Щелкните в любом месте за пределами окна, чтобы закрыть его. Войдите в Дино Гольф.

    • Нажмите на тележку. Добавьте ручку защелки. Поверните две защелки и откройте панель.Возьмите рычаг переключения.
    • Выйдите и идите к американским горкам (левый путь).

    • Нажмите на механизм управления. Добавьте рычаг переключателя и потяните его. Когда американские горки остановятся, нажмите на коробку, которая улетает. Возьмите деревянный фрагмент и шестерню. Щелкните в любом месте за пределами окна, чтобы закрыть его. Вернитесь к карусели.

    • Нажмите на дверь машинного отделения. Добавьте шестерню, затем поверните колесо. Войдите в машинное отделение.

    • Нажмите на шестеренки справа. Возьмите деревянный фрагмент и ручку электрического щита. Вернитесь на площадь.

    • Нажмите на панель сбоку билетной кассы. Добавьте ручку электрической панели. Потяните ручку вниз и возьмите крюк люка. Пройдите через подводный туннель.

    • Используйте крюк люка, чтобы поднять крышку люка. Нажмите на люк, чтобы начать поиск предметов.

    • Найдите все предметы. Поставьте колбу под капающую воду, чтобы набрать достаточно воды для колбы с водой. Щелкать не нужно, просто держите колбу под капельницей, и она начнет наполняться. Если это не так, переместите колбу, пока это не произойдет. Соберите игрушечного робота. Ключ добавлен в ваш инвентарь.
    • Вернуться на стрельбище.

    • Нажмите на панель рядом с дверью. Потяните рычаг, чтобы сломать его, затем используйте гаечный ключ, чтобы снять панель.Потяните штифт и войдите в зону бамперных автомобилей.
    • Нажмите на центральный бампер автомобиля. Добавьте пять деревянных фрагментов. Начинается мини-головоломка. Используйте деревянные фрагменты справа, чтобы создать изображения на левых фрагментах (они все одинаковые). Для начала уже есть два фрагмента с каждым изображением. При правильном воссоздании образа фрагмент слева вдавливается.
    • Решение:

    • Возьмите ключ от кондитерской. Вернитесь на площадь.

    • Нажмите на дверь справа. Откройте его ключом от кондитерской. Войдите в кондитерскую.

    • Нажмите на раковину. Возьмите нож. Вернитесь в подводный туннель.

    • Нажмите на верхнюю часть лестницы. Перережьте веревку ножом. Возьмите мяч для гольфа. Вернитесь к Дино гольфу.

    • Поместите мяч для гольфа на ти, затем ударьте по мячу клюшкой для гольфа.Возьмите деревянный молоток. Вернитесь в зону американских горок.

    • Используйте деревянный молоток на силовой машине. Следите за индикатором, который появляется. Когда он будет близок к вершине, ударьте по машине. Как только вы ударите по нему достаточно сильно, возьмите монету.
    • Вернитесь на площадь.

    • Нажмите на билетную кассу. Добавьте монету и возьмите билет в кино. Идите ко входу в кинотеатр.

    • Нажмите на окно билета в кино.Добавьте билет в кино. Войдите в кинотеатр.

    • Возьмите рукоятку. Вернитесь к карусели.
    • Нажмите на карусель, чтобы начать поиск предметов.

    • Найдите все предметы. Откройте чемодан, чтобы найти предметы. Вставьте стрелу в лук, чтобы выстрелить в яблочко. Слайд проектора добавлен в ваш инвентарь.
    • Войдите в машинное отделение.

    • Нажмите на панель управления.Добавьте рукоятку. Поверните ручку, затем возьмите фрагмент в форме камня. Вернитесь к сцене входа в кинотеатр.

    • Нажмите на дверь справа. Добавьте фрагмент в форме камня. Войдите в дом с привидениями.

    • Нажмите на пьедестал. Начинается мини-головоломка. Кликайте по линиям, чтобы получить каждому демону «участок земли». Когда вы даете демону участок земли, его глаза становятся зелеными. Каждый демон должен находиться на своем участке, и каждый участок должен быть одинакового размера и формы.
    • Решение на скриншоте выше.
    • Возьмите лампочку. Вернитесь в кинотеатр.

    • Нажмите на проектор. Добавьте слайд проектора и лампочку. Обратите внимание на цифры на экране. Нажмите на дверь и введите комбинацию, которую вы только что видели на экране. Пройдите через дверь и продолжайте идти через следующую дверь.

    • Возьмите ручку контейнера. Спуститесь на одну сцену в переулок.

    • Поместите ручку контейнера на контейнер, затем загляните внутрь.Возьмите вспомогательный выключатель и катушку с веревкой.
    • Вернитесь на сцену с люком.
    • Нажмите на люк, чтобы начать поиск предметов.

    • Найдите все предметы. Нажмите на три книги, чтобы сделать стопку книг. Добавьте два колеса, чтобы получить игрушечный велосипед. Вспомогательный автоматический выключатель добавлен в ваш инвентарь.
    • Вернитесь в подводный туннель.

    • Нажмите на верхнюю часть лестницы.Добавьте катушку веревки. Нажмите на область, которую вы только что сломали. Возьмите магнит. Вернитесь в зону с бамперными машинками (слева от тира).

    • Нажмите на деревянную панель. Добавьте магнит. Перемещайте магнит, пока он не начнет слегка трястись. Это означает, что к нему что-то прилипло. Перетащите магнит к отверстию и возьмите вспомогательный выключатель, затем сделайте это еще раз и возьмите железную снежинку.
    • Иди в кондитерскую.

    • Нажмите на морозильник.Добавьте железную снежинку. Возьмите челюсть.
    • Вернитесь в дом с привидениями.

    • Нажмите на череп. Добавьте челюсть. Возьмите вспомогательный автоматический выключатель и коробчатую прокладку.
    • Отправляйтесь на американские горки.

    • Нажмите на поле. Добавьте прокладку коробки. Возьмите железную стрелу.
    • Вернитесь в кинотеатр, пройдите в дверь и войдите в здание.

    • Нажмите на электрический щит.Добавьте четыре вспомогательных автоматических выключателя. Начинается мини-головоломка. Переставьте шарики так, чтобы каждый цвет встречался по одному разу в каждой строке и столбце (диагональ не считается).
    • Решение:

    • Возьмите главный выключатель.
    • Добавьте железную стрелу к инкрустации. Поднимайся по лестнице.

    • Нажмите на устройство. Добавьте главный автоматический выключатель. Перетащите четыре ползунка в сторону автоматического выключателя.
    • Посмотреть видео.

    Конец!

    Расположение деталей деревянной мозаики

    • Комната между комнатой трофеев и цветочницей

    • Вторая дверь слева, где движущиеся пилы

    • Зона с «дворецким»

    Расположение астрологических знаков

    • Зона за пределами генераторной (справа от Планетария)

    • Кабинет (поиск предметов)

    • Головоломка с граммофоном со смертельным вкусом

    • Чемодан у планетария

    : грань сознания: синдром Дориана Грея

    Сэм — обычный парень с плохим английским акцентом, который, возможно, никогда бы не стал известным репортером, если бы не его освещение исчезновений, охвативших его город.Его редактор в восторге от его работы, и Сэм думает, что у него все получилось… до тех пор, пока его подруга и сюжетный ход Анна не похищается тем самым маньяком, которого он покрывает, который предупреждает его, чтобы он не обращался в полицию, и требует, чтобы Сэм пришел. один в особняк на окраине города. Оказывается, статьи Сэма могут быть слишком близки к истине, но если похититель добьется своего, Сэм окажется ближе к работе маньяка, чем он когда-либо действительно хотел. «Край сознания: Синдром Дориана Грея» от MagicIndie Softworks — это удивительно жуткое приключение в жанре поиска предметов, которое не раскачивает лодку своим геймплеем, но представляет собой захватывающую и занимательную историю, полную мрачных сюрпризов.

    Работа Сэма состоит в том, чтобы выследить Анну, но, естественно, просто появиться в поместье, куда его направляет маньяк, недостаточно. Вскоре Сэм обнаруживает, что он только что добровольно вошел в личное логово злодея, которое снабжено таким количеством искусно уложенных трупов и чрезмерно сложных, но легко демонтируемых устройств смерти, что злодею Джеймса Бонда может позавидовать. С вашим маньяком, насмехающимся над звуковой системой, вы будете исследовать дом и его территорию, узнавая ужасные секреты внутри.Как оказалось, парень, который похищает только красивых людей и носит маску, вероятно, имеет причуды посерьезнее, чем нездоровая зависимость от «Настоящих домохозяек всех ужасных людей». Кликайте, чтобы решать головоломки, собирать предметы и искать Анну. Если вы заблудились, вы можете в любое время обратиться к своей карте, которая не только отслеживает, где вы находитесь, но и где появляются интересные объекты и места, в которых вы можете действовать.

    Анализ: Если вы смотрите каналы Discovery или History, вы можете подумать, что профессия лесозаготовителя, ловца крабов или помощника Разрушителя мифов — одна из самых опасных профессий.Конечно, вы ошибаетесь, поскольку самая опасная должность, которую вы можете занять, — это «значительный другой главный герой приключенческой игры с поиском предметов», что практически гарантирует, что вас похитят в кратчайшие сроки в какой-то чрезмерно драматичной манере. заставить даже Боузера поднять бровь. «Край сознания»: синдром Дориана Грея не совсем понятен, но в данном случае это неплохо; длинные диабимы убийцы, сюрреалистические убийства, частое использование паники и болтовни, чтобы держать вас в напряжении… все это в совокупности делает одну из самых привлекательных и интересных казуальных игр. Если вы надеетесь, что эта история имеет какое-либо отношение к классике Оскара Уайльда, кроме нескольких расплывчатых отсылок, вы будете разочарованы, но если вы дадите ей шанс и по достоинству оцените Кэмп, вы найдете много интересного. здесь. Особенно, если вы такой же ужасный, как я, и находите непреднамеренные инсинуации привет -шутливыми.

    Что касается фактического, ну вы знаете, геймплея , то он в основном солидный, если не считать нескольких оплошностей.Игра включает в себя довольно много возвратов, хотя удобная карта, которая выделяет головоломки, запертые двери и многое другое, делает многое, чтобы избавить вас от догадок. Головоломки стандартные, хотя и представлены интересным, атмосферным образом, а львиная доля использования приключенческих предметов на самом деле вполне логична. Есть только несколько сцен со скрытыми объектами, разбросанных через большие промежутки времени, что является хорошей новостью для фанатов, которые ненавидят быть похороненными под ними, но в то же время они оба несколько пресны и повторяются несколько раз.Можно подумать, что у маньяка-убийцы с карточками в сарае для инструментов гораздо больше интересных вещей, чем старые боксерские перчатки и ржавая дверца машины, но вы ошибаетесь. Разве несколько экспериментов с мутациями и выброшенные замораживающие лучи действительно так уж много требуют?

    Вы могли бы сделать намного хуже, чем «Край сознания: синдром Дориана Грея», и презентация игры и привлекательно закрученные раскрытия в сочетании с несколько чрезмерной слащавостью выделяют эту игру из толпы.Визуальные эффекты прекрасны, озвучка интересна, и около пяти часов спокойного прохождения (не считая бонусного материала) — это отличное приключение, в которое можно погрузиться на вечер или два. Любителям головоломок определенно понравится сделанный на них акцент, а любителям исследований понравится большое окружение, наполненное секретами и странными деталями. Как всегда, попробуйте демо-версию перед покупкой, но если вам нравится жуткое, странное и более чем болезненное, вам стоит попробовать это.

    Также доступно коллекционное издание. Он содержит бонусную главу, художественную галерею, руководство по стратегии и многое другое. Помните, что члены клуба Big Fish Game Club платят всего 13,99 долларов США за коллекционные издания (или 2 клубных кредита), а коллекционные издания учитывают 3 карточных удара из 6, необходимых для бесплатной игры.

    Windows :
    Загрузить демоверсию Получите полную версию Также доступно: Коллекционное издание

    Mac OS X :
    Загрузить демоверсию Получите полную версию Также доступно: Коллекционное издание

    Розыгрыш игр дня — «Край сознания: синдром Дориана Грея»

    Талантливая молодая писательница Скарлетт решает купить красивый особняк 19 века вдали от шума и суеты большого города в надежде найти утраченное вдохновение.Она и не подозревает, что новый дом нуждается в серьезном ремонте. Вы можете помочь Скарлетт восстановить его и вернуть ей вдохновение!

    Gardenscapes 2 выводит уникальный опыт оригинальной игры Gardenscapes на совершенно новый уровень! Сад в поместье, где родился и вырос Остин, находится в плачевном состоянии.Ветхий и заброшенный, он ждет, когда вы придете и восстановите его.

    Наслаждайтесь непревзойденными впечатлениями от Fishdom — это лучше, чем когда-либо! Теперь все ваши рыбки в 3D и имеют свою индивидуальность. Кормите их, играйте с ними и наблюдайте, как они взаимодействуют друг с другом. Участвуйте в сложной и увлекательной игре «три в ряд» с новыми уникальными поворотами, получая десятки наград и достижений.

    Южный океан. HMS «Айлендшир» исследует белые пятна на карте. Вдруг они увидят новые земли! Ранее неизвестные острова содержат огромные запасы рыбы, жемчуга, клады древних пиратских сокровищ и огромные залежи золота. Они также полны тайн и загадок.

    Календарь веков, на котором держится мир, уничтожен.Отправляйтесь в захватывающее путешествие по 8 странам, чтобы собрать могущественные артефакты. Пройдите 150 уникальных уровней «три в ряд», станьте свидетелем ключевых событий мировой истории и спасите мир в Call of the Ages.

    Синдром Дориана Грея. Коллекционное издание Скачать бесплатно «IGGGAMES

    «Край сознания: Синдром Дориана Грея» Скачать бесплатно игру для ПК, взломанную по прямой ссылке и через торрент.«Край сознания: Синдром Дориана Грея» — помогите Сэму спасти свою возлюбленную Анну в «Край сознания: Синдром Дориана Грея», невероятной приключенческой игре-головоломке с поиском предметов! !.

    CRACKED — СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО — TORRENT


    Обзор игры

     

    Разработчик: Н/Д

    Издатель: Н/Д

    Дата выпуска: нет данных

    Жанр: Point & Click, Поиск предметов

     

    Помогите Сэму Уайльду спасти свою возлюбленную Анну в невероятной приключенческой головоломке с поиском предметов на грани сознания: синдром Дориана Грея! Сэм

    Коллекционное издание

    Получите руководство по стратегии!

    Ознакомьтесь с прохождением в нашем блоге

    Основные характеристики:

    • Начните собственное расследование
    • Остановить злого маньяка
    • Для получения более подробной информации ознакомьтесь с


    ССЫЛКИ ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ

    Все ссылки взаимозаменяемы, вы можете скачать разные части на разных хостах
    Запросить игру или запросить повторную загрузку, посетите Запрос игры
    Если вам нужна помощь с проблемой, посетите F.

     

    Ссылка MegaUp.net:
    Скачать ЗДЕСЬ

     

    Ссылка Mega.co.nz:
    Скачать ЗДЕСЬ

     

    Ссылка Openload.co:
    Скачать ЗДЕСЬ

     

    Ссылка Ссылка Go4Up (несколько ссылок):
    Скачать ЗДЕСЬ

     

    Link MultiUp (несколько ссылок):
    Скачать ЗДЕСЬ

     

    Ссылка OwnDrives:
    Скачать ЗДЕСЬ

     

    Ссылка TusFiles:
    Скачать ЗДЕСЬ

     

    Ссылка Rapidgator:
    Скачать ЗДЕСЬ

     

    Ссылка на Uptobox:
    Скачать ЗДЕСЬ

     

    Ссылка Загружено:
    Скачать ЗДЕСЬ

     

    Ссылка на Google Диск:
    Скачать ЗДЕСЬ

     

     (см. инструкции, если вы не знаете, как установить: Инструкции по установке) 

    1..
    5. (ВАРИАНТ) Установите версию обновления, если они есть в будущем по ссылке ниже:

     


    Системные требования

     

    Минимум:

    • ОС: Windows XP/Vista/Win7/8
    • ЦП: 1,4 ГГц
    • ОЗУ: 512 МБ
    • DirectX: 9.0
    • Жесткий диск: 469 МБ

    Игра Синдром Дориана Грея|Играть бесплатно в игры|Ozzoom Games Planet Ozkids

    Особенность игры

    • Начните собственное расследование
    • Остановить злого маньяка
    • Для получения более подробной информации ознакомьтесь с коллекционным изданием
    • .
    • Получить руководство по стратегии!
    • Ознакомьтесь с прохождением в нашем блоге

    Описание игры

    Помогите Сэму Уайльду спасти свою возлюбленную Анну в невероятной приключенческой игре-головоломке «Край сознания: Синдром Дориана Грея»! Каждое движение Сэма отслеживается, поэтому он должен быть особенно осторожен.Испытав свои журналистские таланты, Сэм должен найти маньяка, похитившего Анну, и остановить его, пока не стало слишком поздно. Исследуйте великолепные локации и решайте каверзные головоломки в игре «Край сознания: Синдром Дориана Грея»!

    Скриншоты игры — нажмите на изображение, чтобы увеличить

    Системные требования игры

    «Край сознания: синдром Дориана Грея» (видеоигра)

    http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/videogame/brinkofcodingnessdoriangrayсиндром

    «Край сознания: синдром Дориана Грея» — это приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни» от Big Fish Games, в которой помимо головоломок и сбора предметов для их решения вы будете искать скрытые предметы. Сюжет вращается вокруг главного героя Сэма Уайльда, репортера, который до сюжета написал статью о таинственном убийце, который похищал молодых людей в этом районе, надеясь помочь полиции своим следственным мастерством.

    Письмо от убийцы (представившегося Оскаром) о том, что он похитил любовь Сэма, Анну, и что Сэм должен сыграть в свою маленькую игру, если он когда-нибудь захочет увидеть ее снова.

    Сюжет в основном посвящен исследованию особняка и территории, на которой Оскар организовал свои операции, попыткам разобраться в подсказках, которые Сэм обнаруживает о нем, и найти способ спасти Анну.

    Она была выпущена для ПК в 2011 году, а затем перенесена на iOS в 2012 году. Коллекционное издание с бонусной главой и оригинальной игрой можно найти и купить на веб-сайте Big Fish.или в Steam.

    Продолжение было выпущено под названием «Край сознания: Убийства одиноких сердец» ; На этот раз действие происходит в викторианской Британии, и игроки оказываются на месте совершенно другого главного героя, Оуэна Райта, который пытается спасти свою дочь Оливию, когда ее похищает убийца из Клуба одиноких сердец.

    «Край сознания: Синдром Дориана Грея» дает примеры следующих тропов:
    • Плохая «Плохая игра»: Анна, особенно в сценках «Женитьба», которые Оскар играет по интеркому, с ее деревянным чтением и полным заикается.Оправдано, потому что она напугана до безумия.
    • Плохой парень побеждает: в бонусной главе Оскар не только реализует свои амбиции стать великим произведением искусства, но и обвиняет Сэма в его самоубийстве и всех предыдущих убийствах.
    • Девица из беды: Анна похищена Оскаром и проводит большую часть, если не всю игру, в качестве его пленницы. Она пользуется возможностью общаться с Сэмом, когда Оскара нет рядом, и в конце игры она это тот, кто спасает Сэма от таксидермической трубки Оскара после того, как ударил Оскара дубинкой по голове.
    • Несоразмерное возмездие: От Оскара, данное людям, которых он «сохранил», всякий раз, когда он описывает это как наказание. Он также угрожает убить Анну, если Сэм поцарапает его машину.
    • Делая это для искусства: во вселенной — Оскар сделает все, чтобы создать хорошее произведение искусства, в том числе сохранит себя в качестве экспоната.
    • Предзнаменование: Оскар много говорит о любви с Сэмом — думает ли он, что Анна действительно его настоящая любовь, будут ли их отношения успешными, что браки обречены на провал и что всякая любовь в конечном итоге разочаровывает.Кажется, это подразумевает проблемы в отношениях в его прошлом, но на самом деле это потому, что он планирует превратить Сэма и Анну в свою новую выставку «Влюбленные».
    • Фрейдистское оправдание: Оскар описывает множество случаев в своей жизни, которые причинили ему боль, и игрок может найти ряд букв, которые, кажется, указывают на беспорядочное детство и проблемы с отцом. В конце концов, выясняется, что он все выдумал, чтобы испортить тебе жизнь, разрушив образ.
    • У меня есть твоя жена: Оскар похищает Анну в начале игры и использует ее в качестве заложницы, чтобы заставить Сэма участвовать в его интеллектуальных играх.
    • Insane Equals Violent: Некоторые из замусоренных документов, которые Сэм может найти, говорят о том, что у Оскара диагностированы различные психические расстройства, в том числе шизофрения. Но позже Оскар показывает, что все, что Сэм узнал о нем, было ложью, оставляя вопрос о вменяемости Оскара (или ее отсутствии) в воздухе.
    • Выпечка в тюрьме: один из продуктов, который нужен Сэму, выпекается в виде торта. Оскар даже абажуры его.
    • Кармическая смерть:
      • Своего рода. Оскар умирает, будучи утопленным и спасенным, точно так же, как он поступил со многими людьми, которых похитил… но это было именно так, как он планировал.
      • Он также утверждает, что наложил Кармическую Смерть на некоторые из своих экспонатов.
    • Злобный Человек в Маске: Оскар, конечно.
    • Стелс-каламбур: Злодей называет себя Оскаром. Фамилия Сэма Уайлд.
    • Taxidermy Is Creepy: Оскар хранит тела своих жертв в огромных банках с зеленой жидкостью, и многие скримеры в игре заключаются в том, чтобы обнаруживать эти тела тревожными способами, когда вы пересекаете территорию.
    • Ненадежный рассказчик: Оскар.Но он серийный убийца, так что вы ожидаете?
    • The Unreveal: Кто такой Оскар и почему он делает то, что делает, — это загадка, которую Сэм медленно разгадывает, играя в игры Оскара. Затем Оскар говорит ему, что все, что, по мнению Сэма, он знает о нем, является ложью, и его истинная природа никогда не раскрывается публике. Единственный реальный ключ к предыстории Оскара, который игроки получают, — это вторая игра, где подразумевается, что процесс сохранения Оскара основан на экспериментах Матильды Грэм Тейлор.

    «Край сознания: убийства в клубе одиноких сердец» содержит примеры следующих тропов:
    • А теперь для кого-то совершенно другого: вы играете за детектива Логана в бонусном эпизоде, поскольку у Оуэна больше нет личной ставки. в поимке убийцы.
    • Сладко-горькая концовка: хотя многие люди действительно погибли от рук убийц Клуба одиноких сердец, Оуэн в конце концов находит и спасает Оливию. Однако бонусный эпизод еще более горько-сладкий, поскольку Матильда была арестована за свои преступления, но не раньше, чем она убила целый город за свои эксперименты по сохранению человека.Когда ее арестовывают, она также отмечает, что своими экспериментами она создала новый вид искусства, и что другие наверняка последуют по ее стопам. Игроки первой игры знают, что она права.
    • Делать это для искусства: во вселенной; как и Оскар в оригинале, Арчи Томпсон, убийца Клуба одиноких сердец, очень гордится своими «экспонатами». Он даже впадает в суицидальную депрессию, когда начинает предпринимать действия и совершать убийства, чтобы сбить полицию со своего следа, вместо того, чтобы делать это, потому что он «верил» в это.
    • Прерванное самоубийство: смысла; во время противостояния с Арчи Томпсоном, убийцей, Арчи готовится нанести себе удар, потому что чувствует, что перестал быть верным своему искусству своими недавними действиями. Бенджамин застрелил его прежде, чем у него появился шанс.
    • Love Hurts: Тема игры, в которой убивают людей, переживших болезненное горе. Сам убийца утверждает, что «освобождает» эти сердца.
    • Папа Волк: Оуэн Райт, который проходит игру, полный решимости спасти Оливию от серийного убийцы, похитившего ее.Во время противостояния с убийцей он особенно разгорячается и огрызается на него оскорблениями, а детектив Логан призывает его сохранять спокойствие.
    • Stealth Prequel: Действие продолжения игры происходит в викторианскую эпоху, в то время как первая игра была в гораздо более современном сеттинге, а состав персонажей совершенно другой. Неясно, происходит ли игра вообще в той же последовательности, пока игрок не увидит знакомые зеленые таксидермические трубки из оригинала, и выясняется, что работа Матильды, вероятно, вдохновила Оскара.
    • Taxidermy Is Creepy: в этой игре еще больше зеленых таксидермических трубок из первой игры, хотя на этот раз они стали еще более жуткими, поскольку стали непрозрачными, поэтому игрок не может разглядеть детали жертв внутри.