Содержание

Вырезаем журавля из бумаги — мастер класс по шагам с фото

Изящного белого журавля можно сделать из одного листа бумаги используя только ножницы. Хотите попробовать? Вот инструкция в картинках.

 

 

Доступный мастер-класс по созданию оригинальной детской поделки. Смелее экспериментируйте с подручными материалами и инструментами, занимаясь творчеством с детьми. Библиотека FUNMOM.RU собирает и показывает сотрудникам образовательных учреждений коллекцию идей занятий на досуге, в картинках и фотографиях раскрывающих все этапы детского творчества. Считаете страницу полезной? Пожалуйста, поделитесь с друзьями в соцсетях и сохраните в закладки.

Как сделать журавлика из бумаги — схема оригами

Содержание статьи

Как сделать журавлика из бумаги

Бумажный журавлик имеет прекрасный внешний вид и является украшением интерьера. По такой причине многих интересует, как сделать журавлика из бумаги? Об этом мы расскажем в статье ниже. Рассмотрим разные техники, самая популярная техника оригами из бумаги, она позволяет делать разных журавликов с разными уровнями сложности.Журавлик из бумаги

Журавль в некоторых странах считается символом мирной жизни и надежды. В далёкие времена в Японии изготовляли фигурки такой птицы и разрисовывали ее в разную окраску. Подобное искусство со временем стало популярным и в других странах. О такой поделке существует поверье, кто сложит из бумаги тысячу журавликов, у того обязательно исполнится заветное желание.

Журавль в наше время олицетворяет мир и является прекрасным украшение любого интерьера дома. Но сейчас не об истории, а о том, как сделать журавля из бумаги, используя популярные способы.

Оригами из бумаги журавлик

Многие даже и не задумывались, что можно сделать из бумаги журавлика. Процесс изготовление любой модели журавля начинается с конструирования заготовки, под птицу. В качестве основной заготовки выступает двойной квадрат. Сделать такое основание очень легко. Мы уже рассматривали такую технику складывания в статье про изготовление сюрикена.

Изготовление основания под журавля:

Схема заготовки для журавликаСхема
  1. Берем альбомный лист, сгибаем нижний край, таким образом, чтоб получилась ровная полоса. Далее отрезаем ее. И получается квадрат.
  2. Берем квадрат, сгибаем его по диагонали пополам. Разгибаем заготовку, складываем пополам, но уже по вертикали. Теперь разворачиваем поделку в горизонтальное положение.
  3. Развернув заготовку, ее нужно расправить и согнув по диагонали пополам отметить вторую диагональную линию. Так мы видим четыре линии для сгибов.
  4. Складываем квадрат по одной из линий пополам и кладем углом вниз. Перед собой видим отмеченные линии, которые составляют визуальный квадрат.

Если вы узнали, как сделать журавлика из бумаги, и рассказали это ребенку, то основание он сможет изготовить сам.

Журавль с волнистыми крыльями

Как сделать основание для журавля из бумаги, мы разобрались, теперь приступим к изготовлению самой птицы:

  1. Изготовленную основу кладем перед собой. Располагаем углом к себе. Складываем углы первого слоя к центральной линии. Потом переворачиваем заготовку и проводим такие действия с другим слоем.
  2. Разгибаем заготовку и возвращаем квадрат в его прежнею форму. Теперь, необходимо загнуть углы, по полученным линиям в середину. Проводить такие сгибу нужно с каждым слоем. Так получаем ровную поверхность.(Шаг 2)
  3. Далее поднимаем угол квадрата вверх, перед вами должен лежать ромб. Складываем левый и правый угол ромба на каждом слое и загибаем нижний угол вверх.(Шаг 3)
  4. Верхние части собрать в так называемую гармошку. И так, как сделать крылья журавлика из бумаги, мы разобрались, теперь остается сформировать голову и клюв.Журавль с волнистыми крыльями (Шаг 4)(Шаг 4)
  5. В центральной части заготовки у нас образовалось два треугольника. У одного из них под определенным углом отгибаем верхнюю часть, и делаем голову с клювом, а второй остается в прежнем положении.Журавль с волнистыми крыльями (Шаг 5)Журавль с волнистыми крыльями (Шаг 5)

Все журавлик готов. С данной поделки прекрасно начинать обучать детей, так как все сгибы не сложные и понятные.  При изготовлении такой поделки лучше не торопиться, соблюдать пошаговую инструкцию, и в результате изделие получится даже у новичков.

Рекомендуем посмотреть другие интересные варианты бумажных поделок

Журавль с изящными контурами

Теперь megamaster.info расскажет, как сделать птичку из бумаги, которая отличается, своей стройной шеей и изящным хвостом. Многие подумают, что это сложная поделка оригами, но на самом деле, делается просто.

Процесс конструирования:

Журавль с изящными контурами (Шаг 1)

  • берем заготовку в виде двойного квадрата, делаем на нем изгибы, загибая каждой стороны в центр;
  • края полученной заготовки загибаем по направлению к себе и повторяем идентичные действия с нижним слоем;
  • правый и левый угол верхнего слоя, загибаем к середине заготовки, выгибаем нижние углы поделки в стороны, и перемещаем их внутрь;Журавль с изящными контурами (Шаг 2)(Шаг 2)
  • получается заготовка, по форме напоминающая лотос, на котором выбираем любой узкий лепесток и загибаем его под углом 90 градусов, то есть, формируем голову журавля;
  • теперь широкие части разводим в стороны, а оставшийся тонкий лепесток не трогаем, это будет хвост птицы.Журавль с изящными контурами (Шаг 3)(Шаг 3)

Изготовив оригами из бумаги журавлика, вы убедились, что журавлика можно сделать из бумаги, всего за несколько минут свободного времени. А так как поделка проста в изготовление, с ней справится не только новичок, но ученик младших классов.

Летающая птичка

Летающий журавль является самым распространённым вариантом. Основное отличие данного вида, заключается в возможности двигаться. Как сделать летающего журавлика из бумаги, мы сейчас подробно опишем:

Летающая птичка (Шаг 1)Летающая птичка (Шаг 1)
  • за основу берется не двойной квадрат, а прямой ромб, процесс изготовления прямого ромба был описан выше, во время изготовления предыдущего варианта;Летающая птичка (Шаг 2)
  • складываем одну и другую сторону ромбика, хорошо проглаживаем сгиб, и так получается ромб верхняя часть, которого визуально состоит из 2 частей;
  • эти 2 части растягиваем, затем все слои верхнего уголка отгибаем вверх;Летающая птичка (Шаг 3)
  • выбираем любой узкий лепесток и превращаем его в голову птицы, для чего необходимо толкнуть
    уголок в середину;
  • верхние лепестки немного оттягиваем в сторону и превращаем их в крылья.Летающая птичка (Шаг 4)

Все летящий журавлик готов. Для того чтобы он начал шевелиться, нужно потянуть его за хвост. Теперь вы убедились, что можно сделать из бумаги, не только обычного оригами журавля, но и такого, который шевелиться.

Праздничная игрушка

Пример праздничных журавликов

Некоторые люди на праздники украшают свои дома, применяя для этого самые разнообразные изделия. Таким изделием вполне может стать самодельный бумажный журавль. Но не стоит сразу бросаться конструировать сложные варианты, лучше для начала попрактиковаться на легких моделях.

Процесс изготовления праздничного журавля:

  1. За основу берем двойной квадрат, складываем на одном слое уголки к середине, и таким образом намечаем сгибы. Теперь загибаем верхний уголок и расправляем квадрат.
  2. Далее расправляем поделку и сгибаем ее таким образом, чтобы треугольники сошлись в одной точке нижней стороны. Надавливаем на нее пальцами и направляем внутрь.
  3. Расправляем поделку, она должна быть похожа на усеченный ромб, с которого нужно отогнуть верхний слой и получить лодочку. Разворачиваем заготовку и выгибаем лист. Поворачиваем уголки.
  4. Проделав предыдущие манипуляции, складываем заготовку по намеченным сгибам в лепесток. На лист нажимаем пальцами с двух сторон и уголки должны заправиться в середину. В результате должна получится фигура с неправильной формой.
  5. Теперь сгибаем верхнюю сторону пополам, она должна стать плоской. У этой части теперь, необходимо сложить деталь как в предыдущих пунктах. Такие же действия нужно провести и со второй частью.
  6. Далее переворачиваем и также складываем части. У нас должен получиться хвост журавля, голова и туловище. Тонкую часть делим сгибом пополам и получается голова. В конце придаем нашему журавлю объемную форму.

Если следовать инструкции, то у вас получится сделать из бумаги отличную праздничную игрушку в виде журавлика. Часто такую поделку украшают разными декоративными элементами, но это решать вам.

Японский журавль, ОБЪЕМНОЕ ПАННО , МК

Очень долго мечтала поработать по технике терра и папье маше, и вот наконец-то решилась.
Вдохновили меня на работу, одни из моих любимых мастериц Марина ( Rakita) и Марина ( meribesi) , за что им ОЧЕНЬ БЛАГОДАРНА !!!!!!!!!!!!!

Делала и немного не понимала , как и что))) Было много ошибок, и вот захотелось поделится с теми, кому нравится эта техника, но никак не решатся на подобную работу.

Для меня эта работа первая, и для она оказалась очень интересной.
Нам понадобится клей ПВА, мох, камешки ,сухие растения, кора дерева, галька, шпатель, шпаклевка, краска АКРИЛОВАЯ, (на фото масленая, но она не пригодилась) пластиковая панели, у меня остался кусок высотой 75 см на 34 шириной

Пробовала делать на панели и не знала, как будет на ней держаться масса папье-маше.
Оказалось, замечательно: очень удобно, быстро сохнет, легкая. Вообщем, я советую использовать панель под основу, единственное, надо смазть панель клеем ПВА.

Массу папье-маше делала по работе Татьяны Бушмановой(stranamasterov.ru/node/335835), НОооооооооооооо, для связки массы, чтобы хорошо лепилось, добавляла крахмал. На 160 гр. туалетной бумаги, ушло 3 ложки крахмала, 4 ложки шпаклевки и 1 ложка ферри, клея ПВА на глаз, пока масса не стала пластичной. Потом — в пакет и в холодильник.

Как только высох клей приступила к рисунку. Панель и в этом случае очень удобна: если не понравился рисунок, вытерла, нарисовала заново))

На рисунок нанесла массу, и ножичком по рисунку подгоняла ровный контур.

Очень хотелось оживить панно, для чего нашла дома толстую проволоку , 50 см, пустила по всему туловищу, на клюв оставила 8.5 см

Массой хорошо облепила со всех сторон, в области головы, конечно, утолщала, и, на всякий случай, под шею положила фольгу, что бы высохло в нужном мне направлении. Почти сразу приступила к выдавливанию чего -то похожего на перья)))))))))Рисунок лучше всего понравилось выдавливать ножичком пластмассовым для пластилина ))) и у меня есть ДОТС для ногтей, он на фото

Вот так я (оторвала) шею от основания. Ночь переночевала , и шея уже держалась без поддержки.

Высохло очень быстро, я еще феном помогла, не терпелось приступить к следующиму этапу

Когда все работы с массой папье-маше были закончены, я положила панно возле батареи до следующего утра.

Потом шпаклевкой смешанной с клеем пва (я делала 2 -1 )смазывала шпателем основу панно, в узких местах размазывала ножом.

И сразу выкладывала на шпаклевку растения, для гальки и деревяшек массы из шпаклевки не хватало на основе, поэтому дополнительно смазывала еще и гальку, дер-ки

Заготовок сухоцвет у меня не было, поэтому пошла в парк и нашла там все, что мне надо было на тот момент. И мох, и трава , и особенно понравился лишайник с деревьев, выглядит лучше чем мох, клеется замечательно, и найти его можно в любое время года.

и вот еще , посоветую краской акриловую для потолков, она идеально белая, сохнет очень быстро, можно развести водичкой , и смешивать с АКРИЛОВЫМИ красками, (у меня акриловые глянцевые краски, 8 цветов). Акриловая краска для потолков продается в магазине типа СТРОЙ ГИГАНТ, а цветные в худож. магазине.

Многие красят панно аэрозольной краской, я попробовала полностью акриловой. Вначале покрыла белой акриловой, в основном красила губкой, кое — где кисточкой. Потом смешала цветные краски с белой, и красила по своему вкусу.

И вот что получилось

  

Это вид сбоку

 

СПАСИБО, всем МАСТЕРИЦАМ и МАСТЕРАМ за вдохновение. Спасибо, если досмотрели до конца. Надеюсь ничего не упустила, хотя нет- упустила самое главное. Так как панно будет висеть на стене, и если вы будете делать на пластиковой панели, сделайте заранее крепеж .
По бокам панно будет приклеен тоненький пластиковый уголок, специальный для пласт. панели. А само ПАННО будет красится матовым лаком для яхт, так как это все находится в загородном домике, поэтому все это отложила до поездки туда)))))))))))

Журавлик, приносящий счастье | Страна Мастеров

Древняя японская легенда гласит:»Если ты сделаешь 1000 бумажных журавликов, исполнится твоё самое заветное желание». Приблизиться чуть-чуть к своей мечте наши ребята смогли приняв участие в областном тематическом конкурсе «Журавли в искусстве оригами». Его инициатором и организатором была Людмила Викторовна Иванова, член Всеукраинской ассоциации оригамистов, педагог от бога. На конкурс необходимо было сделать журавля из бумаги в любой технике, а также презентацию. Простор для фантазии огромный, команда подобралась сильная (на фото она не вся), выбрали техники — и вперед. Для презентации Соня(сидит справа) сделала внушительного журавля.

Работы делали почти три месяца. Перелопатили кучу литературы, сайтов, искали интересные схемы складывания журавлей (классический далеко не единственный) Наша Страна Мастеров помогла, многие идеи оттуда, а что-то придумали сами. Соня нашла японскую гравюру «Весна» и сделала картину-оригами

 

А её младшая сестричка Дашенька сделала вот такого журавленочка. Похожий есть в СМ. Этот журавлик очень хорошо символизирует нашу студию, здесь намешаны разные техники — оригами и плетение, гофротрубочки и торцевание, бумажная пластика. Он, кстати, первое место занял.

Сережа у нас специалист по модульному оригами, результат — заботливые родители у гнезда.

Илона наша звёздочка, работает практически во всех техниках. Решила сделать журавля нарезного. Жалко нет фото работы поближе. Картина называется «Одинокий журавль»

Даша тоже резала перышки, а в основе опять гравюра.

Алёна сделала довольно-таки сложную модель «Над водой». Журавль и вода из одного листа бумаги. Схему. которую нашли в интернете. была очень низкого качества, многое домысливали сами. И японские хокку у нас к каждой работе.

У Насти журавли превратились в букет цветов.

Карина любит квиллинг, журавлика схомячила в СМ.

Полина — сестричка Карины(у нас в кружке семейный подряд приветствуется). У неё журавлиная радуга.

Еще одна Настя позировать не стала. Идея не новая но мне очень нравится. Внутри венка — глобус, на котором много. много, много детворы. Пусть журавли принесут нам мир!

А это моя работа, не удержалась — работы руководителей тоже принимали.

К сожалению не сохранились фотографии кусудам из журавлей, которые сделал Кирилл.
А теперь просто «картинки с выставки». Это уже работы других умельцев — из разных городов области. Вот, например, изящный журавлик организатора конкурса Ивановой Л. В.

Разное…

            

А эта работа мне понравилась больше всех…

Она очень символична.

Как сделать журавлика из бумаги: пошаговая инструкция

В Японии существует поверье, что если сложить тысячу бумажных птиц и загадать желание, оно исполнится в скором времени. Не каждый человек знает, как сделать журавлика из бумаги. Эта фигура создаётся путём проведения последовательных сложений, которые считаются в японской технике базовыми. Эта поделка выполняется несколькими способами. При этом за основу в любом случае берут двойной квадрат.

Основа поделки

Двойной квадрат станет основой множества разнообразных поделок. При помощи этого модуля изготавливают бумажного журавля.

Выполнение схемы сложения пошагово:

  • вначале берут лист альбома, формат которого А4. Угол листа загибают таким образом, чтобы получилась снизу ровная полоска. Её отрезают;
  • получается квадрат, который сложили по диагонали. Его расправляют и складывают по вертикали пополам. Сложение также повторяют по горизонтали;
  • заготовка снова расправляется. При этом вторая диагональ намечается на этом этапе: заготовку складывают под противоположным углом;
  • в итоге получаются линии сгиба в количестве четырёх штук. Квадрат складывают по одной из полученных диагоналей, кладут уголком вниз;
  • на этом этапе образовываются линии, которые образуют внутри треугольника квадрат;
  • эти линии помогут правильно завести все остальные уголки фигуры внутрь. Квадрат собирают.

 

При помощи простых шагов создают основу для журавля за считанные минуты без труда. Её изготовить под силу даже малышу. Этот модуль позволит складывать в дальнейшем массу всевозможных фигур.

Если предполагается обучение технике оригами ребёнка, то стоит начинать с создания модуля «двойной квадрат». Только после удачного создания ровной заготовки переходят к изготовлению бумажного журавлика.

Фигура с волнистыми крыльями

Техника оригами для начинающих разрешает создать фигурку журавля с красиво изогнутыми крыльями. Именно с подобного формата работы необходимо начинать изучение оригами детками от пяти до восьми-девяти лет.

Инструкция

Выполнение поэтапно поделки:

  • двойной квадрат получил такое название из-за многослойности. Верхняя его часть считается первым слоем, а нижняя – следующей линией. Для изготовления красивой птицы угол поворачивают к себе. Уголки в верхней линии складывают к линии в центре. Заготовку переворачивают, а работу повторяют заново, используя второй слой;
  • заготовку разгибают для возвращения квадрата в исходное положение;
  • на этом этапе по линиям сгиба, которые получились, загибают уголки фигуры на всех слоях внутрь. В итоге получается ромб, как и при первом сложении. Единственное отличие – ровность заготовки;
  • уголок ромба поднимают вверх для его выворачивания. Так получается фигура с ровными краями;
  • правый и левый края на каждом слое складывают;
  • часть фигуры сверху, расположенная ближе к мастеру, также загибается;
  • на этом этапе получается треугольник, обладающий несколькими слоями. На одной плоскости отгибают верхние части образованной фигуры с двух сторон. Каждое полученное крыло складывают в виде гармошки;
  • центральной частью птицы станут два треугольника. У одного из них отгибают верхнюю часть таким образом, чтобы получилась голова с клювом. Вторую фигуру оставляют без изменений.

ОригамиТеперь каждый человек способен собрать оригами журавля из бумаги при желании. Эта сборка не предполагает сложных манипуляций, её освоит и выполнит даже ребёнок.

Вначале обучения не спешите, складки желательно выполнять аккуратно и медленно. Для того чтобы не запутаться в процессе изготовления птицы, следуют чёткому плану выполнения оригами.

При спешке совершают непоправимые ошибки, которые повлияют на изменение пропорций и внешний вид поделки.

Изящная птица

Эта схема популярна у мастеров оригами, она разрешает создать фигуру птицы, которая обладает острым хвостом и тонкой шеей.

Схема для начинающих:

  • вначале берут двойной квадрат в уже готовом виде;
  • на сторонах фигуры делают складки, загибая угол на каждой линии к центральной части. Край у ромба загибают к себе;
  • треугольник, который получился, разворачивают, поднимая уголок поверхностного слоя. Со второй линией производят те же действия;
  • внизу загибают уголок справа к центральной части фигуры. На левой стороне производят подобные манипуляции;
  • нижние углы ромба выгибают. Они торчат по сторонам, после чего их перемещают внутрь поделки;
  • заготовка, которая получилась, внешне напоминает лотос. Один из лепестков цветка загибают под углом 90 градусов. Так формируется голова будущей птицы;
  • широкая часть фигуры играет роль крыльев, её растягивают в противоположные стороны;
  • оставшийся тонкий треугольник оставляют в изначальном виде. Это – хвост журавля.

Подобную бумажную птицу выполнить несложно. Этот процесс подвластен даже школьнику начальных классов. Работа вряд ли займёт 10 минут времени. При этом учитывают также время на создание двойного основания для стартовых действий.

Летающая фигурка оригами

Среди детей популярна поделка птицы, которая совершает определённые движения, машет крыльями. В исполнении она простая, но при этом итог не может не радовать.

Пошаговая инструкция сборки птицы-картинки:

  • за основу в этом случае берут не квадрат, а ромб с прямыми сторонами. Схему создания модели можно найти в предыдущей модели птицы;
  • левая и правая сторона ромбика складываются. Также осуществляется движение, которое напоминает перелистывание страниц журнала в обратном направлении;
  • место сгиба заглаживают, а движение повторяют ещё раз. Так получается ромб, вверху которого образованы половинки;
  • эти половинки и надо растянуть;
  • все слои лепестка снизу отгибаются вверх и проглаживаются;
  • одна из узких частей фигуры станет в дальнейшем головой птицы. Для этого угол заправляют внутрь;
  • углы, расположенные сверху, также отгибают в стороны. Так получаются журавлиные крылья;
  • для осуществления движений поделкой надо потянуть образованную птицу за хвост.

Красный журавлик

У этой игрушки богатая история создания. Она была выполнена как знак солидарности с Садако Сакаси, которая болела лейкемией после военных действий в Хиросиме. Она считала, что сможет победить болезнь, если выполнит тысячу птиц, но не успела. Девочка выполнила всего 644 фигуры. Остальных птиц сделали друзья Сасаки после её смерти.

С тех пор журавль, который сделан из бумаги и может совершать движения, стал символом протеста против использования ядерного оружия людьми во всём мире.

Журавль на праздник

Многие мастера оригами из Японии делают на праздничные мероприятия особые фигурки. Не нужно пытаться сразу выполнить птицу из бумаги подобного плана. Тренироваться стоит на простых в изготовлении фигурках.

Летающий журавликЧтобы украсить помещение квартиры либо сделать памятный подарок близким и друзьям можно выполнить следующую фигурку птицы:

  • на двойной квадратной фигуре намечают складки: на одной плоскости складывают углы фигуры к центральной части;
  • заготовку расправляют, а затем складывают её таким образом, чтобы треугольные элементы сошлись в нижней части;
  • на будущую птицу надавливают, направляя её внутрь. После чего полученный элемент расправляют снова. В итоге должен получиться усечённый ромбик;
  • слой сверху отгибают для получения лодочки;
  • фигуру разворачивают в лист, все тупые уголки выгибают в противоположном направлении. Лепесток складывают по линии сгиба, которая получилась в итоге;
  • на лист нажимают со всех сторон. Так угол сам заправится внутрь;
  • на этом этапе получается фигурка неправильной формы. Треугольник – будущий хвост птицы. Часть в самом верху сгибают пополам так, чтобы она получилась приплюснутой формы;
  • у детали, которая получилась, все части по очереди складываются по ранее проделанной схеме;
  • фигуру переворачивают, а затем продолжают выполнять действия с птицей как в предыдущем варианте;
  • так получается узкая часть и сложенный хвост журавля. Узкая деталь станет не только головой, но и телом поделки;
  • узкое основание сгибают вдвое, формируя голову. Журавлю придают объём вручную.

Зеленый журавлик

Этот план в поэтапном выполнении позволяет создать поделку, которая станет не только украшением стола, но и декоративным элементом для коробки с подарком, сувениром.

Журавль – это символ благосостояния и счастья человека. Фигура из бумаги может стать замечательным украшением для ёлки на Новый год.

Чтобы повесить симпатичного журавлика, потребуется красивая ленточка. Фигуру можно выполнить как на простом листе А4, так и из плотного цветного картона. В работе пригодятся материалы для скрапбукинга.

Советы и рекомендации

Для украшения комнаты ребёнка используют бумажных птиц подобного плана. Для этого фигурки размещают на нити и развешивают в противоположных частях комнаты. В этой работе не забывают об экспериментах. Часто выбирают узор для птицы, раскрашивают её красками или же вовсе делают из бумаги для упаковки или картона.

Для того чтобы подвесить птицу на нить, надо нитку пропустить через отверстие в середине тела и низ фигуры там, где пересекаются складки.

Упростить работу можно подобрав специальные материалы для оригами. Чем тоньше выбранная бумага, тем проще складывать поделки. Трудности может создать излишне тонкий материал. Зато в таком случае труды окупятся сполна внешним видом птицы в итоге.

Для работы можно использовать переработанную бумагу. Так человек поможет окружающей среде и приучит ребёнка беречь природу.

Если предполагается перенос бумажной фигурки после её изготовления, то заключительный шаг оставляют на потом, так как после транспортировки фигурка будет выглядеть опрятнее. Упаковывать бумажного плоского журавлика ведь проще, чем объёмную фигуру. Тем более в таком случае риск раздавить птицу значительно уменьшается.

При помощи оригами легко удивить приятелей либо понравившуюся девушку. Фигурки птицы будут смотреться необычно, если их выполнить из простой обёртки от конфет.

Оригами журавлик — идеи и варианты как сделать красивую и простую бумажную поделку

В этой статье мы будем делать бумажного журавлика в технике оригами разными способами и узнаем много нового о символике журавля в Японии, и вообще в мире.

Образ журавля в мифологии Японии

Искусство оригами пришло к нам из древности. Древнейшим является образ журавля оригами (Цуру). Эта фигурка описана в старинных японских томах, хранящих предание об этом таинственном и завораживающем виде прикладного искусства. 

Длинношеий китайский и японский грациозный журавлик символизировал удачную и долгую жизнь. Вот где начинается история традиции одаривать бумажным журавликом, желая счастливого долголетия.

Символ счастливого долголетия

Фигурке журавля жители Японии придавали определённое значение. Существовало поверье, суть которого в том, что сложивший десять сотен журавлей из бумаги излечиться от всех болезней и может исполнить любое своё желание. С годами оригами получило широкое распространение по всем странам нашей планеты, завоевав армию восхищённых поклонников.

Журавль-поделка обладает тонкой и длинной шеей, что является своего рода отличительной чертой. Впоследствии журавлиный образ стал символом мира.

Символ мира

Большинство знает песню про японского журавлика, которая рассказывает историю девочки Садако Сасаки , получившей лучевую болезнь после атомного взрыва над Хиросимой. Она складывала свою тысячу журавлей оригами в надежде выздороветь, но так и не доделала 357 птиц, так как погибла от своего недуга.

На эту тему снят фильм «Здравствуйте, дети». Эти события в области музыки и кинематографа стали основой восприятия бумажного журавлика как символа отрицания ядерного оружия.

Простой вариант бумажного журавлика

Для овладения новыми творческими навыками начинайте с азов. Чтобы изучать технику оригами нужно начинать с простейших поделок. Таким и является журавлик.

Сгибайте лист бумаги аккуратно и по схеме — так вы не запутаетесь и сделаете красивую, аккуратную игрушку.

Оригами журавлик пошаговая инструкция

  1. Надо взять лист бумаги и вырезать из него квадрат
  2. Сложите диагонально
  3. Подгибаем края.
  4. Делаем треугольник.
  5. Снова складываем.
  6. Поочередно заворачиваем оба угла треугольника
  7. Получился ромб, у которого надо подогнуть краешки. Выворачиваем фигурку.
  8. Опять подгибаем края с той и с другой стороны поочерёдно
  9. Теперь нужно выгнуть краешки. Получили голову и хвост птички.
  10. Делаем клюв
  11. Расправляем крылышки. Поделка готова!

Оригами из бумаги журавлик классический вариант

Сделать вместе с ребёнком журавлика в технике оригами дело интересное, нужное и очень полезное для детского развития. Дети любят творить что-то новое, особенно делать поделки зверюшек и птиц из разных материалов.

Совместное изготовление бумажной птицы обучает чадо аккуратной работе с бумагой, развивает мелкую моторику, малышей знакомит с основными фигурами геометрии, воспитывает интерес к визуальному искусству и красоте.

Итак, как сделать журавлика из бумаги оригами

Необходимо для работы:

  • Бумажный лист альбомного формата
  • ножнички
  • цветные карандаш или маркер

Итак, приступим

  1. Положите бумагу перед собой и согните нижний левый уголок к правому верхнему углу
  2. Отрежьте прямоугольник, делая из него треугольник
  3. Согните новую фигуру
  4. Сделайте квадрат из одного из вновь образованной пары треугольников, расправьте его
  5. Так же поступаем с другой стороной
  6. Вершины гнём в середину
  7. Треугольник сверху гнём до образования складки
  8. Разгибаем образовавшиеся складки
  9. Возьмите угол снизу и согните по горизонтальной складке
  10. Сторонами сгибаем к середине, получая ромб
  11. Так же и с обратной стороны
  12. Получились два ромба.
  13. Возьмите низ, похожий на ножку и сложите по внутренней складке. Образуется шейка
  14. Сделайте с обратной стороны хвост.
  15. Из кончика шейки сгибаем подобие клюва.
  16. Согните крылышки немного под углом

Вот и получился журавлик, сделайте его из бумаги своего любимого цвета, а ещё можно раскрасить птичку карандашами, маркерами.

Крылышки могут двигаться, только возьмите журавля за грудку одной рукой, а другой хватайте хвостик за конец. Тяните хвостик, придерживая грудку и крылья начнут сгинаться.

Есть и другой способ изготовления этой поделки.

Альтернативный вариант бумажного журавля

Как сделать журавлика из бумаги оригами в классическом варианте мы теперь знаем, но есть и альтернативные варианты поделки.

И вот один из них.

  1. Вам понадобится квадрат бумаги.
  2. Необходимо сложить лист в поперечнике в двух направлениях.
  3. Складываем лист по диагонали в обратном направлении
  4. Теперь сложите лист, чтобы получить двойной квадрат ( вершиной сгиба к верху)
  5. Левую и правую стороны загните (верхний слой)
  6. Расправьте их и сложите в виде ромба. Он получится вытянутым.
  7. С другой стороны аналогично. Получилось нечто похожее на птицу, но это ещё не всё.
  8. Левая сторона верхнего слоя поворачивается на правую сторону, а потом правая наоборот в лево
  9. Заготовка изменила свой вид. Её верх образует голову и хвостик, а низ — крылышки
  10. Сделаем крылышко, путём отгибания нижнего треугольника вверх.
  11. Согнём вниз, совместив краешки с горизонтальной линией.
  12. Ещё раз сгибаем вверх
  13. Опять гнём вниз
  14. Сгибаем ещё два раза, формируется крылышко
  15. Так же делаем ему пару на другой стороне
  16. Делаем складочку внутри, чтобы получить голову

Игрушка готова!

Журавль с раскрытыми крылышками

  1. Сложим лист диагонально два раза в разных направлениях.
  2. Учитывая полученные складки сложим лист двойным квадратом
  3. Верхний слой поделки имеет боковые углы, их нужно загнуть к центральной линии. Это основа для шеи и головы птицы
  4. Загните верхний край вниз.
  5. Расправьте полученное
  6. Формируем вытянутый ромб
  7. Переверните деталь на другую сторону, повернув ее.
  8. Формируем крылышки птички. Правую сторону на боках сгибаем и получаем две складочки.
  9. Расправляем их начиная снизу
  10. Наружный сгиб поменяйте на внутренний, поправляя складку. Так получаются две из одной складки. Так же делаем и с противоположной стороной. Теперь у нас есть четыре складочки.
  11. Опять делаем по паре из каждой складки, сгибая их навстречу друг другу
  12. Расправьте сгибы, меняя их с наружных на внутренние и формируйте новые складочки
  13. Повторите процедуру и со второй складкой
  14. Итак, вышло по четыре складочки на каждой стороне
  15. Торчащий угол отогните в право
  16. Переверните будущего журавлика на обратную сторону
  17. Слева согните под прямым углом, приглаживая сгиб лишь до горизонтальной линии.
  18. И так же согнуть в верхней части. Получились складки будущей шеи поделки.
  19. Немного изменим вид заготовки, сложив её правую сторону вдоль, а соседнюю по вертикали.
  20. Верх левой стороны загните под 90 градусов. Здесь формируем внутреннюю складку.
  21. Загнём кончик, чтобы получилась голова птицы.

Наша бумажная птичка готова.

Как видите, нет ничего сложного в процессе изготовления данного бумажного изделия. Смело беритесь за дело вместе с вашими детьми.

Фото идеи журавликов в стиле оригами

Бумажный кран — Make-Origami.com

Бумажный журавль (или мирный журавль) — одна из самых известных моделей в мире оригами. Все признают бумажного журавля символом мира и доброй воли. Собственно журавли изначально символизировали долголетие и крепкое здоровье. Использование журавля-оригами как символа мира появилось после истории Садако Сасаки.

В Японии считается, что если сложить 1000 бумажных журавликов, то ваше желание сбудется.Если соединить вместе, партию из 1000 бумажных журавликов называют сенбадзуру.

Я готов сложить 1000 бумажных журавликов, а?




Инструкции для бумажного крана

Шаг 1:

Начните с квадратного листа бумаги цветной стороной вверх.
Сложите и разверните пополам по диагоналям в обоих направлениях, чтобы получить отметку X сгиба.

Шаг 2:

Переверните бумагу.Сложите пополам слева направо. Раскройте.

Шаг 3:

Сложите бумагу пополам сверху вниз.

Шаг 4:

Сдвиньте левый и правый верхние углы бумаги друг к другу. В то же время позвольте верхнему слою подойти к вам.

Сдвигайте углы друг к другу.

Следите за движением красной точки.


Шаг 5:

Поверните клапан вправо. Позади модели должен быть такой же лист бумаги, поверните его влево.
Когда это сделано, эта структура называется предварительной базой и является общей отправной точкой для многих моделей оригами.


Шаг 6:

Работайте только с верхними слоями бумаги: согните нижний левый и нижний правый края бумаги к центру, чтобы они встретились с вертикальной линией сгиба.

Шаг 7:

Сложите верхнюю часть модели вниз, как показано.

Шаг 8:

Разверните последние 2 хода, возвращая модель на предварительную базу.

Шаг 9:

Поднимите верхний слой бумаги (красная точка) вверх. Переходные шаги показаны ниже.

Продолжайте поднимать верхний слой бумаги.Некоторые складки, сделанные на шагах 6 и 7, будут перевернуты от долин к складкам гор.

Шаг 10:

Работайте только с верхним слоем бумаги: загните нижний левый и нижний правый края модели к центральной складке. Это делает нижнюю часть модели более узкой.

Шаг 11:

Переверните модель и работайте с другой стороны.


Шаг 12:

Повторите шаг 6: согните нижний левый и нижний правый края бумаги к центру, чтобы они встретились с вертикальной линией сгиба.

Разверните две последние складки.

Шаг 13:

Поднимите верхний слой, как в шаге 9.

Шаг 14:

Как и в шаге 10, загните нижний левый и нижний правый края модели по направлению к центральной складке. Теперь у обеих сторон узкие днища. Эти узкие участки будут шеей и хвостом крана.

Шаг 15:

Поработаем над шеей бумажного журавлика.Сложите нижнюю правую часть модели под углом вверх.

Шаг 16:

Раскройте.

Шаг 17:

Сдвиньте правую сторону модели (только верхний слой) влево. Это похоже на перелистывание страниц книги.

Шаг 18:

Поднимите правую полоску бумаги вверх. Используйте сгиб, сделанный на шаге 15, чтобы расположить бумагу.


Продолжайте подниматься.Вам нужно будет перевернуть складку, чтобы складка долины превратилась в горную складку.

Шаг 19:

Повторите шаги с 15 по 18 с левой стороны модели. Эта сторона будет хвостом.


Сложите левую сторону вверх, а затем разверните, чтобы получилась линия сгиба.

Шаг 20:

Переверните левую заслонку, как будто листаете книгу.


Поднимите хвостовую часть модели вверх.

Продолжай.

Шаг 21:

После того, как вы правильно разместили хвостовую часть, можно приступать к работе с головкой крана. Подденьте слои бумаги на кончике шеи (правая сторона модели).


Согните голову под удобным углом по сравнению с шеей и…

готово!



Выше показаны 3 способа представить бумажного журавлика.
слева: Кран плоский. Это удобно для отправки в конвертах.
в центре: крылья крана сложены, чтобы получить трехмерную модель. Выглядит хорошо.
справа: Крылья раздвинуты дальше, в результате чего тело надувается. Классно!

Посмотреть видео:




SIGGRAPH 2015 Документы

SIGGRAPH 2015 Документы

Страница поддерживается Ке-Сен Хуанг. Если у вас есть дополнения или изменения, отправьте электронное письмо.

Информация здесь предоставлена ​​с разрешения ACM

Обратите внимание, что по возможности я ссылаюсь на страницу, содержащую ссылку на фактический PDF или PS препринта.Я предпочитаю это, так как это дает некоторый контекст для статьи и позволяет избежать возможных проблем авторского права с прямой ссылкой. Таким образом, вам может потребоваться поиск на странице, чтобы найти настоящий документ.

Цифровая библиотека ACM: ACM Transactions on Graphics (TOG) Том 34, Выпуск 4 (июль 2015 г.) Протоколы ACM SIGGRAPH 2015

ACM DOI Цифровая библиотека ACM (DOI) Ссылка на статью Paper Abstract Абстрактная бумага Author version Автор Препринт Paper Video Бумажное видео

Paper Presentation Бумажная презентация Paper Images Бумажные изображения Paper Data Данные на бумаге Demo Program or Source Code Демонстрационная программа или исходный код Related Links Ссылки по теме

Журнал изменений

Однородные коды для энергоэффективного освещения и визуализации Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Мэтью О’Тул (Университет Торонто), Суприт Ахар, Шриниваса Г.Нарасимхан (Университет Карнеги Меллон), Кириакос Н. Кутулакос (Университет Торонто)
Доплеровское времяпролетное изображение Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Феликс Хайде (Стэнфордский университет, Университет Британской Колумбии, Университет науки и технологий короля Абдаллы), Гордон Ветцштейн (Стэндфордский Университет), Маттиас Хуллин (Рейнский университет Фридриха Вильгельма Бонн), Вольфганг Гейдрих (Университет науки и технологий короля Абдаллы и Университет Британской Колумбии)
Фазорная визуализация: обобщение временипролетной визуализации на основе корреляции Paper Abstract Author Preprint Demo Program or Source Code ( TOG Paper )
Мохит Гупта, Шри Наяр (Колумбийский университет), Матиас Б.Хуллин, Хайме Мартин (Боннский университет)
Разложение переноса света в микронах с использованием интерферометрии Paper Abstract Author Preprint
Иоаннис Гкиулекас (Гарвардский университет), Анат Левин (Институт науки Вейцмана), Фредо Дюран (MIT CSAIL), Тодд Зиклер (Гарвардский университет)
Интегрируемые поливекторные поля Paper Abstract Author Preprint Paper Video Paper Data
Ольга Диаманти (ETH Zurich), Амир Ваксман (Венский технологический университет), Даниэле Паноццо, Ольга Соркине-Хорнунг (ETH Цюрих)
Полосы на поверхности Paper Abstract Author Preprint Demo Program or Source Code
Феликс Кноппель (Технический университет Берлина), Кинан Крэйн (Университет Карнеги Меллон), Ульрих Пинкалл (Технический университет Берлина), Питер Шредер (Калифорнийский технологический институт)
Создание поля кадра с помощью настройки метрики Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Тэнфэй Цзян, Сяньчжун Фан, Цзинь Хуан, Худжун Бао (Университет Чжэцзян), Иин Тонг (Университет штата Мичиган), Матье Дебрен (Калифорнийский технологический институт)
Дискретные производные векторных полей на поверхностях — операторный подход ACM DOI Author Preprint ( TOG Paper )
Омри Азенкот (Технион — Израильский технологический институт), Макс Овсяников (LIX — Политехническая школа), Фредерик Чазал (INRIA), Мирела Бен-Чен (Технион — Израильский технологический институт)
Компьютерный бодибилдинг: моделирование человеческого тела на основе анатомии Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Сюнсуке Сайто (Университет Пенсильвании и Университет Васэда), Цзы-Е Чжоу, Ладислав Каван (Пенсильванский университет)
Биомеханическое моделирование и контроль рук и сухожильных систем Author Preprint Paper Video
Прашант Сачдева, Синдзиро Суэда, Сюзанна Брэдли, Михаил Файн, Динеш Пай (Университет Британской Колумбии)
Реалистичное биомеханическое моделирование плавания человека и управление им ACM DOI Paper Abstract Author Preprint Paper Video ( TOG Paper )
Вэйгуан Си (Калифорнийский университет, Лос-Анджелес), Сон-Хи Ли (Корейский передовой институт науки и технологий), Ефтихиос Сифакис (Университет Висконсина, Мэдисон), Деметри Терзопулос (Калифорнийский университет, Лос-Анджелес)
GRIDiron: основа интерактивного авторского и когнитивного обучения для процедур реконструктивной пластической хирургии Author Preprint
Натан Митчел (Университет Висконсина, Мэдисон), Резка суда (Нью-Йоркский университет), Ефтихиос Сифакис (Университет Висконсина, Мэдисон)
Детальная пространственно-временная реконструкция век Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Амит Бермано (Disney Research Zurich и ETH Zurich), Табо Билер (Disney Research Zurich), Ера Козлов (Disney Research Zurich и ETH Zurich), Дерек Брэдели (Disney Research Zurich), Бернд Бикель (Институт науки и технологий Австрии (IST Austria) и Disney Research Zurich), Маркус Гросс (Disney Research Zurich и ETH Zurich)
Создание динамического 3D-аватара из портативного видеовхода Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Александру-Евгений Ишим, Софьен Буазиз, Марк Поли (EPFL)
Сканирование лица с высоким разрешением и захватом видео ACM DOI Paper Abstract Author Preprint Paper Video ( TOG Paper )
Грэм Файфф, Эндрю Джонс, Олег Александр, Рёсукэ Итикари, Поль Дебевек (Институт креативных технологий USC)
Высококачественная съемка лица в реальном времени Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Чен Цао (Университет Чжэцзян), Дерек Брэдли, Табо Билер (Disney Research Zurich), Кун Чжоу (Университет Чжэцзян)
Головной дисплей с функцией определения характеристик лица Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Хао Ли (Университет Южной Калифорнии), Лаура Трутою (OculusVR), Кайл Ольшевски, Линю Вэй (Университет Южной Калифорнии), Тристан Трутна (OculusVR), Пей-Лун Се (Университет Южной Калифорнии), Аарон Николлс (OculusVR), Чонъян Ма (Университет Южной Калифорнии)
Комплексные светильники: освещение и визуализация внешнего вида ACM DOI Author Preprint ( TOG Paper )
Эдгар Веласкес-Армендарис, Чжао Донг, Брюс Уолтер, Дональд П.Гринберг (Корнелл Университет)
Модель направленного диполя для подповерхностного рассеяния ACM DOI Paper Abstract Author Preprint Demo Program or Source Code ( TOG Paper )
Йеппе Ревалл Фрисвад (Технический университет Дании, Дания), Тошия Хатисука (Орхусский университет, Дания), Томас Ким Кьельдсен (Институт Александры, Дания)
Гиперспектральное моделирование внешнего вида кожи ACM DOI Author Preprint ( TOG Paper )
Тенн Ф.Чен, Гладимир В.Г. Бараноски, Брэдли В. Киммел, Эрик Миранда (Университет Ватерлоо)
Распределение микрочастиц SGGX Author Preprint Demo Program or Source Code
Эрик Хайц (Технологический институт Карлсруэ), Джонатан Дюпюи (Монреальский университет и Лионский университет 1), Кирилл Крассин (МАВЕРИК — ИНРИА), Карстен Даксбахер (Технологический институт Карлсруэ)
Многомасштабное моделирование и визуализация сыпучих материалов Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Йоханнес Менг (Технологический институт Карлсруэ и исследовательский центр Disney в Цюрихе), Мариос Папас (Disney Research Zurich и ETH Zurich), Ральф Хабель (ETH Zurich), Карстен Даксбахер (Технологический институт Карлсруэ) Стив Маршнер (Корнелл Университет), Маркус Гросс (Disney Research Zurich и ETH Zurich), Войцех Ярош (Disney Research Zurich и Дартмутский колледж)
Power Particles: решатель несжимаемой жидкости, основанный на диаграммах мощности Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Фернандо де Гус (Калифорнийский технологический институт), Корентин Валлез (Политехническая школа), Цзинь Хуан (Университет Чжэцзян), Дмитрий Павлов (Имперский колледж Лондон), Матье Дебрен (Калифорнийский технологический институт)
Метод аффинных частиц в ячейке Paper Abstract Author Preprint
Чэньфаньфу Цзян (Калифорнийский университет, Лос-Анджелес), Крейг Шредер, Эндрю Селле (Анимационная студия Уолта Диснея), Джозеф Теран (Калифорнийский университет, Лос-Анджелес), Алексей Стомахин (Анимационная студия Уолта Диснея)
Восстановление отсутствующих вихрей в жидкостных решателях с адвекционной проекцией Paper Abstract Author Preprint Paper Video Demo Program or Source Code
Синьсинь Чжан (Университет Британской Колумбии), Роберт Бридсон (Autodesk и Университет Британской Колумбии), Чен Грейф (Университет Британской Колумбии)
Решатель потоковых функций для моделирования жидкостей Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Рёичи Андо (Институт науки и технологий Австрии (IST Austria)), Нильс Тюрей (ТУ Мюнхен), Крис Войтан (Институт науки и технологий Австрии (IST Austria))
Анимация волн на воде с помощью интерполяции параметров волнового фронта Author Preprint ( TOG Paper )
Стефан Йешке, Крис Войтан (Институт науки и технологий Австрии (IST Austria))
Расширенный аэрограф для компьютерной окраски (CAP) ACM DOI Paper Abstract Author Preprint ( TOG Paper )
Рой Шилкрот, Патти Мэйс, Джозеф А.Парадизо, Амит Зоран (MIT Media Lab)
eyeSelfie: Самонаправленное выравнивание глаз с использованием реципрокной визуализации Eye-Box Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Тристан Шведский, Рамеш Раскар, Карин Рош, Кришна Растоги, Ик Хён Ли, Шошана Бернштейн (Массачусетский Технологический Институт)
Оптимальное представление изображений с помощью меток фокусировки на многоплоскостных дисплеях Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Рахул Нараин (Университет Миннесоты), Рэйчел А.Альберт, Абдулла Бюльбюль, Грегори Дж. Уорд, Мартин С. Бэнкс, Джеймс Ф. О’Брайен (Калифорнийский университет в Беркли)
Стереоскоп светового поля: компьютерная графика с эффектом присутствия с помощью факторизованных дисплеев ближнего светового поля с указателями фокусировки Paper Abstract Author Preprint Paper Video Paper Presentation Paper Presentation
Фу-Чун Хуан, Кевин Чен, Гордон Ветцштейн (Стэндфордский Университет)
Карты тетраэдральных сеток на основе двугранных углов Paper Abstract Author Preprint
Жиль-Филипп Пай (Университет Монреаля), Николас Рэй (Инриа-Нэнси Гранд-Эст), Пьер Пулен (Университет Монреаля), Алла Шеффер (Университет Британской Колумбии), Бруно Леви (Инриа-Нэнси Гранд-Эст)
Конформные деформации сетки с преобразованиями Мебиуса Author Preprint
Амир Ваксман, Кристиан Мюллер (Венский технологический университет), Офир Вебер (Университет Бар-Илан)
Деформация объемов, близкая к конформной
Альберт Черн (Калифорнийский технологический институт), Ульрих Пинкалл (Технический университет Берлина), Питер Шредер (Калифорнийский технологический институт)
Линейное подпространство для деформации формы в реальном времени Author Preprint Paper Video
Ю Ван (Пенсильванский университет), Алек Джейкобсон (Колумбийский университет), Ерней Барбич (Университет Южной Калифорнии), Ладислав Каван (Пенсильванский университет)
Изотопное приближение в пределах допуска Paper Abstract Author Preprint
Маниш Мандад, Дэвид Коэн-Штайнер, Пьер Аллиес (Inria Sophia Antipolis — ТИТАН)
Управляемый данными интерактивный четырехугольник Paper Abstract Author Preprint Paper Video Paper Data
Джорджио Марсиас (CNR — ISTI, Италия), Кенши Такаяма (Национальный институт информатики), Нико Пьетрони (CNR — ISTI, Италия), Даниэле Паноццо, Ольга Соркине-Хорнунг (ETH Zurich), Энрико Пуппо (Университет Генуи), Паоло Чиньони (CNR — ISTI, Италия)
Спектральный четырехугольник с выравниванием характерной кривой и контролем размера элемента ACM DOI Author Preprint ( TOG Paper )
Руотян Линг (Университет Гонконга), Цзинь Хуан (Университет Чжэцзян), Берт Юттлер (Университет Иоганна Кеплера), Фэн Сунь (Университет Гонконга), Худжун Бао (Университет Чжэцзян), Вэньпин Ван (Университет Гонконга)
Сверточные расстояния Вассерштейна: эффективный оптимальный перенос в геометрических областях Author Preprint Demo Program or Source Code
Джастин Соломон (Стэндфордский Университет), Фернандо де Гус (Pixar Animation Studios), Габриэль Пейр (CNRS), Марко Кутури (Киотский университет), Адриан Бутшер (Autodesk Research), Энди Нгуен, Тао Ду, Леонидас Гибас (Стэндфордский Университет)
Разложение покадровой живописи на слои Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Цзяньчао Тан (Университет Джорджа Мейсона), Марек Дворознак, Даниэль Сикора (CTU в Праге, FEE), Йотам Гинголд (Университет Джорджа Мейсона)
RingIt: случайные фотографии временного события с упорядочением звонков Paper Abstract Author Preprint Paper Data
Адар Авербух-Элор, Дэниел Коэн-Ор (Тель-Авивский университет)
Замедленный майнинг из Интернета Фото Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Рикардо Мартин-Бруалла (Вашингтонский университет), Дэвид Гэллап (Google Inc.), Стивен М. Зейтц (Вашингтонский университет и Google Inc.)
Создание гиперлапсов в реальном времени с помощью оптимального выбора кадра Paper Abstract Author Preprint Paper Video Demo Program or Source Code
Нил Джоши, Вольф Кинцле, Майк Тулл, Мэтт Уиттендаэле, Майкл Ф. Коэн (Исследования Microsoft)
Биективная параметризация со свободными границами Paper Abstract Author Preprint
Джейсон Смит, Скотт Шефер (Техасский университет A&M)
Вычисление локально инъективных сопоставлений с помощью Advanced MIPS Author Preprint
Сяомин Фу (Университет науки и технологий Китая и Microsoft Research Asia), Ян Лю (Microsoft Research Asia), Baining Guo (Microsoft Research Asia и Университет науки и технологий Китая)
Сопоставление бесшовных поверхностей Author Preprint
Ноам Айгерман, Рой Поранн, Ярон Липман (Институт науки Вейцмана)
Гармонические отображения с ограниченным искажением на плоскости Author Preprint Paper Video
Ренджи Чен (Университет Северной Каролины в Чапел-Хилл), Офир Вебер (Университет Бар-Илан)
Обработка видео в пространстве сцены на основе выборки Author Preprint Paper Video
Феликс Клозе (Технический университет Брауншвейг), Оливер Ван, Жан-Шарль Базен (Disney Research Zurich), Маркус Магнор (Технический университет Брауншвейг), Александр Соркин-Хорнунг (Disney Research Zurich)
Редактирование видео на основе взгляда ACM DOI Paper Abstract Author Preprint Paper Data ( TOG Paper )
Eakta Jain (Университет Флориды), Ясер Шейх (Университет Карнеги Меллон), Ариэль Шамир (Междисциплинарный центр Израиля и Disney Research Pittsburgh), Джессика Ходжинс (Университет Карнеги-Меллона и Disney Research Pittsburgh)
AudeoSynth: музыкальный видеомонтаж Author Preprint
Цзычэн Ляо (Университет Чжэцзян), Ичжоу Юй (Университет Гонконга), Бингчен Гонг, Лехао Ченг (Университет Чжэцзян)
Высококачественное потоковое видео в свободном просмотре Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Альваро Колле, Мин Чжуан, Пэт Суини, Дон Джиллетт, Денис Евсеев, Давид Калабрезе, Хьюг Хоппе, Стив Салливан (Исследования Microsoft)
Интерактивный дизайн материалов с использованием редукции модели ACM DOI Paper Abstract Author Preprint Paper Video ( TOG Paper )
Хунги Сюй, Ицзин Ли, Юн Чен, Ерней Барбич (Университет Южной Калифорнии)
Конечные элементы, управляемые данными для геометрии и материального дизайна Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Десаи Чен (Массачусетский Технологический Институт), Давид Левин (Массачусетский технологический институт и компания Уолта Диснея), Синдзиро Суэда (Калифорнийский политехнический государственный университет, Массачусетский технологический институт, The Walt Disney Company), Войцех Матусик (Массачусетский Технологический Институт)
Нелинейный дизайн материалов с использованием основных растяжений Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Хунги Сюй, Фан Шинг Син, Юйфэн Чжу, Ерней Барбич (Университет Южной Калифорнии)
Конденсация подпространства: полная адаптация пространства к деформациям подпространства Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Юнь Тэн (Калифорнийский университет, Санта-Барбара), Марк Мейер, Тони ДеРоуз (Pixar Animation Studios), Теодор Ким (Калифорнийский университет в Санта-Барбаре)
Гибридные графики движения поверхности скелета для анимации персонажей из 4D Performance Capture ACM DOI Paper Abstract Author Preprint Paper Video ( TOG Paper )
Пэн Хуан, Маргара Техера, Джон Колломоссе, Адриан Хилтон (Университет Суррея)
Итеративная тренировка динамических навыков, основанная на методах человеческого коучинга ACM DOI Paper Abstract Author Preprint Paper Video ( TOG Paper )
Сехун Ха, С.Карен Лю (Технологический институт Джорджии)
Навыки динамического перемещения по местности с использованием обучения с подкреплением Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Сюэ Бинь Пэн, Глен Берсет, Михил ван де Панне (Университет Британской Колумбии)
Онлайн-контроль над симулированными гуманоидами с помощью распространения веры в частицы Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Пертту Хамалайнен, Джуз Раджамаки (Университет Аалто), К. Карен Лю (Технологический институт Джорджии)
Интуитивное и эффективное управление камерой с помощью Toric Space Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Кристоф Лино, Марк Кристи (INRIA)
Масштабирование изображений на основе восприятия Paper Abstract Author Preprint Paper Video Paper Presentation Paper Data Paper Presentation
Дженгиз Озтирели, Маркус Гросс (ETH Цюрих)
Удаление обледенения с помощью Color-Lines ACM DOI -> Paper Abstract Author Preprint ( TOG Paper )
Раанан Фаттал (Еврейский университет Иерусалима)
Преобразование изображения L1 для сглаживания с сохранением краев и внутренней декомпозиции на уровне сцены Paper Abstract Author Preprint
Сай Би, Сяогуан Хан, Ичжоу Юй (Университет Гонконга)
Учимся удалять мягкие тени ACM DOI Paper Abstract Author Preprint Paper Video Paper Images ( TOG Paper )
Мацей Грыка (Университетский колледж Лондона), Майкл Терри (Университет Ватерлоо), Габриэль Бростоу (Университетский колледж Лондона)
Вычислительный подход к фотографии без препятствий Author Preprint
Тяньфань Сюэ (MIT CSAIL), Майкл Рубинштейн, Се Лю (Google Inc.), Уильям Фриман (MIT CSAIL)
Контекст взаимодействия (ICON): на пути к дескриптору геометрической функциональности Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Жуйжэнь Ху (ЮФУ, СИАТ, ЗЮ), Чэньян Чжу (Университет Саймона Фрейзера), Оливер ван Кайк (Карлтонский университет), Лиган Лю (Университет науки и технологий Китая), Ариэль Шамир (Междисциплинарный центр), Хао Чжан (Университет Саймона Фрейзера)
Элементы стиля: изучение схожести стиля стиля восприятия Paper Abstract Author Preprint Paper Video Paper Data
Чжаолян Лунь, Евангелос (Вангелис) Калогеракис (Массачусетский университет в Амхерсте), Алла Шеффер (Университет Британской Колумбии)
Совместимость стилей для 3D-моделей мебели Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Тяньцян Лю, (Университет Принстон), Аарон Герцманн, Уилмот Ли (Adobe Research), Томас Фанкхаузер (Университет Принстон)
Семантическое редактирование формы с помощью деформационных маркеров Paper Abstract Author Preprint Paper Video
М.Эрсин Юмер (Университет Карнеги Меллон), Сиддхартха Чаудхури (Корнелл Университет), Джессика Ходжинс, Левент Бурак Кара (Университет Карнеги Меллон)
Реконструкция в одном окне с помощью совместного анализа коллекций изображений и форм Paper Abstract Author Preprint
Цисин Хуан, Хай Ван (Технологический институт Toyota в Чикаго), Владлен Колтун (Лаборатория визуальных вычислений Intel)
Аддитивное производство с участием человека в масштабах архитектуры Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Хиронори Йошида, Такео Игараси, Юсуке Обучи, Ёске Таками, Дзюн Сато, Мика Араки, Масааки Мики, Косуке Нагата (Токийский университет), Казухидэ Сакаи, Сюнсуке Игараси (Корпорация Симидзу)
Параметрические самонесущие поверхности путем прямого вычисления функций напряжения Эйри Paper Abstract Author Preprint Paper Video Demo Program or Source Code
Масааки Мики, Такео Игараси (Токийский университет), Филипп Блок (ETH Цюрих)
Складная мебель Paper Abstract Author Preprint
Хунхуа Ли * (Университет Саймона Фрейзера и NUDT), Жуйжэнь Ху * (SFU / SIAT / ZJU), Ибрагим Альхашим, Хао Чжан (Университет Саймона Фрейзера) * первые соавторы
Сборка мебели с вычислительной блокировкой Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Чи-Винг Фу * (Наньянский технологический университет), Пэн Сун * (Университет науки и технологий Китая), Сяоци Ян, Ли Вэй Ян, Прадип Кумар Джаяраман (Наньянский технологический университет), Дэниел Коэн-Ор (Тель-Авивский университет) (* первые соавторы)
LazyFluids: перенос внешнего вида для анимации жидкости Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Ондрей Ямриска, Якуб Фисер (CTU в Праге, FEE), Поль Асенте, Джингван Лу, Эли Шехтман (Adobe Research), Даниэль Сикора (CTU в Праге, FEE)
Моделирование объема жидкости на основе разреженных многовидовых изображений с помощью переноса внешнего вида Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Макото Окабе (Университет электросвязи и JST, CREST), Ёсинори Добаши (Университет Хоккайдо и JST, CREST), Кен Анджио (OLM Digital, Inc.и JST, CREST), Рикио Онаи (Университет электросвязи)
Замена одежды в видеопоследовательностях монокуляра ACM DOI Paper Abstract Author Preprint Paper Video ( TOG Paper )
Лоренц Рогге, Феликс Клозе, Майкл Стенгель, Мартин Эйсеманн, Маркус Магнор (Технический университет Брауншвейга, Брауншвейг, Германия)
Захват деформации и моделирование мягких объектов Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Бин Ван, Лунхуа Ву (VisuCA / SIAT), Кангкан Инь (Национальный университет Сингапура), Ури Ашер, Либин Лю (Университет Британской Колумбии), Хуэй Хуанг (VisuCA / SIAT)
Зооморфный дизайн Paper Video
Ной Дункан (Калифорнийский университет, Лос-Анджелес), Лап-Фай (Крейг) Ю (Массачусетский университет в Бостоне), Сай-Кит Йунг (Сингапурский университет технологии и дизайна), Деметри Терзопулос (Калифорнийский университет, Лос-Анджелес)
Уточнение на основе затенения функции объемного расстояния со знаком Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Михаэль Цольхофер (Университет Эрлангена-Нюрнберга / Институт информатики Макса Планка), Анджела Дай (Стэндфордский Университет), Маттиас Иннманн (Университет Эрлангена-Нюрнберга), Ченглей Ву (Институт информатики Макса Планка), Марк Штаммингер (Университет Эрлангена-Нюрнберга), Кристиан Теобальт (Институт информатики Макса Планка), Маттиас Ниснер (Стэндфордский Университет)
Сглаженные квадратичные энергии на сетках ACM DOI Paper Abstract Author Preprint Paper Video Demo Program or Source Code ( TOG Paper )
Яник Мартинес Эстуро (Институт информатики Макса Планка), Кристиан Россл, Хольгер Тайзель (Магдебургский университет)
Интерполяция нелинейной формы в реальном времени ACM DOI Paper Abstract Author Preprint ( TOG Paper )
Кристоф фон Тыкович (Институт Цузе Берлин (ZIB)), Кристиан Шульц, Ханс-Петер Зайдель (МПИ информатик), Клаус Хильдебрандт (Делфтский технологический университет и MPI Informatik)
Таблица исправлений: эффективные запросы исправлений для больших наборов данных и приложений Paper Abstract Author Preprint Paper Video Paper Data
Коннелли Барнс (Университет Вирджинии), Фанг-Лю Чжан, Лиминг Лу, Сиань Ву, Ши-Мин Ху (Университет Цинхуа (Пекин))
Синтез сложного внешнего вида изображения из ограниченных образцов ACM DOI Paper Abstract Author Preprint ( TOG Paper )
Ольга Диаманти (ETH Zurich), Коннелли Барнс (Adobe Research и Университет Вирджинии), Сильвен Пэрис, Эли Шехтман (Adobe Research), Ольга Соркине-Хорнунг (ETH Цюрих)
Изучение визуального сходства для дизайна продукта с помощью сверточных нейронных сетей Author Preprint
Шон Белл, Кавита Бала (Корнелл Университет)
ImageSpirit: синтаксический анализ изображений с вербальным руководством Paper Abstract Author Preprint Paper Video ( TOG Paper )
Мин-Мин Ченг, Шуай Чжэн (Оксфордский университет), Вэнь-Ян Линь, Вибхав Винит, Пол Стерджесс, Найджел Крук (Университет Оксфорд Брукс), Нилой Митра (Университетский колледж Лондона) Филип Торр (Оксфордский университет)
RAPter: восстановление искусственных сцен с регулярным расположением самолетов Paper Abstract Author Preprint
Арон Монспарт, Николя Мелладо, Габриэль Дж.Бростоу, Нилой Дж. Митра (Университетский колледж Лондона)
Генерация LOD для городских сцен Paper Abstract Author Preprint ( TOG Paper )
Янник Верди Флоран Лафарж Пьер Аллиес (Inria Sophia Antipolis — ТИТАН)
Сопряженная сегментация и обнаружение подобия для архитектурных моделей Author Preprint Paper Video
Ильке Демир, Даниэль Г. Алиага, Бедрих Бенеш (Университет Пердью)
Сегментация формы с помощью приближенного анализа выпуклости ACM DOI Paper Abstract Author Preprint Paper Data Demo Program or Source Code ( TOG Paper )
Оливер ван Кайк (Карлтонский университет), Ноа Фиш, Янир Клейман, Шмуэль Асафи, Дэниел Коэн-Ор (Тель-Авивский университет)
LinkEdit: интерактивное редактирование связей с использованием символьной кинематики Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Мориц Бахер (Компания Уолта Диснея), Стелиан Корос (Университет Карнеги Меллон), Бернхард Томашевски (Компания Уолта Диснея)
Fab Forms: настраиваемые объекты для изготовления с допустимостью и кэшированием геометрии Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Мария Шугрина (Массачусетский Технологический Институт), Ариэль Шамир (Междисциплинарный центр), Войцех Матусик (Массачусетский Технологический Институт)
Вычислительное моделирование извилистых суставов и головоломок Paper Abstract Author Preprint
Тимоти Сан, Чанси Чжэн (Колумбийский университет)
Оптимизация формы уменьшенного порядка с использованием смещенных поверхностей Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Пшемыслав Мусялски, Томас Озингер, Майкл Бирсак, Майкл Виммер (Венский технологический университет), Лейф Коббельт (RWTH Ахенский университет)
OmniAD: всенаправленная аэродинамика на основе данных Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Тобиас Мартин (ETH Zurich), Нобуюки Уметани (Компания Уолта Диснея), Бернд Бикель (Институт науки и технологий Австрии (IST Austria))
Робастное моделирование тонких элементов с редкой выборкой в ​​потоках со свободной поверхностью на основе SPH ACM DOI Author Preprint ( TOG Paper )
Сяовэй Хэ (Университет Чжэцзян), Хуамин Ван (Государственный университет Огайо), Фэнцзюнь Чжан, Хонган Ван, Гопин Ван, Кун Чжоу (Университет Чжэцзян)
Формулировка неявной вязкости для жидкостей SPH Author Preprint Paper Video
Андреас Пер, Маркус Имсен, Йенс Корнелис, Маттиас Тешнер (Университет Фрайбурга)
коразмерные неньютоновские жидкости Author Preprint Paper Video
Бо Чжу, Минджэ Ли, Эд Куигли, Рон Федкив (Стэндфордский Университет)
Управление программами процедурного моделирования с помощью стохастически упорядоченного последовательного Монте-Карло Paper Abstract Author Preprint
Дэниел Ричи, Б.Милденхолл, Ной Гудман Пэт Ханрахан (Стэндфордский Университет)
WorldBrush: Интерактивный синтез процедурных виртуальных миров на основе примеров Paper Abstract Author Preprint
Арно Эмильен (Монреальский университет и INRIA Рона-Альпы), Улисс Вимонт, Мари-Поль Кани, (INRIA Рона-Альпы), Пьер Пулен (Университет Монреаля), Бедрих Бенеш (Университет Пердью)
Расширенное процедурное моделирование архитектуры Paper Abstract Author Preprint
Майкл Шварц, Паскаль Мюллер (Центр исследований и разработок Esri в Цюрихе)
Размещение форм обучения на примере Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Поль Герреро, Стефан Йешке, Майкл Виммер (TU Wien), Питер Вонка (Университет штата Аризона)
Деформация микроструктуры кожи со сверткой карты смещения Paper Abstract Author Preprint Paper Video Paper Data
Коки Нагано, Грэм Файфф, Олег Александр (USC / ICT), Ерней Барбич, Хао Ли (Университет Южной Калифорнии), Абхиджит Гош (Имперский колледж Лондон), Поль Дебевек (USC / ICT)
Захват двухкамерный СВБРДФ для неподвижных материалов Author Preprint
Миика Айттала (Университет Аалто), Тим Вейрих (Университетский колледж Лондона), Яакко Лехтинен (Университет Аалто и NVIDIA Research)
Переосвещение на основе изображений с использованием нейронных сетей Paper Abstract Author Preprint Paper Video Paper Presentation
Пейран Рен, Юэ Донг, Стивен Лин Синь Тонг, Baining Guo (Microsoft Research Asia)
Редактирование диффузного альбедо на основе измерений с постоянными интервалами ACM DOI Author Preprint
Бо Донг, Юэ Донг, Синь Тонг (Microsoft Research Asia), Питер Пирс (Колледж Уильяма и Мэри)
Анимация одевания человека Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Александр Клегг, Джи Тан, Грег Терк, С.Карен Лю (Технологический институт Джорджии)
Пространство управления восприятием для моделирования одежды Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Леонид Сигал, Моше Малер, Спенсер Диас, Кина МакИнтош, Элизабет Картер (Disney Research, Питтсбург), Тимоти Ричардс (Компания Уолта Диснея), Джессика Ходжинс (Disney Research, Питтсбург)
Пространственно-временные зарисовки анимации персонажей Paper Abstract Author Preprint
Мартин Гуай, Реми Ронфард (INRIA Рона-Альпы), Майкл Глейхер (Университет Висконсина, Мэдисон), Мари-Поль Кани, (INRIA Рона-Альпы)
Передача стиля в реальном времени для немаркированного гетерогенного движения человека
Шихун Ся, Конги Ван (Институт вычислительных технологий Китайской академии наук), Цзиньсян Чай (Техасский университет A&M), Джессика Ходжинс (Университет Карнеги Меллон)
Dyna: модель динамической человеческой формы в движении Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Жерар Понс-Молл, Хавьер Ромеро, Наурин Махмуд, Майкл Дж.Черный (Институт интеллектуальных систем Макса Планка)
Адаптивная визуализация на основе взвешенной локальной регрессии ACM DOI Paper Abstract Author Preprint Paper Video Paper Data Demo Program or Source Code ( TOG Paper )
Бочанг Мун (Корейский передовой институт науки и технологий), Натан Карр (Adobe Research), Сунг-Ы Юн (Корейский передовой институт науки и технологий)
Адаптивный рендеринг с линейными предсказаниями Author Preprint Paper Video
Бочанг Мун, Хосе А.Иглесиас-Гитиан (Компания Уолта Диснея), Сунг-Ы Юн (Корейский передовой институт науки и технологий), Кенни Митчелл (Компания Уолта Диснея)
Подход машинного обучения для фильтрации шума Монте-Карло Paper Abstract Author Preprint Paper Video Demo Program or Source Code
Нима Хадеми Калантари, Стив Бако, Прадип Сен (Калифорнийский университет в Санта-Барбаре)
Трассировка пути в градиентной области Paper Abstract Author Preprint Paper Images
Маркус Кеттунен (Университет Аалто), Марко Манци (Бернский университет), Миика Айттала (Университет Аалто), Яакко Лехтинен (Университет Аалто и NVIDIA Research), Фредо Дюран (MIT CSAIL), Маттиас Цвикер (Бернский университет)
Дисперсионный анализ для интеграции Монте-Карло Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Адриан Пиллебу *, Гурприт Сингх * (Университет Лиона 1, Франция), Дэвид Кёрджолли (CNRS-LIRIS), Михаил Каждан (Университет Джона Хопкинса), Виктор Остромухов (Университет Лиона 1, Франция и CNRS-LIRIS) * первые соавторы
Моделирование волос в одном окне с использованием базы данных причесок Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Ливен Ху, Чонъян Ма (Университет Южной Калифорнии), Линьцзе Луо (Университет Принстон), Хао Ли (Университет Южной Калифорнии)
SecondSkin: построение слоистых 3D-моделей на основе эскизов Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Крис Де Паоли, Каран Сингх (Университет Торонто)
BendFields: поля регулярной кривизны из грубых концептуальных эскизов ACM DOI Author Preprint Paper Video Paper Data Demo Program or Source Code ( TOG Paper )
Эммануэль Ярусси (INRIA), Дэвид Боммс (INRIA и RWTH Ахенский университет), Адриан Буссо (INRIA)
Покрытие кривых сетей с выравниванием потока Paper Abstract Author Preprint Paper Data
Пан Хао (Университет Гонконга), Ян Лю (Microsoft Research Asia), Алла Шеффер, Николас Вининг (Университет Британской Колумбии), Чан-Цзянь Ли, Вэньпин Ван (Университет Гонконга)
Реконструкция поверхности с ограничениями по топологии по поперечному сечению Paper Abstract Author Preprint
Мин Цзоу, Мишель Холлоуэй (Вашингтонский университет в Св.Луи), Натан Карр (Adobe Research), Тао Джу (Вашингтонский университет в Сент-Луисе)
Формы, основанные на линиях уровня муара ACM DOI ( TOG Paper )
Сильвен Чоссон, Роджер Херш (EPFL)
MultiFab: платформа с поддержкой машинного зрения для трехмерной печати из нескольких материалов Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Питчая Ситтхи-Аморн Хавьер Рамос, Войцех Матусик (Массачусетский Технологический Институт), Юван Ван (Университет Цинхуа (Пекин)), Джастин Лан, Джойс Кван, Вэньшоу Ван (Массачусетский Технологический Институт)
Цветное отображение и скрытие узоров на металлической подложке Paper Abstract Author Preprint
Петар Пьянич, Роджер Херш (EPFL)
Компьютерная гидрографическая печать Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Ичжун Чжан, Чунцзи Инь (Университет Чжэцзян), Чанси Чжэн (Колумбийский университет), Кун Чжоу (Университет Чжэцзян)
Стабильная ограниченная динамика Paper Abstract Author Preprint
Максим Турнье (LIRMM и RIKEN BSI), Матье Несме (ПРЕДСТАВИТЬ), Бенджамин Жиль (ДЕМАР и ЛИРММ), Франсуа Фор (ПРЕДСТАВИТЬ)
Воздушные сетки для надежной обработки столкновений Author Preprint
Маттиас Мюллер, Наттапонг Чентанез, Тэ-Ён Ким, Майлз Маклин (Исследования NVIDIA)
Использование метода Нестерова для ускорения многотельной динамики с помощью трения и контакта ACM DOI ( TOG Paper )
Хаммад Мажар (Университет Висконсин-Мэдисон), Тоби Хейн (Университет Висконсин-Мэдисон и Epic Systems), Дэн Негрут (Университет Висконсин-Мэдисон), Алессандро Тасора (Университет Пармы)
Аэрофоны во Флатландии: интерактивное волновое моделирование духовых инструментов Author Preprint Paper Video Paper Presentation
Эндрю Аллен, Никундж Рагхуванши (Исследования Microsoft)
3DFlow: непрерывное обобщение рабочих процессов редактирования сетки Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Джонатан Д.Деннинг (Университет Тейлора), Валентина Тибальдо, Фабио Пеллачини (Римский университет Ла Сапиенца)
Практическая оптимизация гексагональной сетки с помощью выпрямления кромочного конуса Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Марко Ливесу, Алла Шеффер, Николас Вининг (Университет Британской Колумбии), Марко Тарини (ISTI-CNR, Италия)
Повторная параметризация гексаэдральной сетки из выровненных базовых доменов Author Preprint
Сифэн Гао, Гуонин Чен, Чжиган Дэн (Университет Хьюстона)
Подразделение диадической Т-образной сетки Paper Abstract Author Preprint
Денис Ковач (FiftyThree и Нью-Йоркский университет), Джастин Бишельо (Blue Sky Studios и Нью-Йоркский университет), Денис Зорин (Нью-Йоркский университет)
Моделирование визуального восприятия очень ярких и очень темных сцен ACM DOI Paper Abstract Author Preprint Paper Video ( TOG Paper )
Дэвид Э.Джейкобс (Стэндфордский Университет), Орацио Галло (Исследования NVIDIA), Эмили А. Купер (Стэндфордский Университет), Кари Пулли (Исследования NVIDIA), Марк Левой (Стэндфордский Университет)
Подход с полным варьированием для настройки изображений для улучшения остроты зрения ACM DOI Paper Abstract Author Preprint Paper Video ( TOG Paper )
Игнасио Гарсия-Дорадо *, Карлос Монтальто *, Даниэль Г. Алиага (Университет Пердью), Мануэль М. Оливейра (Instituto de Informatica, UFRGS), Фэн Мэн (Университет Пердью) * первые соавторы
Восстановление цвета на основе палитры Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Хуэйвэнь Чанг, Охад Фрид, Имин Лю, Стивен Диверди, Адам Финкельштейн (Университет Принстон)
Цветовые манифольды, управляемые данными ACM DOI Paper Abstract Author Preprint Paper Video Demo Program or Source Code ( TOG Paper )
Чыонг Х.Нгуен, Тобиас Ритчель, Ханс-Петер Зайдель (MPI Informatik)
Эластичные текстуры для аддитивного изготовления Paper Abstract Author Preprint Paper Video Paper Presentation Paper Data
Джулиан Панетта *, Циннань Чжоу * (Нью-Йоркский университет), Луиджи Маломо, Нико Пьетрони, Паоло Чиньони (CNR — ISTI, Италия), Денис Зорин (Нью-Йоркский университет) * первые соавторы
Микроструктуры для контроля эластичности в 3D-печати Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Кристиан Шумахер (ETH Zurich и The Walt Disney Company), Бернд Бикель (Институт науки и технологий Австрии (IST Austria)) Стив Маршнер (Корнелл Университет), Ян Рыс (ETH Zurich), Маркус Гросс (Disney Research Zurich и ETH Zurich) Кьяра Дарайо (ETH Цюрих)
Синтез в качестве побочного примера структурно звуковых паттернов Paper Abstract Author Preprint
Джереми Дюма (INRIA), Ан Лу (Технический университет Мюнхена), Сильвен Лефевр (INRIA), Цзюнь Ву, Кристиан Дик (Технический университет Мюнхена)
Проектирование и изготовление гибких стержневых сеток на основе оптимизации Paper Abstract Author Preprint
Хесус Перес (Университет Рей Хуана Карлоса), Бернхард Томашевски (Компания Уолта Диснея), Стелиан Корос (Университет Карнеги-Меллона и The Walt Disney Company), Бернд Бикель (Институт науки и технологий Австрии (IST Austria) и Disney Research Zurich), Хосе А.Canabal (Университет Рей Хуана Карлоса), Роберт Самнер (Компания Уолта Диснея), Мигель Отадуй (Университет Рей Хуана Карлоса)
Lillicon: Использование переходных виджетов для создания вариаций масштаба значков Paper Abstract Author Preprint Paper Video Demo Program or Source Code
Уилмот Ли (Adobe Research), Гилберт Бернштейн (Стэндфордский Университет)
Анимация векторной графики с изменяющейся во времени топологией Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Борис Дальштейн (Университет Британской Колумбии), Реми Ронфард (INRIA Рона-Альпы), Михил ван де Панне (Университет Британской Колумбии)
Ускорение рендеринга векторной графики с помощью аппаратного конвейера графики Author Preprint
Винит Батра (Adobe Systems Inc.), Марк Килгард (Корпорация NVIDIA), Хариш Кумар (Adobe Systems Inc.), Тристан Лорах (Корпорация NVIDIA)
Piko: Платформа для создания конвейеров программируемой графики Paper Abstract Author Preprint
Анджул Патни, Стэнли Ценг, Керри А. Зейтц младший, Джон Д. Оуэнс (Калифорнийский университет в Дэвисе)
Быстрое отслеживание поверхности без сетки Author Preprint
Наттапонг Чентанез, Маттиас Мюллер, Майлз Маклин, Тэ-Ён Ким (Исследования NVIDIA)
Двойные пузыри без труда и проблем: вихревые листы с сохранением дискретной циркуляции для мыльных пленок и пен Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Фанг Да (Колумбийский университет), Кристофер Бэтти (Университет Ватерлоо), Крис Войтан (Институт науки и технологий Австрии (IST Austria)), Эйтан Гринспун (Колумбийский университет)
Моделирование разрушения твердого тела с помощью поверхностных сеток Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Юфэн Чжу (Университет Британской Колумбии), Роберт Бридсон (Autodesk и Университет Британской Колумбии), Чен Грейф (Университет Британской Колумбии)
Моделирование хрупкого разрушения с высоким разрешением с граничными элементами Paper Abstract Author Preprint Paper Video Demo Program or Source Code
Дэвид Хан, Крис Войтан (Институт науки и технологий Австрии (IST Austria))
Линейный объемный фокус для камер светового поля ACM DOI Paper Abstract Author Preprint ( TOG Paper )
Дональд Г.Дансеро, Оскар Писарро, Стефан Б. Уильямс (Сиднейский университет)
Легкая транспортная рама для камер светового поля с линзой ACM DOI Author Preprint ( TOG Paper )
Чиа-Кай Лян (Lytro, Inc.), Рави Рамамурти (Калифорнийский университет, Сан-Диего)
Улучшение образца камеры светового поля с неравномерностью и аберрацией Paper Abstract Author Preprint Paper Video Paper Presentation
Ли-И Вэй (Университет Гонконга), Чиа-Кай Лян, Грэм Майхре, Колвин Питтс, Курт Экли (Lytro, Inc.)
Реконструкция светового поля с использованием разреженности в непрерывной области Фурье ACM DOI Paper Abstract Author Preprint Paper Video Demo Program or Source Code ( TOG Paper )
Лисинь Ши, Хайтам Хассание, Эйб Дэвис, Дина Катаби, Фредо Дюран (MIT CSAIL)
Многослойная реконструкция светового поля для размытия при расфокусировке Paper Abstract Author Preprint ( TOG Paper )
Картик Вайдьянатан, Джейкоб Мункберг, Петрик Кларберг, Марко Сальви (Корпорация Intel)

[email protected]

SIGGRAPH 2011 Документы

SIGGRAPH 2011 Документы

Страница поддерживается Ке-Сен Хуанг. Если у вас есть дополнения или изменения, отправьте электронное письмо.

Информация здесь предоставлена ​​с разрешения ACM

Обратите внимание, что по возможности я ссылаюсь на страницу, содержащую ссылку на фактический PDF или PS препринта. Я предпочитаю это, так как это дает некоторый контекст для статьи и позволяет избежать возможных проблем авторского права с прямой ссылкой. Таким образом, вам может потребоваться поиск на странице, чтобы найти настоящий документ.

Цифровая библиотека ACM: ACM Transactions on Graphics (TOG) Том 30, Выпуск 4 (июль 2011 г.) Протоколы ACM SIGGRAPH 2011

ACM DOI Цифровая библиотека ACM (DOI) Ссылка на статью Paper Abstract Абстрактная бумага Author version Автор Препринт Paper Video Бумажное видео

Paper Presentation Бумажная презентация Paper Images Бумажные изображения Paper Data Данные на бумаге Demo Program or Source Code Демонстрационная программа или исходный код Related Links Ссылки по теме

Журнал изменений

ShadowDraw: руководство пользователя по рисованию от руки в режиме реального времени ACM DOI Author Preprint Paper Video
Ён Джэ Ли (Техасский университет в Остине), Ларри Зитник, Майкл Ф.Коэн (Исследования Microsoft)
OverCoat: неявный холст для 3D-рисования ACM DOI Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Йоханнес Шмид, Мартин Себастьян Сенн, Маркус Гросс (ETH Zurich и Disney Research Zurich), Роберт Самнер (Disney Research Zurich)
Программируемая система для художественного объемного освещения ACM DOI Paper Abstract Author Preprint Paper Video Paper Data
Дерек Новрузезахрай (Disney Research Zurich), Джаред Джонсон Эндрю Селле, Дилан Ласуэлл, Майкл Кащалк (Анимационная студия Уолта Диснея), Войцех Ярош (Disney Research Zurich)
Когерентный шум для нефотореалистичной визуализации ACM DOI
Майкл Касс, Давиде Пезаре (Студия Pixar Animation)
Физически обоснованные статистические модели движения для создания движения человека ACM DOI Author Preprint Paper Video ( TOG Paper )
Сяолинь Вэй, Цзяньюань Минь, Цзинь-Сян Чай (Техасский университет A&M)
Захват движения с камеры, установленной на теле ACM DOI Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Такааки Сиратори (Disney Research, Питтсбург), Хён Су Пак (Университет Карнеги Меллон), Леонид Сигал (Disney Research, Питтсбург), Ясер Шейх (Университет Карнеги Меллон), Джессика Ходжинс (Университет Карнеги-Меллона и Disney Research, Питтсбург)
Реконструкция движения с использованием разреженных данных акселерометра ACM DOI Paper Abstract Author Preprint Paper Video ( TOG Paper )
Йохен Таутгес, Арно Зинке, Бьорн Крюгер, Ян Бауманн, Андреас Вебер (Университет Бонна), Томас Хелтен, Мейнард Мюллер, Ханс-Петер Зайдель (Институт информатики Макса Планка), Бернд Эберхардт (Университет Бонна)
Персонажи на основе видео — Создание новых человеческих представлений из базы данных видео с несколькими видами ACM DOI Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Фэн Сюй (Университет Цинхуа, Пекин), Ебинь Лю, Карстен Столл (Институт информатики Макса Планка), Джеймс Томпкин (Университетский колледж Лондона), Гаурав Бхарадж (Институт информатики Макса Планка), Цюнхай Дай (Университет Цинхуа, Пекин), Ханс-Петер Зайдель (Институт информатики Макса Планка), Ян Каутц (Университетский колледж Лондона), Кристиан Теобальт (Институт информатики Макса Планка)
Исследование непрерывной изменчивости коллекций трехмерных фигур ACM DOI Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Максим Овсяников (Стэндфордский Университет), Уилмот Ли (Adobe Systems, Inc.), Леонидас Гибас (Стэндфордский Университет), Нилой Дж. Митра (КАУСТ)
Описание структурных взаимосвязей в сценах с использованием ядер графа ACM DOI Paper Abstract Author Preprint
Мэтью Фишер, Манолис Савва, Пэт Ханрахан (Стэндфордский Университет)
Вероятностное обоснование для 3D-моделирования на основе сборок ACM DOI Paper Abstract Author Preprint Paper Video
Сиддхартха Чаудхури, Евангелос Калогеракис, Леонидас Гибас, Владлен Колтун (Стэндфордский Университет)
Shape google: Геометрические слова и выражения для поиска инвариантной формы ACM DOI Paper Abstract Author Preprint ( TOG Paper )
Александр Бронштейн (Тель-Авивский университет),

GW2 Обрывок бумаги Bloodstone Fen Achievement Guide

GW2 / Живой мир, сезон 3

Dulfy

Руководство по сбору всех клочков бумаги для различных записных книжек / дневников / мемуаров в Bloodstone Fen.

В Bloodstone Fen есть скрытые достижения, которые требуют от вас собрать части записной книжки / дневника / мемуаров, которые отображаются на карте как обрывки бумаги. Всего есть три достижения, каждое для разных книг, но Обрывки бумаги выглядят одинаково для всех трех книг.

Когда вы найдете все 3 журнала, вы получите достижение Conspiracy of Dunces , которое даст вам потребителя Bloodstone Dust и Dragonite Ore. Этот предмет можно использовать 6 раз в день, чтобы потреблять 150 Bloodstone Dust и Dragonite Ore в день, давая вам взамен зеленые и мусорные предметы, которые вы можете продать / утилизировать для циновок.

Записная книжка ученицы Касандры

Видеогид (метка времени доступна под описанием видео на странице Youtube)

1-2.0: 00
3. 0:08
4. 0:30
5. 0:57
6. 1:27
7. 1:42
8.2: 23
9. 2:54
10. 3 : 18
11. 4:23
12. 4:45
13. 5:03
14. 5:28
15. 5:49

1.Дневник ученицы Касандры (неполный)

Выдается автоматически, когда вы открываете любую из страниц ниже.

2. 12 Phoenix, 1325 AE

Эта страница должна находиться рядом с Путевой точкой «Глубины пасти». Чтобы добраться до этой путевой точки, просто опускайте большую зияющую надежду в восточной части карты, пока не увидите уступ, заполненный кровавыми камнями.

3. 16 Phoenix, 1325 AE

Спрыгните с путевой точки Ground Zero, она расположена немного выше путевой точки Depths of Maw над гигантским сталагмитом Bloodstone.

4. 29 Phoenix, 1325 AE

Возьмите восходящий поток около путевой точки Zealot’s Overlook, страница записной книжки находится за пнем на острове рядом с путевой точкой и над ней.

5. 45 Phoenix, 1325 AE

То же, что и на предыдущей странице, возьмите восходящий поток возле Зала Зилота и поверните на 180 градусов. Страница находится в структуре прямо над путевой точкой.

6. 2 Scion, 1325 AE

Спрыгните с предыдущей страницы к огромному разрыву на карте к востоку от карты.Вы найдете эту страницу на первом этаже.

7. 7 Scion, 1325 AE

Бросьте в большую зияющую дыру и летите внутрь, пока не достигнете маленькой костяной структуры, парящей в воздухе.

8. 60 Scion, 1325 AE

От путевой точки дирижабля спрыгивайте на уровень земли, пока не найдете эту страницу рядом с пальмами.

9. 27 Phoenix, 1326 AE

Эта страница находится на том же уровне, что и последняя страница, поэтому просто запустите SE с предыдущей страницы.

10. 65 Scion, 1326 AE

Начните с путевой точки Зилота и двигайтесь восходящим потоком на восток. Эта страница находится на плавучем острове, очень высоко над небом в восточной части. Это в основном то место, где находится Mastery Insight for Fragmented Wastes.

11. 52 Phoenix, 1327 AE

Недалеко от путевой точки Ground Zero, прямо рядом с прыгающим грибом на том же уровне, что и путевая точка.

12.12 Колосса, 1327 AE

Вернитесь к путевой точке дирижабля и спрыгивайте вниз. Прямо внизу вы увидите плавучий остров, на котором есть эта страница.

13. 83 Зефир, 1328 AE

Спрыгивайте на первый этаж с путевой точки дирижабля, пока не увидите статую на стене. Слева от статуи находится страница дневника.

14. 73 Феникс, 1328 AE

Короткая прогулка от предыдущей страницы

15.13 Zephyr, 1329 AE

Спрыгните в пещеру с Путевой точки «Глубины утробы». Он находится на полу в конце пещеры.

Воспоминания юстициара Бауэра

Видеогид (метка времени доступна под описанием видео на странице Youtube)

1-2. 0:00
3. 0:23
4. 0:54
5. 1:21
6: 2:04
7: 2:18
8. 2:39
9.3:17
10. 3:42
11. 4:39
12. 5:07
13. 5:31
14. 5:55
15. 6:37

1. Воспоминания юстициара Бауэра (неполные)

Выдается автоматически, когда вы открываете любую из страниц ниже.

2. 75 Zephyr, 1325 AE

С путевой точки дирижабля спрыгните на землю к востоку от путевой точки, чтобы найти эту страницу.

3. 86 Zephyr, 1325 AE

Эта страница находится высоко над путевой точкой Зилота, поэтому возьмите восходящий поток рядом с путевой точкой и либо используйте прыгающий гриб, либо другой восходящий поток, чтобы выстрелить в здание на вершине путевой точки.

4. 24 Phoenix, 1325 AE

Используйте два прыгающих гриба рядом с Ground Zero Waypoint, чтобы выстрелить достаточно высоко, чтобы добраться до этого клочка бумаги.

5. 42 Phoenix, 1325 AE

От точки маршрута Ground Zero двигайтесь на северо-запад к высоким гребням. Вы увидите два прыгающих гриба справа от вас, а рядом с нижним грибом — бумагу.

6. 7 Scion, 1325 AE

Прямо под путевой точкой дирижабля на вершине черноватого острова

7.12 Колосса, 1325 г. н.э.

С предыдущей страницы спрыгните на первый этаж и найдите полупещероподобное сооружение, где вы можете найти Обрывок бумаги рядом с камнем.

8. 82 Феникс, 1326 AE

От путевой точки дирижабля летите прямо на юг и спрыгивайте на уровень земли, как только дойдете до края. Вы увидите там бумагу.

9. 65 Scion, 1326 AE

От путевой точки Зилота с высоты птичьего полета возьмите восходящий поток к северу от нее, чтобы попасть на остров к северу от вас с прыгающим грибом.

10. 72 Феникс, 1328 AE

От Путевой точки Зилота возьмите восходящий поток поблизости и воспользуйтесь прыгающими грибами, пока вы достигали Проницательности мастерства с помощью фрагментированных отходов. Прямо перед инсайтом находится остров с разрушенной структурой, на которой есть страница.

11. 48 Phoenix, 1327 AE

От путевой точки дирижабля летите на юг так же, как вы получали страницу 8, но прежде чем вы доберетесь до южного конца, вы увидите небольшой гребень с деревом, на котором есть страница.

12. 31 Zephyr, 1328 AE

От путевой точки Ground Zero следуйте по дорожке справа, ведущей вниз. Спускаясь по повороту, ищите клочок бумаги слева от вас.

13. 74 Zephyr, 1328 AE

Летите на север от путевой точки дирижабля и падайте вниз. Бумага находится у основания статуи.

14. 2 Zephyr, 1329 AE

Как и на странице 3, используйте восходящий поток около путевой точки Zealot’s Overlook, чтобы добраться до здания над путевой точкой.Вы можете найти эту бумагу возле одной из лестниц, ведущих вниз от дома

.

15. 14 Zephyr, 1329 AE

От путевой точки дирижабля летите в юго-западный угол карты, пока не дойдете до водопада.

Большой савант Валис Исследовательский журнал ученых

Видеогид (метка времени доступна под описанием видео на странице Youtube)

1-2. 0:00
3.1:27
4. 2:01
5. 2:27
6: 3:11
7: 3:31
8. 4:27
9. 5:04
10. 5:40
11. 6: 08
12. 6:53
13. 7:36
14. 8:00
15. 8:21

1. Исследовательский журнал Великого Саванта Валиса Ученых (Неполный)

Выдается автоматически, когда вы открываете любую из страниц ниже.

2. 86 Zephyr, 1325 AE

Если у вас есть планирование по силовой линии, вы можете получить это быстро, используя силовую линию прямо за точкой обзора Зилота, так как она ведет прямо к острову с бумагой.В противном случае вам нужно будет пройти длинный путь, взяв восходящие потоки по пути к Mastery Insight для фрагментированных пустошей, а затем взяв восходящий поток рядом с очками для дайвинга, чтобы выстрелить достаточно высоко, чтобы добраться до этого острова.

3. 14 Phoenix, 1325 AE

От путевой точки дирижабля спуститесь на уровень земли к юго-востоку от путевой точки, и вы увидите этот документ.

4. 25 Phoenix, 1325 AE

От Ground Zero Waypoint идите прямо напротив, и вы найдете бумагу на выступе.При необходимости используйте прыгающий гриб или силовую линию, чтобы поднять вас выше.

5. 60 Phoenix, 1325 AE

От путевой точки дирижабля двигайтесь прямо на восток, пока не дойдете до острова со странными обозначениями.

6. 5 Scion, 1325 AE

От Ground Zero Waypoint спрыгивайте вниз, пока не встретите уступ с большим осколком кровавого камня. В углу уступа лежит бумага.

7.40 Scion, 1325 AE

С предыдущей страницы летите в пещеру внизу. Ближе к концу пещеры у одного из парящих камней наверху есть эта бумага.

8. 60 Zephyr, 1326 AE

Из Ground Zero Waypoint используйте цепь из 3 прыгающих грибов, чтобы выстрелить в воздух достаточно высоко, чтобы добраться до этого листа.

9. 24 Scion, 1326 AE

От путевой точки дирижабля летите на северо-восток и спрыгивайте в указанном месте, чтобы взять этот лист.

10. 65 Scion, 1326 AE

От путевой точки дирижабля спрыгивайте вниз, пока не достигнете первого этажа. Ищите бумагу в отмеченном месте возле входа в пещерное строение.

11. 45 Phoenix, 1327 AE

Летите на восток от путевой точки дирижабля, пока не достигнете этого острова с бумагой на нем.

12. 2 Phoenix, 1328 AE

Практически тот же маршрут, что и на странице 8, за исключением того, что на этот раз бумага находится у перспективы

13.70 Феникс, 1328 AE

Спрыгните с путевой точки Зилота, и вы найдете этот лист на выступе немного над землей.

14. 13 Zephyr, 1329 AE

От последней страницы идите к земле и пройдите в указанное место для этой страницы.

15. 17 Zephyr, 1329 AE

Спрыгивайте с путевой точки дирижабля, и эта бумага находится на корне, похожем на штуковину, прямо над землей.

Ваш путеводитель по бумажной терминологии

D


Крышка D.T.

«Двойной толщины» описывает лист бумаги, полученный путем склеивания листов бумаги двух толщин вместе, в результате чего получается сверхжесткий лист.


Влажные полосы

Полосы из-за неравномерного прессования сушки при производстве бумаги.


Демпферы

В литографии, покрытая тканью, пергаментной бумагой или резиновыми валиками, которые распределяют увлажнение по прижимной пластине.


Амортизатор

Вода, кислота, забуференная смолой, и различные типы травителей, используемые для сохранения влажных участков пластины и предотвращения впитывания ими чернил в процессе литографической печати; также называется увлажняющим раствором.


Денди Ролл

(1) Обычный рулон, расположенный над влажным полотном бумаги для обеспечения сглаживающего действия на верхней поверхности бумаги, когда она проходит под рулоном. (2) Рулон денди с водяными знаками — это рулон со скелетной структурой, обшитый проволочной тканью, на которую нанесены рисунки, буквы или цифры.Когда влажное бумажное полотно проходит под вращающимся водяным знаком, рисунки вдавливаются в бумагу, и на листе остается постоянный водяной знак.


Day-Glo

Торговое наименование чернил и бумаги, содержащих флуоресцентные пигменты.


Дебоссинг

Процесс утопления изображения в бумаге.


Декл

На мокрой стороне бумагоделательной машины ремни или декель-линейки предотвращают выход волокна за края машины.Декель определяет ширину бумаги на конкретной машине.


Deckle Edge

Обозначает скошенный край бумаги, образующийся, когда волокна текут по декелю или краю полотна. Специально созданный для эстетических целей край декеля особенно часто встречается на официальных канцелярских принадлежностях и объявлениях. Кромка декеля может быть создана воздушной струей, а также струей воды.


Декурлер

Устройство на рулонном прессе или листорезке, используемое для удаления скручивания бумаги.


Откручивание

Станция для разглаживания бумаги на листорезальной машине или рулонном прессе, используемая для удаления скручивания бумаги.


Удаление краски

Процесс удаления чернил, тонера, покрытий и большинства наполнителей с рекуперированной бумаги. Экологический приоритет — сделать этот процесс TCF полностью свободным от хлора.


Подсчет грязи

Среднее количество грязи на бумаге определенного размера. Как первичный, так и вторичный листы имеют «грязь», хотя вторичная бумага имеет значительно более высокое количество грязи.Грязь всегда должна быть достаточно мелкой, чтобы не ухудшать качество готовой печатной продукции.


Расслоение

Отделение поверхности бумаги.


Доставка

Зона исходной печатной машины, где свежеотпечатанные листы складываются в стопку по мере выхода из секции оттиска.


Денситометр

Прибор для измерения отражения, измеряющий плотность цветных чернил для определения их консистенции на протяжении всего тиража.


Плотность

Определяет вес бумаги по сравнению с объемом; это напрямую связано с впитывающей способностью, жесткостью и непрозрачностью бумаги.


Устройство для спуска

Части строчных букв, выходящие за базовую линию.


Матрица

Рисунок, буквы или узор, вырезанные из металла для штамповки, тиснения или высечки.


Высечка

Плашки с наружной и внутренней резьбой используются для вырезания бумаги или картона нужной формы.


Варочный котел

Емкость под давлением, в которой древесную щепу варят для отделения волокон друг от друга и удаления вредных частиц.


Стабильность размеров

Бумага сохраняет свои размеры во всех направлениях в условиях производственного стресса и неблагоприятных изменений влажности.


Грязь

Грязь на бумаге состоит из любых инородных тел или пятен, которые контрастируют по цвету с остальной частью листа.


Утолщенный

Вогнутая, а не плоская стопка бумаги. Также относится к неровным концам рулона бумаги.


Дистрибьютор

Компания, закупающая бумагу на фабрике для перепродажи типографиям и конечным пользователям. Обычно у дистрибьютора есть защищенные или франчайзинговые линейки продуктов и территории. Инвентаризация, складирование, распределение и транспортировка продукции — это одни из многих услуг, предлагаемых покупателям бумаги. Также называется купцом.


Разделители

Индексные листы с вкладками или другая толстая бумага, используемые для обозначения и разделения определенных разделов книги; используется в книгах с вкладными и переплетенными листами.


точка

Отдельный элемент формы для полутоновой печати.


Точечное травление

Ручная работа с гравюрами и литографическими растрированными (полутоновыми) негативами для корректировки значений тонов в черно-белых или цветных изображениях.


Точечная смазка

Размытие или удлинение задней кромки полутоновых точек.


Точечный разброс

Когда полутоновые точки печатаются больше, чем предполагалось.


Точки, полутона

Отдельные части печатной поверхности, созданные с помощью полутонового экрана.


Двойное горение

Объединение изображений на двух или более пленках на одной пленке для создания единого изображения.


Двойной лак

Два нанесения прессового лака.


Двойная черная полутоновая печать

Средство расширения диапазона плотности, доступного для печатных красок, путем двойной печати черными чернилами с использованием двух специально подготовленных полутоновых негативов. Также называется двойным черным дуплексом.


Двухканальная бумага

Бумага с параллельными краями декеля.


Двухточечный полутон

Два полутоновых негатива, объединенные на одной печатной форме, имеют больший тональный диапазон, чем обычные полутоновые негативы.Один негатив воспроизводит блики и тени, другой — средние тона. Это не следует путать с двухцветной или двойной черной печатью.


Ложа двойной толщины

Обложка, состоящая из двух листов обложки, склеенных вместе.


Удвоение

(1) При печати проблема печати, которая обычно возникает, когда листы соприкасаются с одеялом дважды, один раз непосредственно перед точкой отпечатка, а второй раз в точке отпечатка, что приводит к двойному изображению.Иногда при работе с некоторыми видами бумаги устройство подачи подает два листа вместо одного, а при чрезмерном или несбалансированном давлении одеяло может соскользнуть в точке давления, что приведет к размытости или двойному изображению. (2) При штамповке — двойной оттиск, при котором второй оттиск или «попадание» не совпадает с первым.


Пончик Хикки

Дефект печати, состоящий из сплошной области печати, окруженной областью без печати.


Время простоя

Продолжительность внеплановой остановки машин или оборудования (печатных станков, бумагоделательных машин, наборного оборудования и т. Д.)), обычно вызванное неисправностью.


Перетащите

Зарегистрируйте неисправность, когда точка увеличена по направлению к задней части (не захватывающему краю) листа. См. Slur.


Просадка

Термин, используемый для описания химического метода чернил для приблизительного определения покрытия или чернил. Нанесение (лезвием или бруском) тонкой пленки покрытия или краски на лист бумаги.


Сушилка

Любое вещество, используемое для ускорения высыхания чернил на бумаге.


Сушилки

Влажная бумага проходит через эти большие цилиндрические валки, нагреваемые паром, которые сушат бумажные полотна. Сухая часть бумагоделательной машины.


Бурение

Прецизионная пробивка стопок бумаги круглыми полыми сверлами на высоких скоростях. Блокнот с вкладными листами — это пример перфорированной бумаги.


Выпадение

При печати — полутоновые изображения без растровых точек на светах или фоне.Кроме того, цвет не распознается оптическими считывающими устройствами. Кроме того, цвета чернил не отображают фотопластинку.


Сухая спина

Изменение цвета при высыхании чернил.


Сухой конец

На бумагоделательной машине это секция, где расположены сушилки, резаки, продольно-резательные станки и катушки.


Сушилка (сушильная печь)

Печь на рулонной офсетной печатной машине, через которую проходит полотно печатной бумаги после того, как она покидает конечную печатную секцию.В процессе сушки, стандартном при использовании термоотверждаемых чернил, полотно нагревается примерно до 350 градусов по Фаренгейту. Либо газ, либо электричество сушат автомобили, а летучие газы отгоняются воздушными потоками.


Время высыхания

Время, необходимое для того, чтобы краска стала гладкой или липкой.


Манекен

Страница или набор страниц, собранных в точном положении, форме и стиле, необходимых для готовой части печатной работы. Используется как модель или образец для принтера.


Дуотон

Двухцветное воспроизведение полутонов с черно-белого оригинала.


Дуплекс

Ламинированная бумага разного цвета или покрытия с каждой стороны.


Удаление пыли

Скопление рыхлых частиц от бумаги на неотображаемых участках одеяла. Частицы очень маленькие.


Краситель

Краситель для чернил, растворимый в носителе или растворителе.


Перенос красителя

Внешний вид похож на цветную фотографию, но отличается в важном отношении

.