Содержание

Картотека сюжетно-ролевых игр (средняя группа) | Картотека (средняя группа) по теме:

(средняя группа)

                                            Воспитатель: Молокова Е.Н.

  1. Зоопарк

Цель: расширить знания детей о диких животных, их повадках, образе жизни, питании, воспитывать любовь, гуманное отношение к животным, расширить словарный запас детей.

Оборудование: игрушечные дикие звери, знакомые детям, клетки (из строительного материала), билеты, деньги, касса.

Ход игры: воспитатель сообщает детям, что в город приехал зоопарк, и предлагает сходить туда. Дети покупают билеты в кассе и идут в зоопарк. Там рассматривают животных, рассказывают о том, где они живут, чем питаются. В ходе игры следует обращать внимание детей на то, как надо обращаться с животными, как ухаживать за ними.

  1. Детский сад

Цель: расширить знания детей о назначении детского сада, о профессиях тех людей, которые здесь работают, – воспитателя, няни, повара, музыкального работника, воспитать у детей желание подражать действиям взрослых, заботливо относиться к своим воспитанникам.

Оборудование: все игрушки, необходимые для игры в детский сад.

Ход игры: воспитатель предлагает детям поиграть в детский сад. По желанию назначаем детей на роли Воспитателя, Няни, Музыкального руководителя. В качестве воспитанников выступают куклы, зверюшки. В ходе игры следят за взаимоотношениями с детьми, помогают им найти выход из сложных ситуаций.

  1. Семья

Цель. Развитие интереса в игре. Формирование положительных взаимоотношений между детьми.

Игровой материал. Кукла — младенец, атрибуты для оборудования домика, кукольная одежда, посуда, мебель, предметы-заместители.

Ход игры.

Игру воспитатель может начать с чтения художественного произведения Н. Забилы «Ясочкин садик», одновременно в группу вносится новая кукла Ясочка. После чтения рассказа педагог предлагает детям поиграть так, как Яся, помогает приготовить игрушки для игры.

Затем воспитатель может предложить детям пофантазировать, как бы они играли, оставшись дома одни.

В последующие дни воспитатель вместе с детьми мо жет оборудовать домик на площадке, в котором будет жить Ясочка. Для этого нужно убрать в домике: помыть Пол, повесить шторы на окна. После этого педагог может побеседовать в присутствии детей с родителями недавно переболевшего ребенка о том, чем он болел, как мама и папа заботились о нем, как лечили его. Также можно провести игру-занятие с куклой («Ясочка простудилась»).

Затем воспитатель предлагает детям самостоятельно поиграть в «семью», наблюдая со стороны за игрой.

При последующем проведении игры педагог может внести новое направление, предложить детям поиграть, как будто бы у Яси день рождения. Перед этим можно вспомнить, что делали дети, когда у кого-то в группе праздновался день рождения (дети по секрету готовили подарки: рисовали, лепили, приносили из дому открытки, мелкие игрушки. На празднике поздравляли именинника, играли в хороводные игры, плясали, читали стихи). После этого педагог предлагает ребятам на занятии по лепке слепить бублики, печенье, конфеты — угощение, а вечером отпраздновать день рождения Ясочки.

В последующие дни многие дети уже могут в само стоятельных играх с куклами развивать различные вари анты празднования дня рождения, насыщая игру собственным опытом, приобретенным в семье.

С целью обогащения знаний детей о труде взрослых воспитатель, предварительно договорившись с родителями, может дать детям поручение помочь дома маме и приготовлении еды, в уборке комнаты, в стирке, а по том рассказать об этом в детском саду.

Для дальнейшего развития игры в «семью» педагог выясняет, у кого из детей есть младшие братья или сестры. Можно детям прочитать книгу А. Барто «Младшим брат» и рассмотреть в ней иллюстрации. В группу воспитатель приносит новую куклу-младенпа и все необходимое для ухода за ней и предлагает детям представить, как будто у каждого из них есть маленький братик или сестричка, рассказать, как бы они помогали маме ухаживать за ним.

Воспитатель может также организовать игру в «семью» на прогулке.

Игру можно предложить группе детей из трех чело век. Распределить роли: «мама», «папа» и «сестра». В центре внимания игры кукла-младенец «Алеша» и новая кухонная посуда. Девочкам можно предложить убрать в игровом домике, переставить мебель, выбрать поудобнее место для «Алешиной» колыбели, постелить постель, перепеленать малыша, уложить его спать. «Папу» можно отправить на «базар», принести траву — «лук». После этого в игру воспитатель может включить и других детей по их желанию и предложить им роли «Ясочки», «друга папы — шофера», который может отвезти всю семью в лес отдыхать, и т. д.

Воспитатель должен предоставлять детям самостоятельность в развитии сюжета, но также внимательно следить за игрой и умело использовать ролевые взаимоотношения детей для укрепления реальных положительных взаимоотношений между ними.

Закончить игру воспитатель может предложением идти (всей семье обедать в группу.

Сюжет игры в «семью» воспитатель совместно с детьми может постоянно развивать, переплетая с играми в «детский сад», в «шоферов», «мамы и папы», «бабушки и дедушки». Участники игры в «семью» могут отводить своих детей в «детский сад», принимать участие в (утренниках», «днях рождения», чинить игрушки; «мамы и папы» с детьми в роли пассажиров отправляться в автобусе на загородную прогулку в лес, или «шофер» отвозить на «скорой помощи» маму с заболевшим сынишкой в «больницу», где его принимают, лечат, ухаживают, и т. д.

  1. Банный день

Цель. Развитие интереса в игре. Формирование положительных взаимоотношений между детьми. Воспитание у детей любви к чистоте и опрятности, заботливо го отношения к младшим.

Игровой материал. Ширма, тазики, ванночки, строительный материал, игровые банные принадлежности, предметы-заместители, кукольная одежда, куклы.

Игровые роли. Мама, папа.

Ход игры. Игру воспитатель может начать с чтения произведения «Девочка чумазая» и «Купание» из книги А. Барто «Младший брат». Побеседовать по содержанию текстов. После этого целесообразно показать детям мультфильм К. Чуковского «Мойдодыр», рассмотреть картин и Е. И. Радиной, В. А. Езикеевой «Игра с куклой». А также провести беседу «Как мы купались», в которой закрепить не только последовательность купания, но и уточнить представления детей об оборудовании ванной комнаты, о том, как внимательно, заботливо, ласково относятся мамы и папы к своим детям. Также воспитатель может привлечь детей совместно с родителями принять участие в изготовлении атрибутов, оборудовании большой ванной комнаты (или бани) для кукол.

С помощью родителей и с участием детей можно соорудить вешалку для полотенец, решетку под ноги. Дети могут сконструировать коробочки-мыльницы. Скамейки и стулья для ванной комнаты могут быть изготовлены из крупного строительного материала или же можно воспользоваться детскими стульчиками, скамеечками.

При проведении игры воспитатель говорит детям, что они вчера очень хорошо убрали в игровом уголке; помыли все игрушки, красиво расставили их на полках. Грязными остались только куклы, поэтому нужно их помыть.  Педагог предлагает устроить им банный день. Дети ставят ширму, приносят ванночки, тазики, сооружают из строительного материала скамейки, стульчики, под ноги ставят решетку, находят расчески, мочалки, мыло, Мыльницы. Вот баня и готова! Некоторые «мамы» Торопятся начать купать, не приготовив чистой одежды .Для кукол. Воспитатель спрашивает их: «А во что вы переоденете своих дочек?». «Мамы» бегут к шкафу, приносят одежду и складывают ее на стульчики. (У каждой куклы своя одежда). После этого дети раздевают и купают кукол: в ванне, под душем, в тазике. Если возникает необходимость, воспитатель помогает детям, следит, чтобы они заботливо относились к куклам, называли их по  именам; напоминает, что купать нужно осторожно, аккуратно, не налить воды в «уши». Когда куклы вымыты, их одевают, причесывают. После купания дети выливают воду, убирают ванную комнату.

  1. Большая стирка

Цель. Развитие интереса в игре. Формирование по ложительных взаимоотношений между детьми. Воспи тание у детей уважения к труду прачки, бережного от ношения к чистым вещам — результату ее труда.

Игровой материал. Ширма, тазики, ванночки, строительный материал, игровые банные принадлежности, предметы-заместители, кукольная одежда, куклы.

Игровые роли. Мама, папа, дочка, сын, тетя.

Ход игры. Перед тем как начать игру воспитатель про сит детей понаблюдать за трудом мамы дома, помочь сп во время стирки. Затем педагог читает рассказ А. Кардашовой «Большая стирка».

После этого, если у детей не возникает желания по играть самостоятельно в игру, то воспитатель может предложить им сам устроить «большую стирку» или вынес I и на участок ванночку и белье.

Далее педагог предлагает детям следующие роли «мама», «дочка», «сын», «тетя» и др. Можно развить, следующий сюжет: у детей грязная одежда, нужно к постирать и всю одежду, которая запачкалась. «Мама» будет руководить стиркой: какую одежду нужно стирать первой, как полоскать белье, где нужно развесить белье, как погладить.

Воспитатель должен умело использовать ролевые от ношения во время игры для предупреждения конфликта и формирования положительных реальных взаимоотношений.

При последующем проведении игры педагог может использовать другую форму: игра в «прачечную». Естественно, перед этим должна быть проведена соответствующая работа по ознакомлению с трудом прачки.

Во время экскурсии в прачечную детского сада воспитатель знакомит детей с трудом прачки (стирает, подсинивает, крахмалит), подчеркивает общественную значимость ее труда (она стирает постельное белье, полотенца, скатерти, халаты для сотрудников детского сада). Прачка очень старается — белоснежное белье всем приятно. Стиральная машина, электроутюги облегчают труд прачки. Экскурсия способствует воспитанию у детей уважения к труду прачки, бережного отношения к чистым вещам — результату ее труда.

Поводом для возникновения игры в «прачечную» часто бывает внесение воспитателем в группу (или на участок) предметов и игрушек, необходимых для стирки.

Детей привлекает роль «прачки», потому что им «ин тересно стирать», особенно в стиральной машине. Что бы предотвратить возможные конфликты, педагог предлагает им работать в первую и вторую смены, как в прачечной.

  1. Автобус (Троллейбус)

Цель. Закрепление знаний и умений о труде водителя и кондуктора, на основе которых ребята смогут развить сюжетную, творческую игру. Знакомство с правилами поведения в автобусе. Развитие интереса в игре. Формирование положительных взаимоотношений между деть ми. Воспитание у детей уважения к труду водителя и кондуктора.

Игровой материал. Строительный материал, игрушечный автобус, руль, фуражка, палка милиционера-регулировщика, куклы, деньги, билеты, кошельки, сумка для кондуктора.

Игровые роли. Водитель, кондуктор, контролер, милиционер-регулировщик.

Ход игры. Подготовку к игре воспитателю нужно начать с наблюдения за автобусами на улице. Хорошо если это наблюдение провести на автобусной остановке, так как здесь дети могут наблюдать не только за движением автобуса, но и за тем, как входят и выходят из него пассажиры, а в окна автобуса увидеть водителя и кондуктора.

После такого наблюдения, которым руководит воспитатель, привлекая и направляя внимание детей, поясняя им все, что они видят, можно предложить детям на занятии нарисовать автобус.

Затем педагогу надо организовать игру с игрушечным автобусом, в которой дети смогли бы отразить свои впечатления. Так, надо сделать автобусную остановку, где автобус будет замедлять ход и останавливаться, после чего снова отправляться в путь. Маленьких куколок можно сажать на остановке в автобус и везти до следующей остановки в другом конце комнаты.

Следующим этапом в подготовке к игре должна быть поездка детей на настоящем автобусе, во время которой педагог многое показывает и объясняет им. Во время такой поездки очень важно, чтобы дети поняли, как сложна работа водителя, и понаблюдали за ней, поняли смысл деятельности кондуктора и посмотрели, как он работает, как он вежливо ведет себя с пассажирами. В простой и доступной форме педагог должен объяснить детям правила поведения людей в автобусе и других видах транспорта (если тебе уступили место, поблагодари; сам уступи место старику или больному человеку, которому трудно стоять; не забудь поблагодарить кондуктора, когда он даст тебе билет; садись на свободное место, а не требуй обязательно места у окна и т. д.). Педагог обязательно должен объяснять каждое правило поведения. Надо, чтобы дети поняли, почему старику или инвалиду надо уступать место, почему нельзя требовать для себя лучшего места у окна. Такое объяснение поможет детям практически овладеть правилами поведения в автобусах, троллейбусах и т. д., а потом, закрепляясь в игре, они войдут в привычку, станут нормой их поведения.

Еще один из важных моментов во время путешествия в автобусе — объяснить детям, что поездки не самоцель, что люди совершают их не ради удовольствия, получаемого от самой езды: одни едут на работу, другие — в зоопарк, третьи — в театр, четвертые — к доктору и т. д. Водитель и кондуктор своим трудом помогают людям быстро доехать туда, куда им нужно, поэтому их труд почетен и нужно быть благодарным им за это.

После такой поездки педагогу надо провести с детьми беседу по картине соответствующего содержания, предварительно внимательно рассмотрев ее с ними. Разбирая с детьми содержание картины, нужно рассказать, кто из изображенных на ней пассажиров куда едет (бабушка с большой сумкой — в магазин, мама везет дочку в школу, дядя с портфелем — на работу и т. д.). Затем можно совместно с детьми изготовить атрибуты, которые понадобятся для игры: деньги, билеты, кошельки. Воспитатель, кроме того, делает сумку для кондуктора и руль для водителя.

Последним этапом в подготовке к игре может быть просмотр фильма, в котором показана поездка в автобусе, деятельность кондуктора и водителя. При этом воспитатель должен объяснить детям все, что они видят, и непременно задавать им вопросы.

После этого можно начинать игру.

Для игры воспитатель делает автобус, сдвигая стульчики и ставя их так, как расположены сиденья в автобусе. Все сооружение можно огородить кирпичиками из большого строительного набора, оставив спереди и сзади по двери для посадки и высадки пассажиров. В заднем конце автобуса педагог делает место кондуктора, в переднем место водителя. Перед водителем — руль, который прикрепляется либо к большому деревянному цилиндру из строительного набора, либо к спинке стула. Детям для игры раздаются кошельки, деньги, сумки, куклы. Попроси и водителя занять свое место, кондуктор (воспитатель) вежливо предлагает пассажирам войти в автобус и помогает им удобно разместиться. Так, пассажирам с детьми он предлагает занять передние места, а тем, кому не хватило сидячих мест, советует держаться, чтобы не упасть во время езды, и т. д. Размещая пассажиров, кондуктор попутно объясняет им свои действия («У вас на руках сын. Держать его тяжело. Вам надо присесть. Уступите, пожалуй ста, место, а то мальчика держать тяжело. Дедушке тоже надо уступить место. Он старый, ему трудно стоять. А вы сильный, вы уступите место дедушке и держитесь рукой тут, а то можно упасть, когда автобус быстро едет», и т. д.). Затем кондуктор раздает пассажирам билеты и попутно выясняет, кто из них куда едет и дает сигнал к отправлению. В пути он объявляет остановки («Библиотека», «Больница», «Школа» и т. д.), помогает выйти из автобуса и войти в него пожилым людям, инвалидам, дает билеты вновь вошедшим, следит за порядком в автобусе.

В следующий раз роль кондуктора воспитатель может поручить уже кому-нибудь из детей. Педагог направляет и фу, став теперь одним из пассажиров. Если кондуктор забывает объявлять остановки или во время отправлять автобус, воспитатель напоминает об этом, при чем, не нарушая хода игры: «Какая остановка? Мне надо в аптеку. Пожалуйста, скажите мне, когда выйти» или «Вы забыли дать мне билет. Дайте, пожалуйста, билет» и т. д.

Некоторое время спустя педагог может ввести в игру роль контролера, проверяющего у всех ли есть билеты, и роль милиционера-регулировщика, который то разрешает, то запрещает движение автобуса.

Дальнейшее развитие игры должно быть направлено по линии объединения ее с другими сюжетами и подключения к ним.

  1. Шоферы

Цель. Закрепление знаний и умений о труде шофера, на основе которых ребята смогут развить сюжетную, творческую игру. Развитие интереса в игре. Формирование положительных взаимоотношений между детьми. Воспитание у детей уважения к труду шофера.

Игровой материал. Машины различных марок, светофор, бензозаправочная колонка, строительный матери ал, рули, фуражка и палка милиционера-регулировщика, куклы.

Игровые роли. Шоферы, механик, бензозаправщик, диспетчер.

Ход игры. Подготовку к игре воспитателю следует начать с организации специальных наблюдений за| деятельностью шофера. Они должны направляться педагогом и сопровождаться его рассказом, объяснением Очень хорошим поводом для первого детального знакомства детей с работой шофера может служить наблюдение за тем, как в детский сад привозят продукты. Показан и объяснив, как шофер привез продукты, что он привез м что из этих продуктов потом будут готовить, надо осмотреть с детьми машину, в том числе и кабину шофера. Желательно организовать постоянное общение с шофером, который привозит продукты в детский сад. Дети наблюдают за его работой, помогают разгружать машину.

Следующий этап в подготовке к игре — это наблюдение за тем, как привозят продукты в соседние магазины. Гуляя с детьми по улице, можно остановиться то у одного, то у другого магазина и понаблюдать, как выгружают привезенные продукты: молоко, хлеб, овощи, фрукты и т. д. В результате такого наблюдения ребята должны понять, что быть шофером — это вовсе не значит просто крутить руль и гудеть, что шофер ездит на машине для того, чтобы привезти хлеб, молоко, и т. д.

Также перед началом игры воспитатель организует экскурсии в гараж, к бензозаправочной колонке, к ожив ленному перекрестку, где есть милиционер-регулировщик.

Воспитателю желательно провести еще одну экскурсию в гараж, но не в любой гараж, а в тот, где работает шофером папа одного из воспитанников данной группы, там папа расскажет о своей работе.

Эмоционально окрашенные представления детей о труде родителей, его общественной пользе являются од ним из факторов, побуждающих ребенка брать на себя роль отца или матери, отражать в игре их деятельность в быту и на производстве.

Впечатления, полученные детьми во время таких про гулок и экскурсий, надо закрепить в беседе по картине или по открыткам. В ходе этих бесед воспитателю необходимо акцентировать общественную значимость деятельности шофера, подчеркнуть значение его деятельности для других.

        Затем воспитатель может организовать обыгрывание игрушечных автомобилей. Например, детям дают вылепленные  ими на занятиях овощи, фрукты, хлебные и кондитерские изделия, мебель, сделанную из бумаги. Воспитатель советует отвезти продукты в детский сад, товары в магазин, перевезти из магазина мебель в новый дом, покатать кукол, отвезти  их на дачу  ит.д.

        Для обогащения опыта детей, их знаний надо показать ребятам на улице разные машины ( для перевозки молока, хлеба, грузовые, легковые, пожарную, скорую медицинскую помощь, по возможности показать в действии машины, поливающие улицы, подметающие, посыпающие песком), объясняя назначение каждой из них. При этом педагогу надо подчеркнуть, что все, что делают эти машины, можно осуществить только благодаря деятельности шофера.

        Педагогу также следует закрепить полученные детьми во время прогулок и экскурсий знания, рассматривая с ними картины, изображающие улицу с различными видами машин, и в подвижной игре с элементом сюжета. Для этой игры надо приготовить картонные рули и палочку для регулировщика. Суть игры заключается в том, что каждый ребенок, управляя рулем, движется по комнате в том направлении, которое указывает ему милиционер своей палочкой ( или рукой). Регулировщик может менять направление движения, останавливать транспорт. Эта простая игра при хорошей организации доставляет детям много радости.

        Одним из этапов в подготовке детей к сюжетной игре может быть  просмотр фильма, показывающий какой-нибудь конкретный случай деятельности  шофера и разные виды машин.

        Одновременно на протяжении двух недель желательно прочитать  несколько рассказов из книги Б.Житкова «Что я видел?», провести несколько занятий по конструированию из строительного материала («Гараж для нескольких автомашин», «Грузовой автомобиль») с последующим обыгрыванием построек. Хорошо разучить с детьми подвижную игру «Цветные автомобили» и музыкально-дидактическую игру «Пешеходы и такси» ( муз. М.Завалишиной).

        На участке дети вместе с воспитателем могут украсить разноцветными флажками большой грузовой автомобиль, возить на нем кукол, на прогулках строить в песке мосты, туннели, дороги, гаражи.

        Проведение игры можно начать в разных вариантах.

        Первый вариант может быть следующим. Воспитатель предлагает детям переехать на дачу. Сначала педагог предупреждает детей о предстоящем   переезде  и что надо собрать  вещи, погрузить их в машину и сесть самим. После этого воспитатель назначает водителя. По дороге обязательно надо рассказывать детям  о том, мимо чего проезжает машина. В результате этого переезда кукольный уголок перемещается в другую часть комнаты. Разобрав вещи на даче  и устроившись  на новом месте, педагог попросит шофера привезти продукты, потом  повезти детей в лес за грибами и ягодами или на речку купаться и загорать  и т.д.

        Дальнейшее развитие игры должно идти по линии подключения  ее к другим   игровым  темам, таким как  «Магазин», «Театр». «детский сад» и др.

        Еще одним из вариантов  развития данной  игры  может быть  следующий. Воспитатель  берет  на себя  роль «шофера», производит осмотр машины, моет ее, с помощью детей заправляет бак бензином. Затем у  «диспетчера»  выписывает  путевой  лист, в котором  указано, куда ехать  и что перевозить. «Шофер» уезжает  на строительство жилого дома. Далее сюжет развивается таким образом: шофер помог построить дом.

        Затем в игру воспитатель вводит  несколько  ролей  «шоферов», «строителей». Дети вместе с воспитателем  строят  новый  дом   для  Яси  и  ее  мамы  и  папы.

        После  этого  педагог  призывает  детей  поиграть  самостоятельно  и  напоминает  детям, что  они  и сами  могут  поиграть, как  захотят.

        При  последующем  проведении  игры  в  «шоферов»  воспитатель  вносит  новые  игрушки – машины  различных  марок, которые  он  изготавливает  вместе  с детьми, светофор, бензозаправочную  колонку и др. Также  дети  совместно  с воспитателем  могут  сделать  новые  недостающие  игрушки (инструменты  для  ремонта  автомобилей, фуражку и палку  милиционера-регулировщика), усовершенствовать готовые  игрушки ( приделать  при помощи  пластилина  багажник  к  легковой  машине  или дугу  к  автобусу, превращая его в настоящий  троллейбус). Все это способствует  поддержанию  интереса  к устройству, назначению  и  способам  использования  игрушки  в  игре.

        В  этом  возрасте  игры  детей  в  «шоферов»  тесно  переплетаются  с  играми  в  «строительство», поскольку шоферы  помогают  строить  дома, заводы, плотины.

  1. Магазин

Цель: научить детей классифицировать предметы по общим признакам, воспитывать чувство взаимопомощи, расширить словарный запас детей: ввести понятия «игрушки», «мебель», «продукты питания», «посуда».

Оборудование: все игрушки, изображающие товары, которые можно купить в магазине, расположенные на витрине, деньги.

Ход игры: воспитатель предлагает детям разместить в удобном месте огромный супермаркет с такими отделами, как овощной, продуктовый, молочный, булочная и прочие, куда будут ходить покупатели. Дети самостоятельно распределяют роли продавцов, кассиров, торговых работников в отделах, рассортировывают товары по отделам – продукты, рыба, хлебобулочные изделия, мясо, молоко, бытовая химия и т. д. Они приходят в супермаркет за покупками вместе со своими друзьями, выбирают товар, советуются с продавцами, расплачиваются в кассе. В ходе игры педагогу необходимо обращать внимание на взаимоотношения между продавцами и покупателями. Чем старше дети, тем больше отделов и товаров может быть в супермаркете.

  1. У врача

Цель:  учить детей уходу за больными и пользованию медицинскими инструментами, воспитывать в детях внимательность, чуткость, расширять словарный запас: ввести понятия «больница», «больной», «лечение», «лекарства», «температура», «стационар».

Оборудование:  куклы, игрушечные зверята, медицинские инструменты: термометр, шприц, таблетки, ложечка, фонендоскоп, вата, баночки с лекарствами, бинт, халат и чепчик для врача.

Ход игры: воспитатель предлагает поиграть, выбираются Доктор и Медсестра, остальные дети берут в руки игрушечных зверюшек и кукол, приходят в поликлинику на прием. К врачу обращаются пациенты с различными заболеваниями: у мишки болят зубы, потому что он ел много сладкого, кукла Маша прищемила дверью пальчик и т. д. Уточняем действия: Доктор осматривает больного, назначает ему лечение, а Медсестра выполняет его указания. Некоторые больные требуют стационарного лечения, их кладут в больницу. Дети старшего дошкольного возраста могут выбрать несколько разных специалистов – терапевта, окулиста, хирурга и других известных детям врачей. Попадая на прием, игрушки рассказывают, почему они попали к врачу, воспитатель обсуждает с детьми, можно ли было этого избежать, говорит, что нужно с большей заботой относиться к своему здоровью. В ходе игры дети наблюдают за тем, как врач лечит больных – делает перевязки, измеряет температуру. Воспитатель оценивает, как дети общаются между собой, напоминает о том, чтобы выздоровевшие игрушки не забывали благодарить врача за оказанную помощь.

  1. Строим дом

Цель: познакомить детей со строительными профессиями, обратить внимание на роль техники, облегчающей труд строителей, научить детей сооружать постройку несложной конструкции, воспитать дружеские взаимоотношения в коллективе, расширить знания детей об особенностях труда строителей, расширить словарный запас детей: ввести понятия «постройка», «каменщик», «подъемный кран», «строитель», «крановщик», «плотник», «сварщик», «строительный материал».

Оборудование:  крупный строительный материал, машины, подъемный кран, игрушки для обыгрывания постройки, картинки с изображением людей строительной профессии: каменщика, плотника, крановщика, шофера и т. д.

Ход игры: воспитатель предлагает детям отгадать загадку: «Что за башенка стоит, а в окошке свет горит? В этой башне мы живем, и она зовется …? (дом)». Воспитатель предлагает детям построить большой, просторный дом, где бы могли поселиться игрушки. Дети вспоминают, какие бывают строительные профессии, чем заняты люди на стройке. Они рассматривают изображения строителей и рассказывают об их обязанностях. Затем дети договариваются о постройке дома. Распределяются роли между детьми: одни – Строители, они строят дом; другие – Водители, они подвозят строительный материал на стройку, один из детей – Крановщик. В ходе строительства следует обращать внимание на взаимоотношения между детьми. Дом готов, и туда могут вселяться новые жители. Дети самостоятельно играют.

  1.  Парикмахерская

Цель: познакомить детей с профессией парикмахера, воспитывать культуру общения, расширить словарный запас детей.

Оборудование: халат для парикмахера, накидка для клиента, инструменты парикмахера – расческа, ножницы, флакончики для одеколона, лака, фен и т. д.

Ход игры: стук в дверь. В гости к детям приходит кукла Катя. Она знакомится со всеми детьми и замечает в группе зеркало. Кукла спрашивает детей, нет ли у них расчески? Ее косичка расплелась, и она хотела бы причесаться. Кукле предлагают сходить в парикмахерскую. Уточняется, что там есть несколько залов: женский, мужской, маникюрный, в них работают хорошие мастера, и они быстро приведут прическу Кати в порядок. Назначаем парикмахеров, они занимают свои рабочие места. В салон идут другие дети и куклы. Катя остается очень довольной, ей нравится ее прическа. Она благодарит детей и обещает в следующий раз прийти именно в эту парикмахерскую. В процессе игры дети узнают об обязанностях парикмахера – стрижке, бритье, укладке волос в прическу, маникюре.

  1.  Скорая помощь

Цель: вызвать у детей интерес к профессиям врача, медсестры; воспитывать чуткое, внимательное отношение к больному, доброту, отзывчивость, культуру общения.
Роли: врач, медсестра, водитель скорой помощи, больной.
Игровые действия: Больной звонит по телефону 03 и вызывает скорую помощь: называет ФИО, сообщает возраст, адрес, жалобы. Скорая помощь приезжает. Врач с медсестрой идут к больному. Врач осматривает больного, внимательно выслушивает его жалобы, задает вопросы, прослушивает фонендоскопом, измеряет давление, смотрит горло. Медсестра измеряет температуру, выполняет указания врача: дает лекарство, делает уколы, обрабатывает и перевязывает рану и т.д. Если больной очень плохо себя чувствует, его забирают и везут в больницу.
Предварительная работа: Экскурсия в медицинский кабинет д/с. Наблюдение за работой врача (прослушивает фонендоскопом, смотрит горло, задает вопросы). Слушание сказки К. Чуковского «Доктор Айболит» в грамзаписи. Экскурсия к детской больнице. Наблюдение за машиной скорой помощи. Чтение лит. произведений: Я. Забила «Ясочка простудилась», Э.Успенский «Играли в больницу», В. Маяковский «Кем быть?». Рассматривание медицинских инструментов (фонендоскоп, шпатель, термометр, тонометр, пинцет и др.). Дидактическая игра «Ясочка простудилась». Беседа с детьми о работе врача, медсестры. Рассматривание иллюстраций о враче, мед. сестре. Лепка «Подарок для больной Ясочки». Изготовление с детьми атрибутов к игре с привлечением родителей (халаты, шапки, рецепты, мед. карточки и т.д.)
Игровой материал: телефон, халаты, шапки, карандаш и бумага для рецептов, фонендоскоп, тонометр, градусник, вата, бинт, пинцет, ножницы, губка, шприц, мази, таблетки, порошки и т.д.

  1.  Ветеринарная лечебница

Цель: вызвать у детей интерес к профессии ветеринарного врача; воспитывать чуткое, внимательное отношение к животным, доброту, отзывчивость, культуру общения.
Роли: ветеринарный врач, медсестра, санитарка, работник ветеринарной аптеки, люди с больными животными.
Игровые действия: В ветеринарную лечебницу приводят и приносят больных животных. Ветеринарный врач принимает больных, внимательно выслушивает жалобы их хозяина, задает вопросы, осматривает больное животное, прослушивает фонендоскопом, измеряет температуру, делает назначение. Медсестра выписывает рецепт. Животное относят в процедурный кабинет. Медсестра делает уколы, обрабатывает и перевязывает раны, смазывает мазью и т.д. Санитарка убирает кабинет, меняет полотенце. После приема хозяин больного животного идет в ветеринарную аптеку и покупает назначенное врачом лекарство для дальнейшего лечения дома.
Предварительная работа: Экскурсия в медицинский кабинет д/с. Наблюдение за работой врача (прослушивает фонендоскопом, смотрит горло, задает вопросы) Слушание сказки К. Чуковского «Доктор Айболит» в грамзаписи. Рассматривание с детьми иллюстраций к сказке К. Чуковского «Доктор Айболит». Чтение лит. произведений: Э. Успенский «Играли в больницу», В. Маяковский «Кем быть?». Рассматривание медицинских инструментов: фонендоскоп, шпатель, термометр, пинцет и др. Дидактическая игра «Ясочка простудилась». Беседа с детьми о работе ветеринарного врача. Рисование «Мое любимое животное» Изготовление с детьми атрибутов к игре с привлечением родителей (халаты, шапки, рецепты и т.д.)
Игровой материал: животные, халаты, шапки, карандаш и бумага для рецептов, фонендоскоп, градусник, вата, бинт, пинцет, ножницы, губка, шприц, мази, таблетки, порошки и т.д.

  1. Поликлиника

Цель: раскрытие смысла деятельности медицинского персонала развивать у детей способности принимать на себя роли. развивать интерес к игре . формировать положительные отношения между детьми. воспитание у детей уважения к труду врача.

Игровой материал: игровой набор » Кукольный доктор», предметы заместители, некоторые реальные предметы, шапочка  доктора, халат, кукла.

Ситуация 1 Воспитатель предлагает ребенку дополнительную роль  пациента,  а сам берет основную роль доктора. Воспитатель: » давай поиграем в» Доктора» : я буду доктором, а ты — пациентом . Где будет кабинет врача ? Давай, как будто бы это кабинет ( ставит ширму) А что нужно врачу? ( ребенок с помощью взрослого раскладывает на столе медицинские  принадлежности из аптечки) .А это у нас баночка с мазью, а это шприц …» (Постепенно ребенок сам начинает называть и расставлять необходимое). Воспитатель надевает шапочку и белый халат: » Я- доктор .приходите ко мне на прием. Заходите, здравствуйте. У вас болит горлышко или животик? Когда вы  заболели? Давайте посмотрим горлышко .Откройте  рот. скажите а-а-а-а. Ай, ай, какое красное горлышко. Сейчас смажем, не больно? А голова у вас не болит?

Игра с одним ребенком привлекает внимание других детей. Воспитатель, заметив наблюдающих за игрой детей , говорит : «У вас тоже что-то заболело?  Становитесь в очередь, больные, Подождите .»

Ситуация 2 Воспитатель играет доктора,  двое детей — больных. Воспитатель»А теперь давайте поиграем так . как будто я- доктор. Я у себя в кабинете . У меня есть телефон .Вы заболели , звоните мне  и вызывайте врача, Дзинь, дзинь! У меня звонит телефон. Алло! доктор слушает. кто звонил? Девочка Катя? Вы заболели? У тебя болит голова или животик? А температуру ты измеряла? Какая высокая! Скажи мне Катя, где ты живешь?

Я приеду к тебе. Буду тебя лечить. А пока пей чай с малиной и ложись спать. До свидания! У меня опять звонит телефон. Алло, кто звонит? Мальчик Дима?  На что жалуешься? Насморк? Давно заболел? Ты капли закапывал или пил таблетки? Не помогает? Приходи ко мне сегодня. Я тебе другое лекарство выпишу. До свидания!

Ситуация 3. Доктор сам звонит пациентам, узнает как они себя использует чувствуют, дает советы. В процессе разговора по телефону воспитатель использует систему альтернативных  и подсказывающих вопросов, которые показывают вариативность игровых действий  и способствуют в дальнейшем развитию творчества.

  1. «Ветер по морю гуляет и кораблик подгоняет»

Цель: Закрепить с детьми знание правил и мер безопасного поведения на воде.

Программное содержание: Формировать элементарные представление о безопасном поведении на воде; закрепить знания о способах оказания помощи утопающему, закрепить знания детей о животных , которые живут в жарких странах; воспитывать умение вести себя правильно в чрезвычайной ситуации.

Оборудование: строительный набор с крупными деталями, штурвал, канат, якорь, спасательные круги, бескозырки, коврики, фуражка для капитана, матросские воротники, буйки, знак «купаться разрешено» красный спасательный жилет, картинки животных жарких стран, пальмы, игрушки, головные уборы для пассажиров.

Ход игры

Мы очень любим, когда к нам приходят гости. Посмотрите сколько их сегодня много, каждое утро мы говорим друг другу: «Доброе утро», чтобы у нас весь день был добрым, чтобы настроение у нас было хорошее. Давайте скажем эти утренние волшебные слова и нашим гостям: «Доброе утро»

Воспитатель читает стихотворение:

Что такое лето?

Это много света

Это поле, это лес,

Это тысячи чудес!

Воспитатель: Летом тепло и даже жарко, поэтому многие люди будут отдыхать на море, у реки, озера или пруда. Давайте и мы с вами отправимся в путешествие по морю. А для этого построим корабль.

Дети с помощью воспитателя строят корабль из строительного набора

Воспитатель: А круг, канат не забыли взять?

Дети : Не забыли взяли.

Воспитатель: А для чего нам нужен круг и канат?

Дети: Чтобы спасти человека , если он будет тонуть.

Воспитатель: Верно. Капитаном на нашем корабле будет Алмаз. Он наденет фуражку и возьмет подзорную трубу, а Рузаль, Азамат, Азат, Дамир — будут матросами они наденут бескозырки и матросские воротники. Остальные дети-пассажиры. Надевайте шляпки, берите на руки «дочек» /кукол/, возьмите сумочки с ковриками.

Капитан: отдает команду. Занимайте свои места на корабле. Корабль отплывает. Отдать швартовы, поднять якорь!

Корабль «плывет» Дети поют песню «Чунга-чанга». В конце песни выставить знак «Купаться разрешено» и буйки.

Воспитатель: Посмотрите ребята, чудесное местечко, это пляж, можно причалить, искупаться и позагорать.

Капитан: Причалить к берегу! Бросить якорь!

Воспитатель с детьми «выходит на берег» и объясняет, что это пляж и купаться можно только на пляже, так как это специально оборудованное для купания место. В этом месте проверено и очищено дно, подготовлен берег, дежурят спасатели, медработник, место для купания огорожено буйками, за которые заплывать нельзя.

Выбираем, кто будет дежурить на вышке и наблюдать за купающимися т.е. (спасателя)

В случае опасности он бросится на помощь, взяв спасательный круг. Ребенок –спасатель надевает красный спасательный жилет.

Воспитатель: А я буду медсестрой, которая дежурит на пляже и наблюдает, чтобы отдыхающие не получили солнечного ожога .

Дети, давайте покажем, как мы сюда приплыли на корабле, а сейчас давайте поплаваем как настоящие дельфины по морским волнам (имитация движений дельфинов) накупались-выходим из воды, расстилаем коврики и «загораем». Сначала лежим на спине, потом переворачиваемся на животики.

-Ребята, можно долго находится на солнышке?

-Нет.

-Почему?

-Можно получить солнечный удар и ожоги на коже.

Воспитатель: Уважаемые туристы, отдохнув и искупавшись, займите свои места на палубе. Наше путешествие продолжается.

Капитан: Поднять якорь! Отдать швартовы! Курс на жаркие страны!

во время «путешествия» воспитатель читает стихи-загадки о животных жарких стран. Ставятся пальмы и мольберт с картинками животных

Воспитатель: Ребята вот мы и приплыли в жаркие страны. Посмотрите ребята какие животные здесь обитают. Давайте, ребята мы их сейчас изобразим.

1. Встали в круг и покажем, как ходит слон.

2. Как обезьяна лазит за бананами.

3. А сейчас покажем рычащего тигра.

4. Как прыгает кенгуру.

Хорошо, молодцы. Ребята, но здесь не только животные обитают, но и живут люди, которые танцуют красивый танец, который называется «Ламбада». Давайте и мы попробуем его станцевать.

Ну что ж отдохнули пора и в обратный путь.

Капитан: Поднять якорь! Отдать швартовы! Курс на обратный путь!

Воспитатель: Ой, смотрите, «человек» в воде! скорей бросайте спасительный круг!

Капитан: Человек за бортом! Бросить спасательный круг!

Матросы бросают спасательный круг на канате и вытаскивают, спасают «дочку» /куклу/. Пассажиры благодарят капитана и матросов.

Воспитатель: Ребята, этого никогда не случится, если вы и ваши друзья, будете соблюдать правила поведения на воде.

Ну а если вдруг, по какой-то причине, человек окажется за бортом, ему можно помочь, если бросить спасательный круг, надувной матрас, бревно, палку, доску, даже мяч. Самим вам не надо бросаться в воду. Вы можете помочь тонущему, если будете громко кричать «Человек тонет!» и позовете на помощь взрослых.

А для того чтобы хорошо запомнить предмет, с помощью которых можно спасти утопающего, мы с вами выучим стихотворение, которое уже выучила Алия Г.

Если в речке тонет кто-то,

Если он идет на дно,

Кинь ему веревку, круг,

Палку, доску иль бревно…

-Теперь, мы с вами хорошо знаем правила поведения на воде, и наш корабль благополучно вернулся из путешествия!

Давайте, поблагодарим капитана и матросов за интересное путешествие и благополучное возращение домой /дети благодарят команду корабля/ . И спустимся с корабля на берег.


16. Путешествие по городу
Задачи: 
▪ закреплять умение осуществлять игровые действия по речевой инструкции, действовать с воображаемыми объектами, использовать предметы-заместители,
▪ продолжать развивать речь,
▪ пополнять представление о городе, профессиях.
Материалы:
▪ кепка шофера, руль,
▪ вывеска «касса», кафе «Сказка», «Дворец спорта»,
▪ униформа: служащих парка, инструктора, официанта,
▪ шапочки зверят,
▪ карусель,
▪ строительный материал.
Предварительная работа:
▪ целевая прогулка по улице Кирова и Ленинградской набережной,
▪ рассматривание фотоальбома «Наш любимый город»,
▪ просмотр мультимедийной презентации «Прогулки по городу»,
▪ изучение правил дорожного движения,
▪ сюжетно-ролевая игра «Мы едем, едем, едем…»,
▪ знакомство с работой служащих парка, инструктора по физической культуре, официанта,
▪ разучивание игр и песен, ролевых слов и действий.
Ход игры.
Дети с воспитателем строят автобус.
Ведущий. Ребята, я хочу предложить вам поехать на экскурсию. Согласны? (ответы детей). Тогда садитесь скорее в автобус. Я буду экскурсоводом, а Егор будет шофером (дети занимают места в автобусе).
Шофер автобуса. Внимание, автобус отправляется! Пристегните ремни безопасности.
Звучит аудио запись «Автобус».
Шофер. Остановка «Дворец спорта».
Ведущий. Давайте зайдем туда. А скажите ребята, что делают люди во дворце спорта? (Ответы детей). А кто проводит тренировки? Инструктор.
Денис. Здравствуйте, я ваш инструктор по физической культуре, предлагаю вам укрепить свое здоровье, займемся зверобикой (дети надевают шапочки зверушек). На цветочки становись!
Дети встают на цветочки и выполняют движения под музыку.

Ведущий. Здоровье в порядке?
Ответ детей. Спасибо зарядке.
Ведущий и дети благодарят инструктора.
Ведущий. Попрошу всех в автобус, наша экскурсия по городу продолжается.
Шофер. Осторожно, двери закрываются, пристегните ремни. Следующая остановка «Парк развлечений».
Весёлый автобус,
По дорожке беги
И в парк развлечений
Ты нас привези.
Ведущий. Там много качелей,
И фокусник ждёт
Там есть карусели,
Весёлый народ.
Звучит песня «Автобус» один куплет.
Шофер. Остановка «Парк развлечений».
Ведущий. Потихоньку выходим, не толкаемся.
Директор парка. Здравствуйте, я директор парка, приглашаю вас прокатиться на наших веселых каруселях, но прежде прошу вас приобрести билет в кассе (жестом показывает на кассу).
Дети подходят к кассе и приобретают билеты. Проводиться игра «Карусель».
Директор. Ну, как вам понравилось в нашем парке? (ответы детей). А не хотите ли заглянуть в детское кафе «Сказка»? (ответы детей)
Ведущий. Ребята, а кафе-то находиться на другой стороне улицы и нам придется идти через дорогу. А как правильно переходить дорогу? (ответы детей). Вставайте парами, я пойду впереди с красным флажком, а Миша – сзади нашей колонны. Смотрите, не отставайте, а то потеряетесь в городе.
Мы по улицам идём
Друг дружку за руки ведем.
Всё хотим мы повидать
Обо всём хотим узнать.
Дети по пешеходному переходу идут через дорогу.
Ведущий. Вот мы и пришли.
Официант. Здравствуйте, сделайте, пожалуйста, ваш заказ. Вот вам меню.
Ведущий. Давайте закажем сок (коробочка сока каждому).
Официант. Будет сделано.
Официант приносит сок, дети пьют, благодарят официанта и покидают кафе.
Ведущий. На этом наша экскурсия заканчивается. Прошу занять свои места в автобусе, пристегнуться – мы едем обратно в детский сад (дети садятся в автобус, поют песню).
Шофер. Остановка детский сад «Улыбка».
Дети выходят из автобуса, благодарят шофера и экскурсовода, воспитатель предлагает детям рассказать об экскурсии своим родным.

  1. Зоопарк
  2. Детский сад
  3. Семья
  4. Банный день
  5. Большая стирка
  6. Автобус (Троллейбус)
  7. Шоферы
  8. Магазин
  9. У врача
  10. Строим дом
  11. Парикмахерская
  12. Скорая помощь
  13. Ветеринарная лечебница
  14. Поликлиника
  15. Ветер по морю гуляет и кораблик подгоняет
  16. Путешествие по городу

Картотека «Сюжетно-ролевые игры»средняя группа

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                                   Выполнила:

                                                         Каратаева Оксана Николаевна

 

 

 

             2018 год                     

 

 

«Картотека сюжетно — ролевых игр в средней группе» 

Развитие игровой деятельности

.


Основные цели и задачи:


Создание условий для развития игровой деятельности детей. Формирование игровых умений, развитие культурных форм игры. Всестороннее воспитание и гармоническое развитие детей в игре (эмоционально-нравственное, умственное, физическое, художественно-эстетическое и социально-коммуникативное). Развитие самостоятельности, инициативы, творчества, навыков саморегуляции; формирование доброжелательного отношения к сверстникам, умения взаимодействовать, договариваться, самостоятельно разрешать конфликтные ситуации.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

«Картотека сюжетно — ролевых игр в средней группе» 

 

 

 

Сюжетно — ролевая игра » Cупермаркет »

 

 

 

 

Цель: научить детей классифицировать предметы по общим признакам, воспитывать чувство взаимопомощи, расширить словарный запас детей: ввести понятия «игрушки», «мебель», «продукты питания», «посуда».
Оборудование: все игрушки, изображающие товары, которые можно купить в магазине, располо-женные на витрине, деньги.

Возраст: 3–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям разместить в удобном месте огромный супермаркет с такими отделами, как овощной, продуктовый, молочный, булочная и прочие, куда будут ходить покупатели. Дети самостоятельно распределяют роли продавцов, кассиров, торговых работников в отделах, рассортировывают товары по отделам – продукты, рыба, хлебобулочные изделия, 
мясо, молоко, бытовая химия и т. д. Они приходят в супермаркет за покупками вместе со своими друзьями, выбирают товар, советуются с продавцами, расплачиваются в кассе. В ходе игры педагогу необходимо обращать внимание на взаимоотношения между продавцами и покупателями. Чем старше дети, тем больше отделов и товаров может быть в супермаркете.

 

 

 

 

Сюжетно — ролевая игра «Игрушки у врача»

 

 

 

Цель: учить детей уходу за больными и пользованию медицинскими инструментами, воспитывать в детях внимательность, чуткость, расширять словарный запас: ввести понятия «больница», «больной», «лечение», «лекарства», «температура», «стационар».
Оборудование: куклы, игрушечные зверята, медицинские инструменты: термометр, шприц, таблетки, ложечка, фонендоскоп, вата, баночки с лекарствами, бинт, халат и чепчик для врача.

Возраст: 3–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает поиграть, выбираются Доктор и Медсестра, остальные дети берут в руки игрушечных зверюшек и кукол, приходят в поликлинику на прием. К врачу обращаются пациенты с различными заболеваниями: у мишки болят зубы, потому что он ел много сладкого, кукла Маша прищемила дверью пальчик и т. д. Уточняем действия: Доктор осматривает больного, назначает ему лечение, а Медсестра выполняет его указания. Некоторые больные требуют стационарного лечения, их кладут в больницу. Дети старшего дошкольного возраста могут выбрать несколько разных специалистов – терапевта, окулиста, хирурга и других известных детям врачей. Попадая на прием, игрушки рассказывают, почему они попали к врачу, воспитатель обсуждает с детьми, можно ли было этого избежать, говорит, что нужно с большей заботой относиться к своему здоровью. В ходе игры дети наблюдают за тем, как врач лечит больных – делает перевязки, измеряет температуру. Воспитатель оценивает, как дети общаются между собой, напоминает о том, чтобы выздоровевшие игрушки не забывали благодарить врача за оказанную помощь.

Сюжетно-ролевая игра «Аптека»

                                                           

Цель: расширить знания о профессиях работников аптеки: фармацевт делает лекарства, кассир-продавец продает их, заведующая аптекой заказывает нужные травы и другие препараты для изготовления лекарств, расширить словарный запас детей: «лекарственные препараты», «фармацевт», «заказ», «лекарственные растения».

Оборудование: игрушечное оборудование аптеки.
Возраст: 5–7 лет.
Ход игры: проводится беседа о том, люди каких профессий работают в аптеке, чем занимаются. Знакомимся с новой ролью – Заведующей аптекой. Она принимает от населения лекарственные травы и передает их Фармацевтам, чтобы они приготовили лекарственные препараты. Заведующая помогает Работникам аптеки и Посетителям разобраться в затруднительных ситуациях. Лекарства выдаются
строго по рецептам. Роли дети распределяют самостоятельно, по желанию.

 

 

Сюжетно-ролевая игра «Строим дом»

 

 

 

Цель: познакомить детей со строительными профессиями, обратить внимание на роль техники, облегчающей труд строителей, научить детей сооружать постройку несложной конструкции, воспитать дружеские взаимоотношения в коллективе, расширить знания детей об особенностях труда строителей, расширить словарный запас детей: ввести понятия «постройка», «каменщик», «подъемный кран», «строитель», «крановщик», «плотник», «сварщик», «строительный материал».
Оборудование: крупный строительный материал, машины, подъемный кран, игрушки для обыгрывания постройки, картинки с изображением людей строительной профессии: каменщика, плотника, крановщика, шофера и т. д.

Возраст: 3–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям отгадать загадку: «Что за башенка стоит, а в окошке свет горит? В этой башне мы живем, и она зовется …? (дом)». Воспитатель предлагает детям построить большой, просторный дом, где бы могли поселиться игрушки. Дети вспоминают, какие бывают строительные профессии, чем заняты люди на стройке. Они рассматривают изображения строителей и рассказывают об их обязанностях. Затем дети договариваются о постройке дома. Распределяются роли между детьми: одни – Строители, они строят дом; другие – Водители, они подвозят строительный материал на стройку, один из детей – Крановщик. В ходе строительства следует обращать внимание на взаимоотношения между детьми. Дом готов, и туда могут вселяться новые жители. Дети самостоятельно играют

 

Сюжетно — ролевая игра «Зоопарк»

Цель: расширить знания детей о диких животных, их повадках, образе жизни, питании, воспитывать любовь, гуманное отношение к животным, расширить словарный запас детей.
Оборудование: игрушечные дикие звери, знакомые детям, клетки (из строительного материала), билеты, деньги, касса.
Возраст: 4–5 лет.
Ход игры: воспитатель сообщает детям, что в город приехал зоопарк, и предлагает сходить туда. Дети покупают билеты в кассе и идут в зоопарк. Там рассматривают животных, рассказывают о том, где они живут, чем питаются. В ходе игры следует обращать внимание детей на то, как надо обращаться с животными, как ухаживать за ними.

 

Сюжетно — ролевая игра «Детский сад»

 

 

 

 

Цель: расширить знания детей о назначении детского сада, о профессиях тех людей, которые здесь работают, – воспитателя, няни, повара, музыкального работника, воспитать у детей желание подражать действиям взрослых, заботливо относиться к своим воспитанникам.
Оборудование: все игрушки, необходимые для игры в детский сад.

Возраст: 4–5 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям поиграть в детский сад. По желанию назначаем детей на роли Воспитателя, Няни, Музыкального руководителя. В качестве воспитанников выступают куклы, зверюшки. В ходе игры следят за взаимоотношениями с детьми, помогают им найти выход из сложных ситуаций.

 

 

 

 

Сюжетно — ролевая игра «Парикмахерская»

 

Цель: познакомить детей с профессией парикмахера, воспитывать культуру общения, расширить словарный запас детей.
Оборудование: халат для парикмахера, накидка для клиента, инструменты парикмахера — расческа, ножницы, флакончики для одеколона, лака, фен и т. д.

Возраст: 4–5 лет.
Ход игры: стук в дверь. В гости к детям приходит кукла Катя. Она знакомится со всеми детьми и замечает в группе зеркало. Кукла спрашивает детей, нет ли у них расчески? Ее косичка расплелась, и она хотела бы причесаться. Кукле предлагают сходить в парикмахерскую. Уточняется, что там есть несколько залов: женский, мужской, маникюрный, в них работают хорошие мастера, и они быстро приведут прическу Кати в порядок. Назначаем
Парикмахеров, они занимают свои рабочие места. В салон идут другие дети и куклы. Катя остается очень довольной, ей нравится ее прическа. Она благодарит детей и обещает в следующий раз прийти именно в эту парикмахерскую. В процессе игры дети узнают об обязанностях парикмахера – стрижке, бритье, укладке волос в прическу, маникюре.

 

 

Сюжетно — ролевая игра «В библиотеке»

 

Цель: расширить кругозор детей, научить детей правильно пользоваться услугами библиотеки, применять знания литературных произведений, ранее полученных на занятиях, закрепить знания о профессии библиотекаря, воспитать уважение к труду библиотекаря и бережное отношение к книге, расширить словарный запас детей: «библиотека», «профессия», «библиотекарь», «читальный зал».
Оборудование: книги, знакомые детям, ящик с картинками, картотека, карандаши, наборы открыток.
Возраст: 5–6 лет. 
Ход игры: воспитатель предлагает детям поиграть в библиотеку. Все вместе вспоминают о том, кто работает в библиотеке, чем там занимаются. Дети сами выбирают 2–3 Библиотекарей, у каждого из них по несколько книжек. Остальные дети распределяются на
несколько групп. Каждую группу обслуживает один Библиотекарь. Он показывает много книг, а чтобы взять понравившуюся книгу, ребенок должен назвать ее или коротко рассказать о том, что в ней написано. Можно рассказать стихотворение из книги, которую берет ребенок. В ходе игры дают советы детям, которые затрудняются выбрать книгу. Библиотекарю необходимо быть повнимательнее к посетителям, показывать иллюстрации к понравившимся книгам. Некоторые дети желают остаться в читальном зале, чтобы посмотреть наборы картинок, открытки. Они делятся своими впечатлениями. В конце игры дети рассказывают, как они играли, какие книги предлагал им Библиотекарь, говорят о том, что им больше всего понравилось.

Сюжетно — ролевая игра «Космонавты»

Цель: расширить тематику сюжетных игр, познакомить с работой космонавтов в космосе, воспитать смелость, выдержку, расширить словарный запас детей: «космическое пространство», «космодром», «полет», «открытый космос».
Оборудование: космический корабль и строительный материал, пристегивающие ремни, инструменты для работы в космосе, игрушечные фотоаппараты.
Возраст: 5–6 лет.
Ход игры: воспитатель спрашивает у детей, хотели бы они побывать в космосе? Каким нужно быть человеком, чтобы полететь в космос? (Сильным, смелым, ловким, умным.) Он предлагает отправиться в космос, чтобы оставить там спутник, который будет передавать на Землю сигналы о погоде. Также надо будет сделать фотографии нашей планеты с космоса. Все вместе вспоминают, что еще нужно взять с собой, чтобы ничего не могло случиться во время полета. Дети обыгрывают ситуацию. Они выполняют задание и возвращаются на Землю. Роли Пилотов, Штурмана, Радиста, Капитана распределяются по желанию детей.

Сюжетно — ролевая игра «Семья».

Цель: формировать представление о коллективном ведении хозяйства, семейном бюджете, о семейных взаимоотношениях, совместных досугах, воспитывать любовь, доброжелательное, заботливое отношение к членам семьи, интерес к их деятельности.
Оборудование: все игрушки, необходимые для игры в семью: куклы, мебель, посуда, вещи и т. д.
Возраст: 5–6 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям «поиграть в семью». Роли распределяются по желанию. Семья очень большая, у Бабушки предстоит день рождения. Все хлопочут об устроении праздника. Одни Члены семьи закупают продукты, другие готовят праздничный обед, сервируют стол, третьи подготавливают развлекательную программу. В ходе игры нужно наблюдать за взаимоотношениями между Членами семьи, вовремя помогать им.

 

Сюжетно — ролевая игра «В кафе»

 

 

                                                                                

Цель: учить культуре поведения в общественных местах, уметь выполнять обязанности повара, официанта.
Оборудование: необходимое оборудование для кафе, игрушки-куклы, деньги.
Возраст: 5–6 лет.
Ход игры: в гости к детям приходит Буратино. Он познакомился со всеми детьми, подружился с другими игрушками. Буратино решает пригласить своих новых друзей в кафе, чтобы угостить их мороженым. Все отправляются в кафе. Там их обслуживают Официанты. Дети учатся правильно делать заказ, благодарят за обслуживание.

 

Сюжетно — ролевая игра «Кругосветное путешествие».                  

Цель: расширять кругозор детей, закреплять знания о частях света, разных стран, воспитывать желание путешествовать, дружеские взаимоотношения, расширить словарный запас детей: «капитан», «путешествие вокруг света», «Азия», «Индия», «Европа», «Тихий океан».
Оборудование: корабль, сделанный из строительного материала, штурвал, бинокль, карта мира.
Возраст: 6–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям отправиться в кругосветное путешествие на корабле. По желанию выбирают детей на роли Капитана, Радиста, Матроса, Мичмана. Закрепляем знания о том, что делают на корабле эти люди – их права и обязанности. Корабль проплывает и Африку, и Индию, и другие страны и континенты. Морякам приходится ловко управлять кораблем, чтобы не столкнуться с айсбергом, справиться с бурей. Только слаженная работа и дружба помогают им справиться с этим испытанием.

 

Сюжетно — ролевая игра «Правила движения».

 

Цель: продолжать учить детей ориентироваться по дорожным знакам, соблюдать правила дорожного движения. Воспитывать умение быть вежливыми, внимательными друг к другу, уметь ориентироваться в дорожной ситуации, расширить словарный запас детей: «пост ГИБДД», «светофор», «нарушение движения», «превышение скорости», «штраф».
Оборудование: игрушечные автомобили, дорожные знаки, светофор; для сотрудника ГИБДД — милицейская фуражка, палочка, радар; водительские удостоверения, техталоны.
Возраст: 6–7 лет.
Ход игры: детям предлагают выбрать сотрудников ГИБДД, чтобы те следили за порядком на дорогах города. Остальные дети – автомобилисты. По желанию дети распределяют между собой роли работников бензозаправки. В ходе игры дети стараются не нарушать правила дорожного движения.

 

 

 

Сюжетно — ролевая игра «Мы – спортсмены»

 

Цель: дать детям знания о необходимости занятий спортом, совершенствовать спортивные навыки – ходьбу, бег, метание, лазание. Развивать физические качества: быстроту, ловкость, координацию движений, глазомер, ориентировку в пространстве.
Оборудование: медали победителям, рекламный щит для демонстрации количества заработанных баллов, спортивный инвентарь – мячи, скакалки, кегли, канат, лесенки, скамейки и т. д.
Возраст: 6–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям провести соревнование по разным видам спорта. По желанию детей выбирают судей, организаторов соревнования. Остальные дети – спортсмены. Каждый самостоятельно выбирает вид спорта, в котором будет состязаться с соперниками. Судьи присуждают баллы за выполнение задания. Игра заканчивается награждением победителей.

Сюжетно — ролевая игра «Пограничники».

Цель: продолжать знакомить детей с военными профессиями, уточнить распорядок дня военнослужащих, в чем заключается их служба, воспитывать смелость, ловкость, умение четко выполнять приказы командира, расширить словарный запас детей: «граница», «пост», «охрана», «нарушение», «сигнал тревоги», «пограничник», «собаковод».
Оборудование: граница, пограничный столб, автомат, пограничная собака, военные фуражки.
Возраст: 6–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям побывать на государственной границе нашей Родины. Проводится беседа о том, кто охраняет границу, с какой целью, как проходит служба пограничника, каков распорядок дня военного человека. Дети самостоятельно
распределяют роли Военного командира, Начальника пограничной заставы, Пограничников, Собаководов. В игре дети применяют знания и умения, полученные на предыдущих занятиях. Необходимо обращать внимание детей на поддержку и дружескую взаимопомощь.

 

Сюжетно — ролевая игра «Мы – военные разведчики».

Цель: развить тематику военизированных игр, учить детей в точности выполнять задания, быть внимательными, осторожными, воспитать уважение к военным профессиям, желание служить в армии, расширить словарный запас детей – «разведка», «разведчики», «часовой», «охрана», «солдаты».
Оборудование: элементы военной одежды для детей, оружие.
Возраст: 6–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает вспомнить фильмы, рассказы о жизни военных разведчиков, предлагает детям поиграть в них. Дети распределяют между собой роли Разведчиков, Часовых, Командиров, Солдат охраны, определяют цели и задачи, следят за их выполнением.

 

 

 

Список литературы:

1.Бакина, М., Современные дети, современные игры// Дошкольное воспитание.- № 4.- 2005.    2.Бондаренко, А.К. Воспитание детей в игре./А.К. Бондаренко — М.: Знание, 1984

3. Краснощекова, Н.В. Сюжетно-ролевые игры для детей дошкольного возраста. Издание 2-е. 4.Н.В. Краснощекова — Ростов-на-Дону: Феникс, 2008

5. Менджрицкая, Д.В. Воспитателю о детской игре/Д.В. Менджрицкая. — М.: Просвещение, 1982.

6. Солнцева, О. Играем в сюжетные игры // Дошкольное воспитание.- № 4.

7. Спиваковская, А.С. Игра — это серьезно/А.С.Спиваковская. — М.: Карапуз, 1981

8. Шмаков. С.В. Учимся, играя./ С.В.Шмаков . — М.: ЦГЛ, 2004

 

Картотека сюжетно — ролевых игр в средней группе

1 Картотека сюжетно — ролевых игр в средней группе

2 «Семья» Задачи: Закреплять представления детей о семье, об обязанностях членов семьи. Развивать интерес к игре. Учить детей распределять роли и действовать согласно принятой на себя роли, развивать сюжет. Побуждать детей к творческому воспроизведению в игре быта семьи. Учить действовать в воображаемых ситуациях, использовать различные предметы заместители. Воспитывать любовь и уважение к членам семьи и их труду. Ресурсное обеспечение: Мебель, посуда, атрибуты для оборудования домика, «детского сада», крупный конструктор, игрушечная машина, кукла младенец, игрушечная коляска, сумки, различные предметы заместители. Предварительная работа: Беседы: «Моя семья», «Как я маме помогаю», «Кто, кем работает?» «Чем мы занимаемся дома?» Рассматривание сюжетных картинок, фотографий по теме. Чтение художественной литературы: Н.Забила «Ясочкин садик», А.Барто «Машенька», Б.Заходер «Строители», «Шофёр», Д.Габе из серии «Моя семья»: «Мама», «Братик», «Работа», Е.Яниковская «Я хожу в детский сад», А.Кардашова «Большая стирка». Игровые роли: мама, папа, бабушка, дедушка, старшая дочка, дети-дошколята, кукла младенец. «Утро в семье» «Обед в семье» «Стройка» «Папа хороший хозяин» «У нас в семье младенец» «Вечер в семье» «Мама укладывает детей спать» «Выходной день в семье» «В семье заболел ребенок» «Помогаем маме стирать белье» «Большая уборка дома» «К нам пришли гости» «Переезд на новую квартиру» «Праздник в семье: мамин день, Новый год, день рождения» Мама-воспитатель собирается и идёт на работу; готовит всё необходимое для занятий с детьми; принимает детей, занимается с ними; играет, гуляет, рисует, учит т т.д.; отдаёт детей родителям, убирает рабочее место; возвращается с работы домой; отдыхает, общается со своими детьми и мужем; помогает бабушке, укладывает детей спать. Мама-домохозяйка собирает и провожает дочку в детский сад, мужа на работу; ухаживает за младшим ребёнком (кукла), гуляет с ним, убирает в доме, готовит еду; встречает ребёнка из детского сада, мужа с работы; кормит их, общается, укладывает детей спать. Папа-строитель собирается на работу, отводит ребёнка в детский сад, идёт на работу; строит дома, мосты; возвращается с работы, забирает ребёнка из детского сада, возвращаются домой; помогает жене по дому, играет с детьми, общается.

3 Папа-водитель собирается на работу, отводит ребёнка в детский сад, идёт на работу; подвозит грузы (кирпичи) на стройку, разгружает их, едет за новыми; забирает ребёнка из детского сада, возвращается домой; помогает жене по дому; приглашает соседей в гости на чай; провожает соседей; общается с детьми, играет с ними, укладывает их спать. Бабушка собирает и провожает внуков в детский сад и школу; убирает в доме; обращается за помощью к старшей внучке; забирает из детский сад внучку, интересуется у воспитателя о ее поведении; готовит обед, печёт пирог; спрашивает у членов семьи как прошёл рабочий день; предлагает пригласить на чай (ужин) соседей, угощает всех пирогом; играет с внуками; даёт советы. Дедушка помогает бабушке, папе, читает газеты, журналы; играет с внуками, общается с соседями. Старшая дочка помогает бабушке готовить еду, мыть посуду, убирать в доме, гладить бельё; играет и гуляет с младшей сестрой, общается. Дети-дошкольники встают, собираются и идут в детский сад; в детском саду занимаются: играют, рисуют, гуляют; возвращаются с детского сада, играют, помогают родителям, укладываются спать. «Детский сад» Задачи: Расширить представления детей о содержании трудовых действий сотрудников детского сада. Вызвать у детей желание подражать действиям взрослых. Воспитывать дружеские взаимоотношения в игре между детьми. Ресурсное обеспечение: Куклы с набором одежды, мебель, посуда, мелкие игрушки, швабры,, ведра, тряпочки, передники, халаты, стиральная машина, тазик, подставка для сушки белья, гладильная доска, утюги, плита, набор посуды для повара, продукты, пылесос, музыкальные инструменты. Предварительная работа: Наблюдение за работой воспитателя, помощника воспитателя. Беседа с детьми о работе воспитателя, помощника воспитателя, повара, медсестры и др. работников д/сада. Экскурсия-осмотр музыкального (физкультурного) зала с последующей беседой о работе муз. руководителя (физ. рук.). Экскурсия-осмотр мед. кабинета, наблюдение за работой врача, беседы из личного опыта детей. Осмотр кухни, беседа о техническом оборудовании, облегчающем труд работников кухни. Игра-драматизация по стихотворению Н.Забилы «Ясочкин садик» с использованием игрушек. Экскурсия в прачечную. Организация труда детей стирка кукольного белья, платочков. Игровые роли: Врач, медицинская сестра, воспитатель, музыкальный работник, физкультурный руководитель, няня, повар, прачка. «Утренний прием» «Наши занятия» «Зарядка в детском саду» «Работа няни — завтрак» «Работа няни — уборка группы» «На прогулке» «На музыкальном занятии» «На физкультурном занятии» «Осмотр врача» «Обед в д/саду»

4 «Работа повара в детском саду» «Работа в прачечной детского сада» Воспитатель принимает детей, беседует с родителями, играет с детьми, проводит занятия. Физ.рук проводит утреннюю зарядку, физкультуру. Младший воспитатель следит за порядком в группе, оказывает помощь воспитателю в подготовке к занятиям, получает еду Муз. руководитель проводит муз. занятие. Врач осматривает детей, слушает, делает назначения. Медсестра измеряет температуру, рост, взвешивает, делает прививки, проверяет чистоту групп, кухни. Повар готовит еду, выдает ее помощникам воспитателя. Прачка стирает белье, сушит, гладит, аккуратно складывает, выдает чистое няне. «Поликлиника» Задачи: Вызвать у детей интерес к профессии врача. Формировать умение творчески развивать сюжет игры. Закрепить названия медицинских инструментов: фонендоскоп, шприц, шпатель. Воспитывать чуткое, внимательное отношение к больному, доброту, отзывчивость, культуру общения. Словарная работа: фонендоскоп, шпатель, прививка, витамины. Ресурсное обеспечение: халат и шапочка врача, халаты и шапочки для медсестёр, медицинские инструменты (градусник, шприц, шпатель) бинт, зелёнка, вата, горчичники, карточки пациентов, витамины. Предварительная работа: Экскурсия в медицинский кабинет д/с. Наблюдение за работой врача. Чтение художественной литературы: Я. Райнис «Кукла заболела», В. Берестов «Больная кукла». А. Барто «Мы с Тамарой», П. Образцов «Лечу куклу», А. Кардашова «Наш доктор». Инсценировка «Звери болеют». Рассматривание альбома «Мы играем во «врача». Изготовление атрибутов для игры. Беседы с детьми «Нас лечат врач и медсестра», «Как нужно вести себя в кабинете у врача?» Игровые роли: Врач, медсестра, больной. Разыгрывают сюжеты: «На приеме у врача», «Вызов врача домой» «Поранили пальчик» «Болит горлышко» «Ставим укольчик» «Делаем прививку» Врач принимает больных, внимательно выслушивает их жалобы, задает вопросы, прослушивает, смотрит горло, делает назначение. Медсестра делает уколы, дает лекарство, витамины, ставит горчичники, смазывает ранки, забинтовывает. Больной приходит на приём к врачу, рассказывает, что его беспокоит, выполняет рекомендации врача.

5 «Я водитель» Задачи: Расширять у детей представления о профессии шофера, автомеханика. Развивать умение строить ролевой диалог, использовать ролевую речь, творчество в игре, используя реальные предметы для создания игровой обстановки. Воспитывать доброжелательность, готовность прийти на помощь. Воспитывать культуру поведения в транспорте. Словарные слова: бензозаправочная колонка, бензин, канистра, заправщик, кондуктор, механик, жезл, инспектор, права. Ресурсное обеспечение: инструменты для ремонта машин, бензозаправочная колонка, строительный материал, руль, канистра, шланг для имитации заправки машины бензином, ведерко с тряпкой, билеты, деньги, сумка для кондуктора, светофор, жезл, фуражка инспектора ГИБДД, документы водителя (права). Предварительная работа: Экскурсия к автобусной остановке, наблюдение за автобусом, такси и работой шофера. Познакомить с простыми жестами регулирования: «остановиться», «приготовится», «проезд разрешен». Подвижной игры: «Пешеходы и такси», «Светофор». Чтение и рассматривание иллюстраций по теме «Шоферы». Д/и «Внимательный водитель», «Узнай машину», «Почини машину». Чтение: В. Сутеев «Разные колеса», 3. Александрова «Грузовик», A. Кардашов «Дождевой автомобиль» Э. Мотковская «Я автомобиль» B. Степанов «Шофер», «Водитель автобуса», Б. Житков «Светофор», Н. Калинина «Как ребята переходили улицу», Н. Павлова «На машине». Игровые роли: Водитель такси, водитель автобуса, кондуктор, пассажиры, водитель грузовой машины, механик, заправщик, полицейский (инспектор ГИБДД). «Строим автобус» «Учимся водить автобус» «Автобус везет пассажиров» «Ремонт машин» «Заправляю машину» «Мойка машин» «Грузовая машина везет мебель в новый дом» «Грузовик возит грузы (кирпичи, песок, снег)» «Продуктовая машина везет продукты (в магазин, в детский сад, в больницу)» «Везу пассажиров на вокзал» «Я поеду в гараж» «Едем в детский сад» «Катаемся по городу» «Едем в гости» «Поездка на дачу» Водитель такси доставляет пассажиров до места, берет деньги за проезд, заботиться о пассажирах, помогает положить багаж. Водитель грузовой машины нагружает и выгружать грузы. Водитель автобуса управляет автобусом, вращает руль, подаёт сигнал, устраняет неполадки, делает остановки, объявляет их. Кондукторпродает билеты, проверяет проездные билеты, следит за порядком в салоне автобуса, отвечает пассажирам на вопросы, где удобнее им выйти. Пассажирысадятся в автобус, покупают билеты, выходят на остановках, уступают

6 места старшим, пассажирам с детьми, помогают им выйти из автобуса, соблюдают правила поведения в общественном транспорте, общаются; готовятся к дальней поездке собирают вещи, воду, продукты в дорогу; наряжаются, причесываются, если едут в гости, в театр. Механик производит ремонтные работы, проверяет состояние машины перед поездкой, моет машину из шланга вытирает. Заправщик вставляет шланг, заливает бензин, берет деньги. Полицейский (инспектор ГИБДД) регулирует движение, проверяет документы, следит за соблюдением правил дорожного движения. «Парикмахерская» Задачи: Познакомить со спецификой работы мужского и женского парикмахера. Формировать представление детей о том, как женщины ухаживают за ногтями Учить выполнять несколько последовательных действий, направленных на выполнение его обязанностей. Развивать умение вступать в ролевое взаимодействие, строить ролевой диалог. Воспитывать культуру общения с «клиентами» Словарные слова: мастер, фен, фартук, пелеринка, бритва, маникюр. Ресурсное обеспечение: Зеркало, тумбочка для хранения атрибутов, разные расчески, флаконы, бигуди, лак для волос, ножницы, фен, пелерина, фартук для парикмахера, маникюрши, уборщицы, заколки, резиночки, банты, полотенце, журналы с образцами причесок, бритва, машинка для стрижки волос, полотенца, деньги, швабра, ведра, тряпочки для пыли, для пола, лак для ногтей, пилочка, баночки от крем. Предварительная работа: Беседа «Зачем нужны парикмахерские». Этическая беседа о культуре поведения в общественных местах. Чтение рассказов Б. Житкова «Что я видел», С. Михалкова «В парикмахерской». Экскурсия в парикмахерскую. Рассматривание предметов, необходимых для работы парикмахера. Дидактическая игры «Красивые прически для кукол», «Поучимся завязывать бантики», «Подбери бант для куклы», «Чудо-фен». Рассмотреть предметы для бритья. Изготовление с детьми атрибутов к игре (фартуки, пелеринка, полотенца, пилочки, чеки, деньги и др.). Изготовление альбома «Модели причесок». Игровые роли: Парикмахеры дамский мастер и мужской мастер, мастер по маникюру, уборщица, клиенты (посетители): мамы, папы, их дети. «Мама ведет дочку в парикмахерскую» «Папа ведет сына в парикмахерскую» «Сделаем куклам красивые прически» «Едем на автобусе в парикмахерскую» «Делаем прически к празднику» «Приведем себя в порядок» «В мужском зале» «Покупка товаров для парикмахерской» «Приглашаем парикмахера в детский сад» Парикмахер женского зала надевает на клиента пелеринку, красит волосы, моет голову, вытирает полотенцем, стрижет, отряхивает состриженные пряди с пелеринки,

7 накручивает на бигуди, сушит волосы феном, покрывает лаком, плетет косички, закалывает заколки, дает рекомендации по уходу за волосами. Парикмахер мужского зала бреет, моет голову, сушит волосы феном делает стрижки, причесывает клиентов, придет форму бороде, усам, предлагает посмотреть в зеркало, освежает одеколоном. Мастер по маникюру подпиливает ногти, окрашивает их лаком, накладывает крем на руки. Клиенты вежливо здороваются, ожидающие очереди рассматривают альбомы с иллюстрациями разных причесок, читают журналы, могут пить кофе в кафе; просят сделать стрижку, маникюр; советуются, платят деньги, благодарят за услуги. Уборщица подметает, протирает пыль, моет пол, меняет использованные полотенца. «Магазин Супермаркет» Задачи: Формировать представления детей о работе людей в магазине, разнообразии магазинов и их назначении. Учить выполнять различные роли в соответствии с сюжетом игры. Развивать нагляднодейственное мышление, коммуникативные навыки. Воспитывать доброжелательность, умение считаться с интересами и мнением партнеров по игре. Словарные слова: витрина, кассир, кондитерская. Ресурсное обеспечение: витрина, весы, касса, сумочки и корзинки для покупателей, форма продавца, деньги, кошельки, товары по отделам, машина для перевозки товаров, оборудование для уборки. «Продуктовый магазин»: муляжи овощей и фруктов, разные выпечки из соленого теста, муляжи шоколадок, конфет, печенье, торта, пирожных, коробки из под чая, сока, напитков, колбасы, рыбы, упаковки из под молока, стаканчики для сметаны, баночки от йогуртов и т.п. Предварительная работа: Беседы с детьми «Какие магазины бывают и что в них можно купить?» «Кто работает в магазине?», «Правила работы с кассой». Д/и «Магазин», «Овощи», «Кому что?». Чтение стихотворения О. Емельяновой «Магазин игрушек». Б. Воронько «Сказка о необычных покупках» Изготовление из соленого теста баранок, булочек, печенья, приготовить конфеты. Игровые роли: Продавец, покупатель, кассир, директор магазина, шофер. «Булочная-кондитерская (хлебный отдел, магазин)» «Овощной магазин (отдел)» «Мясной, колбасный магазин (отдел)» «Рыбный магазин (отдел)» «Молочный магазин (отдел)» «Продуктовый магазин» «Магазин музыкальных инструментов» «Книжный магазин» Продавец одевает форму, предлагает товар, взвешивает, упаковывает, раскладывают товар на полках (оформляет витрину). Директор магазина организует работу сотрудников магазина, делает заявки на получение товаров, обращает внимание на правильность работы продавца и кассира, следит за порядком в магазине.

8 Покупатели приходят за покупками, выбирают товар, узнает цену, советуются с продавцами, соблюдают правила поведения в общественном месте, устанавливают очередь в кассе, оплачивают покупку в кассе, получают чек. Кассир получает деньги, пробивает чек, выдаёт чек, сдаёт покупателю сдачу. Шофер доставляет определённое количество разнообразных товаров, получают заявки на получение товаров от директора магазина, выгружает привезённый товар. «Зоопарк» Задачи: Обогатить знания детей о диких животных, об их внешнем виде, повадках, питании. Расширить представления детей об обязанностях сотрудников зоопарка. Формировать у детей умение творчески развивать сюжет игры используя строительный напольный материал, разнообразно действовать с ним. Развивать речь, обогащать словарный запас. Воспитывать доброе, заботливое отношение к животным. Словарные слова: ветеринар, экскурсовод, вольер (клетка). Ресурсное обеспачение: Табличка «Зоопарк», строительный материал (крупный, мелкий), грузовая машина с клеткой, игрушки животных, тарелочки для продуктов питания, муляжи продуктов питания, метёлочки, совочки, ведёрки, тряпочки, фартук с нарукавниками для рабочих, билеты, деньги, касса, белый халат для ветеринара, градусник, фонендоскоп, аптечка. Предварительная работа: Рассказ о посещение зоопарка. Беседы о животных с использованием иллюстраций о зоопарке. Беседа «Правила поведения в зоопарке». Отгадывание загадок о животных, Чтение стихотворений С.Я. Маршака «Детки в клетке, «Где обедал воробей?», В. Маяковского «Что ни страница, то слон, то львица». Изготовление альбома «Зоопарк». Рисование и лепка животных. Дидактические игры: «Животные и их детеныши», «Загадки о животных», «Кто где живет?», «Животные жарких стран», «Животные Севера». Игровые роли: Директор зоопарка, экскурсовод, рабочие зоопарка (служители), врач (ветеринар), кассир, строитель, посетители. «Строим клетки для зверей» «К нам едет зоопарк» «Экскурсия по зоопарку» «Мы едем в зоопарк» «Покупка продуктов для животных» «Кормление животных» «Уборка вольеров (клеток)» «Лечение животных» Директор зоопарка руководит работой зоопарка. Экскурсовод проводит экскурсии, рассказывает о животных, чем питаются, где они живут, их внешнем виде, как надо обращаться с животными, говорит о мерах безопасности как ухаживать за ними. Рабочие зоопарка (служители) получает продукты питания для животных, готовят

9 специальные корма для животных, кормят их, убирают клетки и вольеры, моют своих питомцев, заботятся о них. Врач (ветеринар) проводит осмотр животного, измеряет температуру, делает прививки, лечит обитателей зоопарка, ставит уколы, дает витамины. Кассир продаёт билеты на посещение зоопарка и на экскурсии. Строитель строит вольер для животного. Посетители покупают билеты в кассе и идут в зоопарк, рассматривают животных. «Моряки-рыбаки» Задачи: Учить детей брать на себя и обыгрывать роли капитана, рулевого, матросов, повара-кока, моряков-рыбаков. Продолжать учить использовать предметы-заменители, четко выполнять цепочку игровых действий. Активизировать речь детей. Воспитывать дружеские взаимоотношения, чувство коллективизма. Словарная работа: Кок, якорь, штурвал. Ресурсное обеспечение: крупный строительный материал, фуражка капитана, бескозырки, гюйсворотники, спасательный круг, медицинский халат, медицинские инструменты, якорь, штурвал, бинокли, ведро, швабра, костюм для повара-кока, посуда для столовой, игрушечные рыбки, сети, ящик для рыбы, деньги. Предварительная работа: Чтение художественной литературы о рыбной ловле, кораблях, моряках. Просмотр фотографий, картин о море, моряках, кораблях. Беседа «Кто работает на корабле». Рисование и лепка рыбок. Игровые роли: Капитан, рыбаки, врач, повар (кок), водитель. «Строим корабль» «Моряки плывут на корабле по морю» «Моряки ловят рыбу, работают рыболовами» «Моряки проверяют здоровье у корабельного доктора» «Моряки плывут по морю, ловят рыбу, обедают» «Моряки выходят на берег и идут в парикмахерскую» «Моряки привозят улов на берег, сдают рыбу в магазин» «Моряки приплывают в большой город и идут в «Зоопарк» «Моряки вернулись с плавания и отправились в магазин» Капитан ведёт судно, крутит штурвал, смотрит в бинокль, даёт команду отчалить, бросить якорь, ловить рыбу, контролирует работу рыбаков, даёт команду причалить к берегу. Моряки-рыбакивыполняют приказы, моют палубу, раскручивают сеть, бросают в море, ловят рыбу, раскладывают в ящики. Врач осматривает моряков перед плаванием, разрешает отправиться в море, лечит заболевших на корабле. Повар (кок) готовит еду, кормит моряков. Водитель подъезжает к кораблю, проверяет качество рыбы, покупает у рыбаков рыбу, загружает её в машину и отвозит в магазин.

10 «Почта» Задачи: Формировать у детей представления о труде работников почты. Расширить представления детей о способах отправки и получения корреспонденции. Развивать воображение, мышление, речь. Воспитывать самостоятельность, ответственность, желание приносить пользу окружающим. Словарная работа: печать, посылка, почтальон, сортировщик, приемщик. Ресурсное обеспечение: столик для отправки и получения посылок, почтовый ящик, сумка почтальона, конверты с бумагой, марки, открытки, коробки для посылок, детские журналы и газеты, атрибуты к персонажу «голубь», деньги, кошельки, печать, машина. Предварительная работа: Экскурсия на почту, наблюдение за приемом корреспонденции, отправлением почты. Беседы о разных видах связи: почта, телеграф, телефон, интернет, радио. Просмотр м/ф «Каникулы в Простоквашино», «Зима в Простоквашино», «Снеговик-почтовик». Чтение С. Я. Маршак «Почта», Ю. Кушан «Почтовая история». Изготовление печати-штампа, конвертов, открыток, марок, почтового ящика для писем, сумки, денег, кошельков и др. Коллекционирование открыток, журналов, календариков. Дидактические игры «Отправь письмо», «Путешествие письма», «Что нужно для работы почтальона», «Как отправить посылку». Слушание «Песенки почтальона» Б. Савельев. Игровые роли: Почтальон, сортировщик, приемщик, шофер, посетители. «Пришло письмо, открытка» «Почтовый голубь принес письмо» «Отправить поздравительную открытку» «Покупка журнала на почте» «Отправить посылку своей бабушке» «Посылка от сказочного героя» «Шофер везет почту» Почтальон берет на почте письма, газеты, журналы, открытки; разносит их по адресам; отпускает корреспонденцию в почтовый ящик. Посетитель отправляет письма, открытки, посылки, упаковывает их; покупает конверты, газеты, журналы, открытки; соблюдает правила поведения в общественном месте; занимает очередь; получает письма, газеты, журналы, открытки, посылки. Приемщик обслуживает посетителей; принимает посылки; продает газеты, журналы. Сортировщик сортирует письма, газеты, журналы, посылки, ставит на них печать; объясняет шоферу куда ехать (на железную дорогу, в аэропорт ). Шофер вынимает из почтового ящик письма и открытки; подвозит на почту новые газеты, журналы, открытки, письма; привозит посылки; доставляет письма и посылки на почтовых машинах до поездов, самолётов, и теплоходов.

Картотека сюжетно-ролевых игр в средней группе. Подвижные игры

Осознание ребенком себя как личности и открытие окружающего мира начинается в 3–4 года.

В младшем возрасте окружающий мир представлен семьей, далее с возрастом он увеличивается до пределов дома, улицы, города. Дети начинают познавать человеческие отношения и принимать игровые роли, вести ролевой диалог и развертывать простейшее парное взаимодействие со сверстниками.

Чем старше становится ребенок, тем богаче его представления об окружающем мире, разнообразнее его игры.

Раскрытие ребенка через игры

Психологи утверждают, что в процессе игр дети не просто перевоплощаются в другие личности, но обогащают, углубляют, расширяют и развивают свою. Сюжетно-ролевые игры в ДОУ — одна из высших форм развития детских игр. Они сильно влияют на развитие ребенка, заостряют внимание, улучшают память. Правила игр, которые накапливает картотека сюжетно-ролевых игр в средней группе, учат детей контролировать себя, сдерживать импульсивность, что способствует формированию характера. При участии в играх со сверстниками дети учатся общаться, уважать мнения, действия и желания других, строить совместные планы, отстаивать свое мнение.

Игры в любом возрасте обладают своими характерными особенностями. Картотека сюжетно-ролевых игр в средней группе отражает основные из них.

Например, возникают новые идеи, связанные с получением новых знаний из книжек, рассказов взрослых, телепередач и т. д. Наиболее характерной особенностью является отражение взаимоотношений людей во время трудовой деятельности. Дети в этом возрасте сознают, что в совместных делах есть необходимость помогать друг другу, быть внимательными и добрыми. Наблюдая за играющими детьми, можно увидеть и негативные стороны нашей жизни, так как игра отражает понимание ребенком окружающей его действительности.

Например, наблюдая игру девочек в дочки — матери, можно увидеть, что одна на своих детей кричит, другая занимается с куклой, примеряет ей наряды, читает ей, третья больше делает прически и примеряет наряды. Так, посредством игры, можно увидеть, что именно из взрослых отношений ребенок считает для себя основным, считает за образец поведения и подражания, можно делать выводы об особенностях психического состояния, темпераменте, настроении и чувствах ребенка, можно заметить его обиды, страхи, боль, которые он не показывает взрослым.

В игре ребенок наделяет себя силой, недоступной ему в реальном мире. Зачастую, не зная, как относиться к определенной ситуации, он проигрывает ее снова и снова, пытаясь примерить на себя.

Роль воспитателя

Педагог, направляя ход игры в нужно русло, может повлиять на мироощущение ребенка, помочь ему победить страхи, преодолеть неуверенность. Дети любого возраста обожают совместные сюжетно-ролевые игры в ДОУ. Но часто небольшой жизненный опыт, неустойчивость в проявлении чувств, неумение поступиться своими желаниями или интересами может привести к неправильному ходу игры, разрушению дружеских отношений. Воспитатели, контролируя цель подвижных игр, могут помочь детям выбрать самые интересные сюжеты в играх, быть внимательнее к своим друзьям, уважать предложения и идеи друг друга.

Задача воспитателя состоит в постепенном усложнении ролевого поведения в играх, формировании умения детей изменять свои действия в соответствии с ролями партнеров, назначать свои и чужие роли в процессе развития хода игры. Это очень важно в будущем для творческого и согласованного развертывания игр со сверстниками, для гибкости ролевого поведения детей.

Цель подвижных игр

Игры используются для воспитания и всестороннего развития ребенка. Цель подвижных игр состоит в использовании в них всех видов свойственных человеку движений: бегать, ходить, прыгать, ловить. Ребенок становится выносливее, крепче, сильнее. Лучше начинают работать легкие, сердце, улучшается обмен веществ в организме. В играх используется удовлетворение детского организма в активных действиях: догнать кого-нибудь, убегать, уклоняться, изображать различных зверей и т. д., при этом укрепляются или тренируются определенные группы мышц. Картотека игр в детском саду содержит множество игр, включающих в себя все многообразие действий для развития ребенка.

В ДОУ часто применяют подвижные игры, в которых в дополнение к основным движениям используются ритмичные хлопки и притопывания. Такого рода игры приносят много положительных эмоций ребенку, мотивируют его на определенные достижения. Проводя игры, воспитатель, в зависимости от физического развития детей, может ставить различные цели.

Картотека игр

Картотека — это совокупность составленных определенным образом карточек, на которых приведены описания игр, даны их цели и основные задачи. Воспитатели, создавая картотеки, систематизируют игры для дальнейшего использования в учебно-игровой деятельности. В старшем возрасте дети сами могут пользоваться карточками и самостоятельно организовывать парные и групповые игры. Также картотеки создаются для удобства планирования занятий в каждой возрастной категории. Картотека сюжетно-ролевых игр в средней группе представляет собой, например, каталог подвижных игр с учетом основных движений этого возраста: прыжков, ползания, бега, лазания, игр-эстафет.

Для удобства пользования картотекой таблички с играми помечают определенными цветами в зависимости от основного вида движения. Например: игры с бегом — красные, с прыжками — синие, с бросанием и ловлей — желтыми, с лазанием и подлезанием — зелеными и т. д.

Картотека сюжетно-ролевых игр в средней группе является хорошим помощником при написании календарных планов, особенно если игры пронумерованы. Тогда достаточно вписать только ее номер, а цели, задачи и содержание уже будут написаны в картотеке. Тем самым существенно уменьшается время и объемы написания календарных планов. Во время проведения занятий карточки с нужными играми можно легко найти и использовать.

Пример карточки подвижной игры

Карточка №1 Средняя группа. Бег
Ловишки. Подвижная игра
Задачи: развивать у ребенка быстроту и ловкость
Описание: Из детей выбирается ловишка посредством считалки. Его ставят посередине. Дети находятся с одной стороны от ведущего. Как только воспитатель подаст силнал: «Раз, два, три — лови!», все стараются перебежать на другую сторону, стараясь увернуться от ловишки. Тот старается их догнать и осалить рукой. Если ему это удается, тот, кого он коснется, становится ведущим. В результате выбирают самого ловкого ловишку.

Правила: Водящий выбирается считалкой. Дети убегают, он догоняет и салит детей. Действие происходит строго по сигналу воспитателя.

Варианты: Для лучшей ориентации детей ловишку отмечают каким-нибудь знаком, например шапочкой, повязкой или бантиком. Если ловишка не очень ловкий и долгое время не может никого догнать, то воспитатель может назначить другого ловишку.

Картотека сюжетно-ролевых игр в средней группе

Картотека сюжетно-ролевых игр в средней группе

Светлана Ходеева
Картотека сюжетно-ролевых игр в средней группе

Картотека сюжетно – ролевых игр в средней группе.

4. «Больница». «У зубного врача».

9. «Мы переходим улицу».

12. «Кукольный театр».

13. «Экскурсия в музей».

16. «Музыка для кукол».

«Музыка для кукол».

Развивать интерес в игре. Содействовать желанию детей самостоятельно подбирать игрушки, атрибуты для игры. Воспитывать вежливость, дружеские отношения, бережное отношение к игрушкам.

Куклы, музыкальные инструменты (бубен, барабан, балалайка)

Развивать интерес к игре. Продолжать обучать выстраиванию игрового пространства в соответствии с сюжетом игры, посредством конструктивной деятельности. Закреплять знания детей о работе воспитателя, няни, развивать интерес и уважение к их труду. Развивать умение применять полученные знания в коллективной творческой игре. Воспитывать доброжелательность, отзывчивость, умение согласовывать свои действия с другими участниками игры.

Куклы, коляски, игрушки, мебель, посуда.

Продолжать знакомить детей с трудом взрослых. Воспитывать навыки культуры общения. Способствовать обогащению игровых навыков.

Фартуки, скатерти, меню, кондитерские изделия (пирожное, шоколад, печенье, конфеты, фрукты, напитки (сок, чай, кофе, карандаши, блокноты, посуда, подносы, салфетницы, вазочки с цветами, деньги.

«Экскурсия в музей»

Нацеливать детей на самостоятельное распределение ролей и умению действовать в соответствии с ними. Отображать в игре события общественной жизни, поведения в культурных местах, учить внимательно, доброжелательно относиться друг к другу. Развивать речь, обогащать словарь детей.

Репродукции картин, игрушки, деньги, билеты, табличка «Касса».

Формировать у детей умение играть совместно, способствовать развитию ролевых действий, отражать в игре отдельные действия из литературных произведений, просмотров мультфильмов, иллюстраций. Развивать правильное взаимоотношение детей в коллективе, согласовывать свои действия с действиями партнёров по игре. Развивать выразительность речи. Воспитывать интерес и желание играть.

Деньги, билеты, табличка «Касса», шапочки животных.

Учить детей разыгрывать знакомые сюжеты из сказок с игрушками, развивать умение стремиться выразительно передавать особенности голоса, эмоциональные состояния персонажей, воспитывать самостоятельность и творчество детей в игре.

Ширма, фигурки кукольного театра, пальчикового, деньги, билеты, табличка «Касса».

Закреплять знания детей о представителях зоопарка, формировать игровые умения, вступать в ролевое взаимодействие друг с другом, развивать у детей творческое отношение к игре, учить сообща выполнять задуманное, воспитывать культуру общения, дружеские взаимоотношения.

Игрушечные дикие звери, знакомые детям, клетки (из строительного материала, билеты, деньги, табличка «Касса», лопатки, метёлочки, ведёрки.

«Мы переходим улицу»

Развивать интерес в игре, закрепить правила поведения на тротуаре, на проезжей части, воспитывать чувство уважения к окружающим – пешеходам, водителям.

Условные обозначения автомобилей (шапочки – картинки, светофор, пешеходный переход, рули, куклы, коляски.

Развивать умение создавать игровую обстановку, использовать предметы ближайшего окружения. Формировать интерес к общему замыслу игрового сюжета, умение действовать согласованно. Воспитывать дружеские взаимоотношения между играющими в ходе игровой деятельности. Повторить нормы поведения в гостях. Совершенствовать умения и навыки за столом.

Торт, подарки, шары, колпачки на голову, дуделки, посуда, кондитерские изделия (пирожное, шоколад, печенье, конфеты, фрукты, напитки (сок, чай, кофе, мебель, куклы, посуда.

Обогащать знания детей о труде парикмахера. Побуждать детей самостоятельно распределять роли, подготавливать необходимые условия. Создавать условия для творческого самовыражения. Способствовать установлению в игре ролевого взаимодействия и усвоению ролевых взаимоотношений. Формировать навыки культурного поведения в общественных местах. Воспитывать вежливое обращение, уважение к труду парикмахера.

Зеркало, накидка для клиента, фартук мастера, телефон, инструменты парикмахера – расческа, ножницы, флакончики для одеколона, лака, фен, заколки.

Развивать интерес в игре. Формировать по ложительные взаимоотношения между детьми. Воспитывать у детей уважение к труду прачки, бережного отношения к чистым вещам — результату ее труда.

Атрибуты: стиральная машина, верёвка, прищепки, тазики, гладильная доска, утюг, стиральные порошки (пустые баночки, бельё постельное, халаты.

Учить детей взаимодействовать в игре, договариваться. Способствовать развитию диалогической речи, фантазии, воображения, ориентировки в пространстве, игрового навыка. Воспитывать культуру поведения, взаимовыручку, доброжелательное отношение друг к другу, умение договариваться, желание участвовать в совместных играх.

Строитель, бескозырки, воротнички, штурвал, рупор, подзорная труба, сети, рыба, спасательный круг, якорь.

«Больница». «У зубного врача».

Формировать у детей умения принимать на себя роль и выполнять соответствующие игровые действия,. Развивать умение вступать в ролевое взаимодействие со сверстниками (строить ролевой диалог, умение договариваться друг с другом в игре). Воспитывать дружеские взаимоотношения между детьми, уважение к труду врача.

Зеркало (для осмотра зубов, шпателя, баночки с мазями, куклы, халат, вата, термометры, телефон, банки, грелки, шприцы, коробочки от лекарств, талоны на приём к врачу, ширма, фонендоскоп, карандаши, бумага.

Закрепить знания о труде водителя и кондуктора, повторить правила поведения в автобусе. Развивать интерес в игре. Формировать положительные взаимоотношения между детьми. Воспитывать у детей уважения к труду взрослых.

Кепка шофёра, руль, ключи, документы, сумка кондуктора, деньги, билеты, светофор, набор инструментов для починки автобуса, макет автобуса из ткани.

Закреплять представления детей о семье, об обязанностях членов семьи. Развивать интерес к игре. Продолжать учить детей распределять роли и действовать согласно принятой на себя роли, развивать сюжет. Способствовать установлению в игре ролевых взаимодействий и взаимоотношений между играющими. Воспитывать любовь и уважение к членам семьи и их труду.

Мебель, посуда, куклы, коляски, телефон, сумки, фартук.

Продолжать знакомить детей с социальной действительностью, через закрепление представлений детей о профессии продавца. Обучать способам практического применения знаний в речевой, игровой, трудовой, коммуникативной деятельности. Формировать дифференцированные представления о нормах и правилах поведения между детьми. Закреплять правила поведения в общественных местах (магазин). Воспитывать у детей уважение к труду взрослых.

Весы, касса, муляжи овощей и фруктов, деньги, кошельки, макаронные изделия, кондитерские изделия, напитки, молочные продукты.

Наша группа «Звездочка» У нас в детском саду недавно прошел конкурс оформления сюжетно-ролевых игр. Мы в своей группе тоже готовились, старались. И вот результат.

Сюжетно-ролевые игры в нашей группе Игра имеет огромное значение в жизни детей. В процессе сюжетно-ролевых игр у ребенка возникает желание копировать действия взрослых:ребенок.

Картотека сюжетно-ролевых игр в средней группе. Подвижные игры

Осознание ребенком себя как личности и открытие окружающего мира начинается в 3–4 года.

В младшем возрасте окружающий мир представлен семьей, далее с возрастом он увеличивается до пределов дома, улицы, города. Дети начинают познавать человеческие отношения и принимать игровые роли, вести ролевой диалог и развертывать простейшее парное взаимодействие со сверстниками.

Чем старше становится ребенок, тем богаче его представления об окружающем мире, разнообразнее его игры.

Раскрытие ребенка через игры

Психологи утверждают, что в процессе игр дети не просто перевоплощаются в другие личности, но обогащают, углубляют, расширяют и развивают свою. Сюжетно-ролевые игры в ДОУ — одна из высших форм развития детских игр. Они сильно влияют на развитие ребенка, заостряют внимание, улучшают память. Правила игр, которые накапливает картотека сюжетно-ролевых игр в средней группе, учат детей контролировать себя, сдерживать импульсивность, что способствует формированию характера. При участии в играх со сверстниками дети учатся общаться, уважать мнения, действия и желания других, строить совместные планы, отстаивать свое мнение.

Игры в любом возрасте обладают своими характерными особенностями. Картотека сюжетно-ролевых игр в средней группе отражает основные из них.

Например, возникают новые идеи, связанные с получением новых знаний из книжек, рассказов взрослых, телепередач и т. д. Наиболее характерной особенностью является отражение взаимоотношений людей во время трудовой деятельности. Дети в этом возрасте сознают, что в совместных делах есть необходимость помогать друг другу, быть внимательными и добрыми. Наблюдая за играющими детьми, можно увидеть и негативные стороны нашей жизни, так как игра отражает понимание ребенком окружающей его действительности.

Например, наблюдая игру девочек в дочки — матери, можно увидеть, что одна на своих детей кричит, другая занимается с куклой, примеряет ей наряды, читает ей, третья больше делает прически и примеряет наряды. Так, посредством игры, можно увидеть, что именно из взрослых отношений ребенок считает для себя основным, считает за образец поведения и подражания, можно делать выводы об особенностях психического состояния, темпераменте, настроении и чувствах ребенка, можно заметить его обиды, страхи, боль, которые он не показывает взрослым.

В игре ребенок наделяет себя силой, недоступной ему в реальном мире. Зачастую, не зная, как относиться к определенной ситуации, он проигрывает ее снова и снова, пытаясь примерить на себя.

Роль воспитателя

Педагог, направляя ход игры в нужно русло, может повлиять на мироощущение ребенка, помочь ему победить страхи, преодолеть неуверенность. Дети любого возраста обожают совместные сюжетно-ролевые игры в ДОУ. Но часто небольшой жизненный опыт, неустойчивость в проявлении чувств, неумение поступиться своими желаниями или интересами может привести к неправильному ходу игры, разрушению дружеских отношений. Воспитатели, контролируя цель подвижных игр, могут помочь детям выбрать самые интересные сюжеты в играх, быть внимательнее к своим друзьям, уважать предложения и идеи друг друга.

Задача воспитателя состоит в постепенном усложнении ролевого поведения в играх, формировании умения детей изменять свои действия в соответствии с ролями партнеров, назначать свои и чужие роли в процессе развития хода игры. Это очень важно в будущем для творческого и согласованного развертывания игр со сверстниками, для гибкости ролевого поведения детей.

Цель подвижных игр

Игры используются для воспитания и всестороннего развития ребенка. Цель подвижных игр состоит в использовании в них всех видов свойственных человеку движений: бегать, ходить, прыгать, ловить. Ребенок становится выносливее, крепче, сильнее. Лучше начинают работать легкие, сердце, улучшается обмен веществ в организме.

В играх используется удовлетворение детского организма в активных действиях: догнать кого-нибудь, убегать, уклоняться, изображать различных зверей и т. д., при этом укрепляются или тренируются определенные группы мышц. Картотека игр в детском саду содержит множество игр, включающих в себя все многообразие действий для развития ребенка.

В ДОУ часто применяют подвижные игры, в которых в дополнение к основным движениям используются ритмичные хлопки и притопывания. Такого рода игры приносят много положительных эмоций ребенку, мотивируют его на определенные достижения. Проводя игры, воспитатель, в зависимости от физического развития детей, может ставить различные цели.

Картотека — это совокупность составленных определенным образом карточек, на которых приведены описания игр, даны их цели и основные задачи. Воспитатели, создавая картотеки, систематизируют игры для дальнейшего использования в учебно-игровой деятельности. В старшем возрасте дети сами могут пользоваться карточками и самостоятельно организовывать парные и групповые игры. Также картотеки создаются для удобства планирования занятий в каждой возрастной категории. Картотека сюжетно-ролевых игр в средней группе представляет собой, например, каталог подвижных игр с учетом основных движений этого возраста: прыжков, ползания, бега, лазания, игр-эстафет.

Для удобства пользования картотекой таблички с играми помечают определенными цветами в зависимости от основного вида движения. Например: игры с бегом — красные, с прыжками — синие, с бросанием и ловлей — желтыми, с лазанием и подлезанием — зелеными и т. д.

Картотека сюжетно-ролевых игр в средней группе является хорошим помощником при написании календарных планов, особенно если игры пронумерованы. Тогда достаточно вписать только ее номер, а цели, задачи и содержание уже будут написаны в картотеке. Тем самым существенно уменьшается время и объемы написания календарных планов. Во время проведения занятий карточки с нужными играми можно легко найти и использовать.

Пример карточки подвижной игры

Карточка №1 Средняя группа. Бег Ловишки. Подвижная игра
Задачи: развивать у ребенка быстроту и ловкость Описание: Из детей выбирается ловишка посредством считалки. Его ставят посередине. Дети находятся с одной стороны от ведущего. Как только воспитатель подаст силнал: «Раз, два, три — лови!», все стараются перебежать на другую сторону, стараясь увернуться от ловишки. Тот старается их догнать и осалить рукой. Если ему это удается, тот, кого он коснется, становится ведущим. В результате выбирают самого ловкого ловишку.

Правила: Водящий выбирается считалкой. Дети убегают, он догоняет и салит детей. Действие происходит строго по сигналу воспитателя.

Варианты: Для лучшей ориентации детей ловишку отмечают каким-нибудь знаком, например шапочкой, повязкой или бантиком. Если ловишка не очень ловкий и долгое время не может никого догнать, то воспитатель может назначить другого ловишку.

КАРТОТЕКА СЮЖЕТНО-РОЛЕВЫХ ИГР В СРЕДНЕЙ ГРУППЕ

Предпросмотр страницы №1

КРТОТЕКА СЮЖЕТНО-РОЛЕВЫХ ИГР В СРЕДНЕЙ ГРУППЕ

формировать представление о коллективном ведении хозяйства, семейном бюджете, о семейных взаимоотношениях, совместных досугах, воспитывать любовь, доброжелательное, заботливое отношение к членам семьи, интерес к их деятельности

все игрушки, необходимые для игры в семью: куклы, мебель, посуда, вещи и т. д.

наш дедушка — строитель

формировать представления о семейных традициях, о взаимоотношениях старших и младших членов семьи; воспитывать уважительное отношение к взрослым членам семьи; подводить к пониманию роли труда и отдыха в жизни людей.

все игрушки, необходимые для игры в семью: куклы, мебель, посуда, вещи и т. д. строительные инструменты, каски и т.д.

НАШИ ДРУЖНЫЕ СОСЕДИ

формировать у детей представления о родном городе и жителях города;формировать представления о взаимодействии людей между собой, общении друг с другом, проживании рядом других людей; воспитывать культуру общения.

все игрушки, необходимые для игры в семью: куклы, мебель, посуда, вещи и т. д.

продолжать формировать представления о родном городе; формировать представления о профессии строителей; формировать полную картину представления вселения людей в новый дом; учить детей ролевому взаимодействию.

все игрушки, необходимые для игры в семью: куклы, мебель, посуда, вещи и т. д. строительные инструменты, каски и т.д.

знакомить с профессиями повара, официанта; учить культуре поведения в общественных местах, уметь выполнять обязанности повара, официанта.

необходимое оборудование для кафе, игрушки-куклы, деньги.

у папы день рожденье

формировать представления о семейных традициях; развивать ролевое взаимодействие, воспитывать доброжелательное отношение детей друг к другу.

необходимое оборудование для кафе и игры в семью, игрушки-куклы, деньги и т.д.

Вызвать у детей интерес к профессии врача. Воспитывать чуткое, внимательное отношение к больному, доброту, отзывчивость, культуру общения.

халаты, шапки, карандаш и бумага для рецептов, фонендоскоп, тонометр, градусник, вата, бинт, пинцет, ножницы, губка, шприц, мази, таблетки, порошки и т.д.

вызвать у детей интерес к профессиям врача, медсестры; воспитывать чуткое, внимательное отношение к больному, доброту, отзывчивость, культуру общения.

халаты, шапки, карандаш и бумага для рецептов, фонендоскоп, тонометр, градусник, вата, бинт, пинцет, ножницы, губка, шприц, мази, таблетки, порошки и т.д.

вызвать у детей интерес к профессиям врача, медсестры; воспитывать чуткое, внимательное отношение к больному, доброту, отзывчивость, культуру общения

телефон, халаты, шапки, карандаш и бумага для рецептов, фонендоскоп, тонометр, градусник, вата, бинт, пинцет, ножницы, губка, шприц, мази, таблетки, порошки и т.д.

Если вам понравилась методическая разработка, лучший способ сказать cпасибо
— это поделиться ссылкой со своими друзьями в социальных сетях 🙂

Картотека сюжетно-ролевых игр в средней группе

Светлана Ходеева
Картотека сюжетно-ролевых игр в средней группе

Картотека сюжетно – ролевых игр в средней группе.

4. «Больница». «У зубного врача».

9. «Мы переходим улицу».

12. «Кукольный театр».

13. «Экскурсия в музей».

16. «Музыка для кукол».

«Музыка для кукол».

Развивать интерес в игре. Содействовать желанию детей самостоятельно подбирать игрушки, атрибуты для игры. Воспитывать вежливость, дружеские отношения, бережное отношение к игрушкам.

Куклы, музыкальные инструменты (бубен, барабан, балалайка)

Развивать интерес к игре. Продолжать обучать выстраиванию игрового пространства в соответствии с сюжетом игры, посредством конструктивной деятельности. Закреплять знания детей о работе воспитателя, няни, развивать интерес и уважение к их труду. Развивать умение применять полученные знания в коллективной творческой игре. Воспитывать доброжелательность, отзывчивость, умение согласовывать свои действия с другими участниками игры.

Куклы, коляски, игрушки, мебель, посуда.

Продолжать знакомить детей с трудом взрослых. Воспитывать навыки культуры общения. Способствовать обогащению игровых навыков.

Фартуки, скатерти, меню, кондитерские изделия (пирожное, шоколад, печенье, конфеты, фрукты, напитки (сок, чай, кофе, карандаши, блокноты, посуда, подносы, салфетницы, вазочки с цветами, деньги.

«Экскурсия в музей»

Нацеливать детей на самостоятельное распределение ролей и умению действовать в соответствии с ними. Отображать в игре события общественной жизни, поведения в культурных местах, учить внимательно, доброжелательно относиться друг к другу. Развивать речь, обогащать словарь детей.

Репродукции картин, игрушки, деньги, билеты, табличка «Касса».

Формировать у детей умение играть совместно, способствовать развитию ролевых действий, отражать в игре отдельные действия из литературных произведений, просмотров мультфильмов, иллюстраций. Развивать правильное взаимоотношение детей в коллективе, согласовывать свои действия с действиями партнёров по игре. Развивать выразительность речи. Воспитывать интерес и желание играть.

Деньги, билеты, табличка «Касса», шапочки животных.

Учить детей разыгрывать знакомые сюжеты из сказок с игрушками, развивать умение стремиться выразительно передавать особенности голоса, эмоциональные состояния персонажей, воспитывать самостоятельность и творчество детей в игре.

Ширма, фигурки кукольного театра, пальчикового, деньги, билеты, табличка «Касса».

Закреплять знания детей о представителях зоопарка, формировать игровые умения, вступать в ролевое взаимодействие друг с другом, развивать у детей творческое отношение к игре, учить сообща выполнять задуманное, воспитывать культуру общения, дружеские взаимоотношения.

Игрушечные дикие звери, знакомые детям, клетки (из строительного материала, билеты, деньги, табличка «Касса», лопатки, метёлочки, ведёрки.

«Мы переходим улицу»

Развивать интерес в игре, закрепить правила поведения на тротуаре, на проезжей части, воспитывать чувство уважения к окружающим – пешеходам, водителям.

Условные обозначения автомобилей (шапочки – картинки, светофор, пешеходный переход, рули, куклы, коляски.

Развивать умение создавать игровую обстановку, использовать предметы ближайшего окружения. Формировать интерес к общему замыслу игрового сюжета, умение действовать согласованно. Воспитывать дружеские взаимоотношения между играющими в ходе игровой деятельности. Повторить нормы поведения в гостях. Совершенствовать умения и навыки за столом.

Торт, подарки, шары, колпачки на голову, дуделки, посуда, кондитерские изделия (пирожное, шоколад, печенье, конфеты, фрукты, напитки (сок, чай, кофе, мебель, куклы, посуда.

Обогащать знания детей о труде парикмахера. Побуждать детей самостоятельно распределять роли, подготавливать необходимые условия. Создавать условия для творческого самовыражения. Способствовать установлению в игре ролевого взаимодействия и усвоению ролевых взаимоотношений. Формировать навыки культурного поведения в общественных местах. Воспитывать вежливое обращение, уважение к труду парикмахера.

Зеркало, накидка для клиента, фартук мастера, телефон, инструменты парикмахера – расческа, ножницы, флакончики для одеколона, лака, фен, заколки.

Развивать интерес в игре. Формировать по ложительные взаимоотношения между детьми. Воспитывать у детей уважение к труду прачки, бережного отношения к чистым вещам — результату ее труда.

Атрибуты: стиральная машина, верёвка, прищепки, тазики, гладильная доска, утюг, стиральные порошки (пустые баночки, бельё постельное, халаты.

Учить детей взаимодействовать в игре, договариваться. Способствовать развитию диалогической речи, фантазии, воображения, ориентировки в пространстве, игрового навыка. Воспитывать культуру поведения, взаимовыручку, доброжелательное отношение друг к другу, умение договариваться, желание участвовать в совместных играх.

Строитель, бескозырки, воротнички, штурвал, рупор, подзорная труба, сети, рыба, спасательный круг, якорь.

«Больница». «У зубного врача».

Формировать у детей умения принимать на себя роль и выполнять соответствующие игровые действия,. Развивать умение вступать в ролевое взаимодействие со сверстниками (строить ролевой диалог, умение договариваться друг с другом в игре). Воспитывать дружеские взаимоотношения между детьми, уважение к труду врача.

Зеркало (для осмотра зубов, шпателя, баночки с мазями, куклы, халат, вата, термометры, телефон, банки, грелки, шприцы, коробочки от лекарств, талоны на приём к врачу, ширма, фонендоскоп, карандаши, бумага.

Закрепить знания о труде водителя и кондуктора, повторить правила поведения в автобусе. Развивать интерес в игре. Формировать положительные взаимоотношения между детьми. Воспитывать у детей уважения к труду взрослых.

Кепка шофёра, руль, ключи, документы, сумка кондуктора, деньги, билеты, светофор, набор инструментов для починки автобуса, макет автобуса из ткани.

Закреплять представления детей о семье, об обязанностях членов семьи. Развивать интерес к игре. Продолжать учить детей распределять роли и действовать согласно принятой на себя роли, развивать сюжет. Способствовать установлению в игре ролевых взаимодействий и взаимоотношений между играющими. Воспитывать любовь и уважение к членам семьи и их труду.

Мебель, посуда, куклы, коляски, телефон, сумки, фартук.

Продолжать знакомить детей с социальной действительностью, через закрепление представлений детей о профессии продавца. Обучать способам практического применения знаний в речевой, игровой, трудовой, коммуникативной деятельности. Формировать дифференцированные представления о нормах и правилах поведения между детьми. Закреплять правила поведения в общественных местах (магазин). Воспитывать у детей уважение к труду взрослых.

Весы, касса, муляжи овощей и фруктов, деньги, кошельки, макаронные изделия, кондитерские изделия, напитки, молочные продукты.

Наша группа «Звездочка» У нас в детском саду недавно прошел конкурс оформления сюжетно-ролевых игр. Мы в своей группе тоже готовились, старались. И вот результат.

Сюжетно-ролевые игры в нашей группе Игра имеет огромное значение в жизни детей. В процессе сюжетно-ролевых игр у ребенка возникает желание копировать действия взрослых:ребенок.

КАРТОТЕКА СЮЖЕТНО-РОЛЕВЫХ ИГР В СРЕДНЕЙ ГРУППЕ

Предпросмотр страницы №1

КРТОТЕКА СЮЖЕТНО-РОЛЕВЫХ ИГР В СРЕДНЕЙ ГРУППЕ

формировать представление о коллективном ведении хозяйства, семейном бюджете, о семейных взаимоотношениях, совместных досугах, воспитывать любовь, доброжелательное, заботливое отношение к членам семьи, интерес к их деятельности

все игрушки, необходимые для игры в семью: куклы, мебель, посуда, вещи и т. д.

наш дедушка — строитель

формировать представления о семейных традициях, о взаимоотношениях старших и младших членов семьи; воспитывать уважительное отношение к взрослым членам семьи; подводить к пониманию роли труда и отдыха в жизни людей.

все игрушки, необходимые для игры в семью: куклы, мебель, посуда, вещи и т. д. строительные инструменты, каски и т.д.

НАШИ ДРУЖНЫЕ СОСЕДИ

формировать у детей представления о родном городе и жителях города;формировать представления о взаимодействии людей между собой, общении друг с другом, проживании рядом других людей; воспитывать культуру общения.

все игрушки, необходимые для игры в семью: куклы, мебель, посуда, вещи и т. д.

продолжать формировать представления о родном городе; формировать представления о профессии строителей; формировать полную картину представления вселения людей в новый дом; учить детей ролевому взаимодействию.

все игрушки, необходимые для игры в семью: куклы, мебель, посуда, вещи и т. д. строительные инструменты, каски и т.д.

знакомить с профессиями повара, официанта; учить культуре поведения в общественных местах, уметь выполнять обязанности повара, официанта.

необходимое оборудование для кафе, игрушки-куклы, деньги.

у папы день рожденье

формировать представления о семейных традициях; развивать ролевое взаимодействие, воспитывать доброжелательное отношение детей друг к другу.

необходимое оборудование для кафе и игры в семью, игрушки-куклы, деньги и т.д.

Вызвать у детей интерес к профессии врача. Воспитывать чуткое, внимательное отношение к больному, доброту, отзывчивость, культуру общения.

халаты, шапки, карандаш и бумага для рецептов, фонендоскоп, тонометр, градусник, вата, бинт, пинцет, ножницы, губка, шприц, мази, таблетки, порошки и т.д.

вызвать у детей интерес к профессиям врача, медсестры; воспитывать чуткое, внимательное отношение к больному, доброту, отзывчивость, культуру общения.

халаты, шапки, карандаш и бумага для рецептов, фонендоскоп, тонометр, градусник, вата, бинт, пинцет, ножницы, губка, шприц, мази, таблетки, порошки и т.д.

вызвать у детей интерес к профессиям врача, медсестры; воспитывать чуткое, внимательное отношение к больному, доброту, отзывчивость, культуру общения

телефон, халаты, шапки, карандаш и бумага для рецептов, фонендоскоп, тонометр, градусник, вата, бинт, пинцет, ножницы, губка, шприц, мази, таблетки, порошки и т.д.

Если вам понравилась методическая разработка, лучший способ сказать cпасибо
— это поделиться ссылкой со своими друзьями в социальных сетях 🙂


Поделиться новостью в соцсетях

 

Об авторе: Светлана Игоревна « Предыдущая запись Следующая запись »

ролевая игра в старшей группе детского сада


Сюжетно — ролевая игра в старшей группе детского сада

Сюжетно – ролевая игра «Магазин игрушек»
Автор: Лесковская Наталья Валентиновна, воспитатель, МБДОУ «Шегарский детский сад №1 комбинированного вида», с. Мельниково, Томская областьОписание работы: Предлагаю конспект сюжетно – ролевой игры «Магазин игрушек» для детей старшего дошкольного возраста. Материал может быть полезен воспитателям старших групп для развития и обогащения сюжетно-ролевой игры. Цели и задачи: 1.Учить детей описывать предмет, находить его существенные признаки, узнавать предметы по описанию, закреплять навыки общения в общественных местах. 2.Воспитывать выносливость, уважения друг к другу. 3.Развивать память, мышление. 4.Продолжать знакомить детей с правилами поведения на улице, в общественных местах. Дидактический материал: игрушки, рисунки. Ход игры: Ребята, мы с вами сегодня поиграем в сюжетно – ролевую игру «Магазин». Магазин у нас будет не простой, а волшебный. А, что мы будем в нём продавать, узнаем, если отгадаем очень интересные загадки. 1.Он упрямый и пузатый, Больно бьют его ребята. Отчего беднягу бьют Оттого, что он надут (мяч) 2.Ростом разные подружки Не похожи друг на дружку Все они сидят друг в дружке, А всего одна игрушка (матрёшка) 3.Что за зверь лесной Встал, как столбик, под сосной? И стоит среди травы – Уши больше головы (заяц) 4.Зверь забавный, сшит из плюша, Есть и лапы, есть и уши. Мёду зверю дай немного И устрой ему берлогу (медведь) 5.Что за чудо синий дом, Окна светлые кругом, Носит обувь из резины, А питается бензином (автобус) Как одним словом можно назвать эти предметы? (игрушки) А кто мне теперь скажет название нашего волшебного магазина? (Магазин игрушек) Итак, дорогие ребята, мы выяснили, что сегодня идем в «магазин игрушек». А умеете ли вы вести себя на улице и в магазине? (Дети рассказывают о правилах поведения в магазине и на улице): Придерживаем дверь и пропускаем выходящих из магазина людей; На улице нельзя сорить; Нельзя рисовать и писать на стенах домов и заборов; Не прилично на улице громко разговаривать, смеяться, кричать; Нельзя переходить улицу на красный свет, можно только, на зелёный; Нельзя играть на проезжей части; Не берём животных в магазин; В магазине встаем в очередь; Берём корзину для товара; Продукты берём руками только в упаковке; Этикетные нормы обращения к продавцу; Сначала заплати за товар (продукт) – потом его ешь; Не кричим в магазине; Не бегаем по магазину. Ребята у нас с вами нет денег, чтобы купить игрушки, но вы можете рассказать о своей любимой игрушке, (пример описания) (У меня есть кукла. Ее мне купили года три назад. У нее голубые глаза, маленький рот, длинные волосы. Кукла ростом маленькая. На ней надето синее платье, на ногах белые тапочки, сделана она из пластмассы. Эта кукла красивая, с ней интересно играть. Ее мне купили зимой, и, когда был Новый год, я наряжала ее Снегурочкой. Я ее очень люблю и часто играю с ней. У игрушки длинные волосы, и я каждый день улаживаю ее спать.) Какие вообще бывают игрушки? Мягкие Резиновые Пластмассовые Музыкальные Бумажные Деревянные и т.д. В нашем волшебном магазине к игрушке прилагается рисунок, который вы сможете, разукрасить, так как вы хотите. А чтобы получить игрушку вы должны рассказать стихотворение. Ну, вот теперь наш магазин открыт можно идти за покупками. Друзей не покупают Друзей не продают Друзей находят люди, А так же создают. И только у нас в магазине игрушек Огромный выбор друзей и подружек. Дети идут по очереди за покупками. Но на этом наше занятие не заканчивается вас, ждёт сюрприз, к нам в гости пришли девочки, которые приготовили музыкальный подарок. Итог. Мы побывали в «Магазине игрушек», понравилось вам наше занятие, что на занятии вам запомнилось, понравилось больше всего, где в жизни вы можете применить эти знания.

Рекомендуем посмотреть:

Конспект сюжетно-ролевой игры «Кафе» для старшей группы детского сада Проект. Развитие сюжетно-ролевых игр в средней группе детского сада Картотека сюжетно-ролевых игр для старшей группы Консультация для родителей ДОУ. Роль сюжетно-ролевой игры в воспитании детей

Похожие статьи:

Сюжетно – ролевая игра «Больница» для старших дошкольников

Сюжетно-ролевая игра «Сапожная мастерская» для старшей группы

Сюжетно-ролевая игра для дошкольников 5-7 лет

Сюжетно – дидактическая игра для старших дошкольников «Мы едем в поезде»

Сюжетно — ролевые игры с транспортом в средней группе по ФГОС

Виды ролевых игр

Сюжетно-ролевых игр очень много. Есть традиционные, в которые играют ребятишки из поколения в поколение, а есть новые, навеянными тенденциями в сфере детского досуга. Дети и сами придумывают уникальные сюжеты и воплощают их в реальность. Однако, в зависимости от специфики самих ролей и их функций, все ролевые ролевые игры для детей можно разделить на несколько видов:

БытовыеИгры о семье, сверстниках, домашних праздниках. Самые распространенные: «Дочки-матери», «День рождения мамы», «Домашние посиделки». Чаще всего дети играют с куклами (например, в качестве ребенка) и демонстрируют то, что им известно об отношениях внутри семьи, между взрослыми.
ПроизводственныеСодержание производственных игр включает подражание тем или иным профессиям: строитель, механик, дворник, директор и прочие. Например, совместное сооружение шалаша – вполне может стать основной темой для детей, изображающих строителей.
ОбщественныеДети играют в ситуации, с которыми сталкиваются в социуме: поход в магазин, больницу, школу, в библиотеку или парикмахерскую.
Героико-патриотическиеРолевые игры данной направленности касаются героев войны и космоса. Чаще в них играют мальчики. Пользуясь моментом энтузиазма у ребят, педагог может рассказать немного об истории войн, полете Юрия Гагарина.
ЛитературныеПроизведения кино, мультфильмов, любимых книг – все это может стать основным содержанием игр для детей дошкольного возраста. Современные дети чаще отдают предпочтение в подражании волшебнику Гарри Поттеру и бегают с палками в качестве волшебных палочек, космическим героям из одноименного фильма. Дошкольники больше склоняются к полюбившимся сказкам: «Репка», «Теремок», «Кошкин дом» и прочие.
РежиссерскиеДети выполняют функции режиссеров, наделяя ролями кукол, зверей среди игрушек. Герои наделяются своим характером, манерой поведения, выбирается сюжет из уже знакомых или выдумывается свой.

Ролевые игры для детей старшего дошкольного возраста (5-7 лет)

Спектр возможных игр у детей в 5, 6 и, тем более, 7 лет существенно расширяется. Играть можно практически в любые профессии, сказочных героев, которым легко дается подражание. В игровых действиях могут отражаться деловые отношения (подчинение, сотрудничество). Роль за каждым ребенком сохраняется до конца сюжетного ряда, который полностью совпадает реальным отношениям между людьми.

Магазин

Цель игры: Развитие понимания различности продуктов питания, одежды, средств гигиены и прочего, чувства желания помочь друг другу, расширение словарного запаса.

Необходимо: Для раскладывания на прилавки можно использовать игрушки, отражающие суть товара, или карточки с изображением еды, вещей, мебели и прочего. Потребуются деньги, по возможности – касса.

Воспитатель предлагает детям разместить на импровизированных прилавках супермаркет с разными отделами (фруктовый, молочный, овощной, мясной, отдел одежды, обуви, канцелярских товаров, книг и прочего). Дети сами сортируют товар и выбирают роли. Дошкольники могут быть покупателями или сотрудниками магазина. Когда покупатели приходят в магазин, они советуются по поводу качества, свежести, размера – того, что свойственно той или иной категории – расплачиваются и забирают покупку. По мере взросления детей ассортимент в магазине может пополняться новыми видами, усложнить задачу можно сбором правильного набора продуктов первой необходимости.

Аптека

Цель игры: Повышение знаний о работе фармацевта, заведующего и кассира, лекарствах и болезнях.

Потребуется: Витрины, коробочки в качестве медикаментов, деньги, бланки с рецептами.

Перед началом игры педагог рассказывает детям о принципе работы аптеки, знакомит их с обязанностями заведующей, которая регулирует разные вопросы, заказывает новые препараты, принимает от населения травы для изготовления лекарств. В игре распределяются роли заведующей, жителей, собирающих травы, кассира, фармацевта и покупателей. В аптеке важным правилом будет выдача таблеток строго по рецептам.

В кафе

Цель игры: Дети 5, 6, 7 лет усваивают этикет, правила поведения в общественных местах, изучают функции официантов, поваров, администратора.

Будет нужно: посуда для приготовления и подачи еды, сама еда, фартуки для поваров, разносы.

Ролевая игра может начаться с визита в кафе кукол. Например, у какой-то из них день рождения, и она пригласила гостей в кафе. Дети делят роли, в соответствии с которыми происходит подражание: повара, официанты, встречающий посетителей администратор, гости. Они стараются быть максимально вежливыми и выполнять все, что требуется. Довольные клиенты благодарят за вкусную еду и отличное обслуживание.

Ролевые игры для детей — важное направление педагогической деятельности. Побывав в имитированном магазине, ребята смогут правильнее повести себя в настоящем, помочь родителям выбрать продукты, оценить обстановку. Даже ранний дошкольный возраст не является помехой ля организации сюжетно-ролевых игр, ведь в свои 3 года ребенок уже имеет представление о жизни, пусть и очень условное. Играйте, развивайте, подключайте родителей на утренниках – делайте досуг ребят интересным!

Сюжетно-ролевые игры для детей 4-5 лет

Игровые действия в 4-5 лет несут уже четкий ролевой характер, подражание проявляется заметнее. Роли детям озвучиваются, но по ходу игры они могут меняться. Если в раннем возрасте малышам предлагались цепочки из одного-двух действий, то теперь они могут доходить до 4-х действий, в которых ребята сами держат игровую ситуацию.

Парикмахерская

Цель игры: Знакомство ребят с профессией парикмахера, выстраивание правильных отношений, пополнение словарного запаса.

Что будет нужно: Для парикмахеров потребуются халаты, инструменты (расческа, фен, заколки, резинки, флакончики и прочее), для клиентов – накидки и кресло.

Игра может протекать с куклами или между детьми, третий вариант – комбинированно. После стука в дверь в зал заходит кукла Маша. Она спрашивает у ребят, нет ли у них расчески, а то волосы совсем потрепались, косичка распустилась – ей хотелось бы получить помощь. Кукле дети предлагают пройти в парикмахерскую, но при этом вносится уточнение: есть женский и мужской залы, дополнительные услуги маникюра, педикюра, бритья. Парикмахеры встают за рабочие места и принимаются за инструменты. Начинают приходить все новые и новые клиенты, оставляют свои отзывы. Ребята узнают в процессе подражания, какие существуют понятия в парикмахерском деле, каковы обязанности специалистов.

Школа

Цель игры: Выясняются представления детей о школе, принципу получения и оценке знаний, зарождение в них желания учиться, уважения к труду педагогов, пополнение словарного запаса.

Потребуется: Школьные принадлежности (ручки, тетрадки, карандаши и прочее), доска, мел, указка, книжки в качестве учебников, азбука.

Для начала воспитатель проводить разъяснение о том, что такое школа, что там происходит, что делают ученики и педагоги. Среди ребят выбирается один учитель, который дает задание остальным – все выполняют его одновременно. Далее наступает другой урок, выбирается новый учитель. В качестве предметов могут выступать следующие: математика, пение, физкультура, родной язык, изо и прочие. Хорошим решением будет даже составить расписание. Содержание заданий выбирается ребятами.

Зоопарк

Цель игры: Развитие познаний детей о жизни, привычках, питании, обитании различных животных, воспитание в них гуманного отношения к братьям нашим меньшим.

Будет нужно: Звери из игрушек, которые знакомы и понятны детям, импровизированные клетки, деньги, билеты (можно вырезать из бумаги и подписать).

Педагог приглашает всех своих воспитанников в зоопарк и сам садится за «кассу». Проданные билеты дети вручают тому же воспитателю или выбранному контролеру. Войдя в зоопарк, они рассказывают об увиденных животных, составляют полную картину имеющихся знаний, а взрослый учит их важным принципам ухода за животными.

Основные сведения — МБДОУ №68 г. Липецка

Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение № 68 города Липецка


 

Здравствуйте, уважаемые гости!
Добро пожаловать в удивительный мир детства.
Мы рады Вас приветствовать на нашем сайте.

Полное и сокращенное наименование учреждения

Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение № 68 г. Липецка (ДОУ № 68 г. Липецка)

Дата создания  

  1985 год

Учредитель

   Департамент образования администрации города Липецка
   Местонахождение Учредителя: 398032, Россия, город Липецк, улица Космонавтов, дом 56, корп. а.
   Сайт Учредителя: http://doal.ru/

Место нахождения ДОУ

  398046, г. Липецк, ул. Водопьянова, д. 7

Маршруты пассажирского транспорта

автобус № 30, 330, 321, 345, 359, 306; троллейбус № 11, №12. Остановка «Музыкальное училище»

Представительства и филиалы

   нет

Режим работы

Пятидневный,  с 06:30 до 18:30

График работы

Понедельник с 06:30 до 18:30

Вторник с 06:30 до 18:30

Среда с 06:30 до 18:30

Четверг с 06:30 до 18:30

Пятница с 06:30 до 18:30

Выходные – суббота, воскресенье, праздничные

 

Контактные телефоны

  +7 (4742) 45-46-14 — заведующая

  +7 (4742) 41-03-29 – методический кабинет

  +7 (4742) 40-08-01 – бухгалтерия

  +7 (4742) 41-03-29 – медицинский кабинет

  Факс:   +7 (4742) 41-03-29

Электронная почта

   
[email protected]

Адрес сайта

 http://mdou68lip.ru/

Места осуществления образовательной деятельности, в том числе не указанных в приложении к лицензии на осуществление образовательной деятельности

  398046, г. Липецк, ул. Водопьянова,  д. 7


Дошкольном учреждении функционируют:

  • медицинский кабинет
  • процедурный кабинет
  • бассейн
  • музыкальный зал

Количество групп 12 из них:

  • 1 группа раннего возраста
  • 11 групп дошкольного возраста

На базе ДОУ открыт консультационный пункт по оказанию медико-педагогической помощи родителям (законным представителям) детей, не посещающих ДОУ.

 

 



15 лучших пошаговых ролевых игр всех времен

Наконец, мы подошли к концу нашего списка. Четырнадцать игр пришли и ушли, и моя любимая игра всех времен торжествовала над ними. Divinity: Original Sin 2, пожалуй, лучшая игра, в которую я когда-либо играл, не говоря уже о пошаговой RPG.

Хотя во время первоначального выпуска было несколько довольно серьезных ошибок и проблем, все было исправлено, и было выпущено окончательное издание, добавляющее довольно значительное количество контента и расширяющее мир.

Divinity: Original Sin 2: Larian Studios

Рассказ

История начинается на лодке, направляющейся к Форт-Джой, островной тюрьме для людей, которые могут использовать «Источник» — особую разновидность магии, имеющую неприятный побочный эффект — притягивание порождений Бездны при их использовании. На вашу лодку нападает Порождение Бездны, когда могущественный Волшебник вырывается из своих оков и начинает разрушать вещи.

Спасенный вашим богом, а иногда и демоном, вас выносит на берег, и оттуда ваше путешествие начинается полностью.Сначала вам нужно найти способ снять воротник, а затем вы обнаружите, что вы очень уникальная личность. В конце концов, вы должны так или иначе спасти мир. Удачи.

Письмо

Письмо в Divinity: Original Sin 2 настолько плотное, что может заполнить несколько книг. Хотя есть очень много озвучки, просто слишком много знаний и разговоров, чтобы их можно было полностью озвучивать. Ожидайте прочитать совсем немного. Само сочинение великолепно, и Larian Studios проделали великолепную работу по оживлению мира.

Удар

Это игра, в которой почти каждый выбор будет иметь какие-то последствия. Помощь одному человеку может вызвать волнения на протяжении всей игры, в то время как убийство не того человека может заблокировать вас от всей цепочки квестов. Я прошел игру 3 раза и все еще обнаруживаю то, что пропустил во время предыдущих прохождений.

Развитие персонажа

Вы можете контролировать все, что касается развития вашего персонажа.При создании персонажа можно сделать множество вариантов, но, к счастью, есть только три, которые имеют какое-либо реальное отношение к самой игре. Первый выбор — хотите ли вы сыграть сюжетного персонажа или нестандартного персонажа. Я настоятельно рекомендую использовать сюжетных персонажей, поскольку они добавляют к истории игры и открывают уникальные встречи и квесты.

Если вы решите создать собственного персонажа, то важны только ваша раса и пол, так как они не могут быть изменены позже, если вы не используете маску, изменяющую форму.Важно правильно выбрать свои навыки и статистику для первой части игры, но как только вы покинете Fort Joy, у вас появится почти неограниченная возможность регулировать свои навыки и очки характеристик, поэтому не думайте, что вам придется перезапускать игру, потому что вы недовольны своими текущими навыками.

Просто пройдите форт Джой и измените своего персонажа по своему усмотрению. Есть 6 характеристик (Сила, Изящество, Интеллект, Телосложение, Память и Сообразительность), 17 боевых способностей, 7 гражданских способностей и более 40 талантов на выбор.

Исследования / приключения

Divinity Original Sin 2 — это игра, в которой вы можете исследовать несколько свободно, но это также игра, в которой масштабирование уровня представляет собой небольшую проблему. Как правило, вам следует оставаться в районах, близких к вашему текущему уровню или чуть ниже него.

Причина этого — нелинейное масштабирование. Особенно на более поздних уровнях вы можете обнаружить, что у врага, находящегося только на один уровень выше вас, значительно больше физической и магической брони, чем у вас. Несмотря на это, вы должны обязательно обыскать каждый уголок этого мира.В игре так много скрытых предметов, квестов и событий, что получить их все за одно прохождение практически невозможно.

Боевой

Combat в DOS: 2 интуитивен, сложен и очень стратегичен. Многие заклинания и эффекты подпитываются друг другом, и потребуется несколько битв, чтобы освоиться. Бой полностью пошаговый, а порядок хода в верхней части экрана информирует вас, когда ваши персонажи смогут действовать, а когда наступит очередь врагов.

Порядок хода основан на инициативе. Многие заклинания и способности могут изменить все поле битвы. Простое заклинание дождя может превратить легкий бой в кошмар, наполненный оглушением, когда заклинания молнии начинают бить по полю.

Персонажи и враги имеют две формы защиты, физическую и магическую броню, которые необходимо обойти, прежде чем будут потеряны хиты. Важно иметь разнообразную группу, так как некоторые враги будут очень восприимчивы к физическим атакам, в то время как другие будут иметь низкую магическую защиту.Точно так же у ваших персонажей будут сильные и слабые стороны … Иногда битвы затягиваются.

Вердикт

Приветствую Короля Источника.

Лучшие РПГ на ПК в 2021 году

РПГ — это основа компьютерных игр. От старой классики, в которую по-прежнему приятно играть, до новых выскочек, таких как Disco Elysium, обновляющих жанр, — это жанр, который предлагает товары на любой вкус. И есть еще много чего ожидать в будущем — Baldur’s Gate 3 все еще получает отличные обновления, даже если он не выйдет из раннего доступа в этом году.Но будущая болтовня, а? В 2021 году каждый сможет сыграть свою роль.

В этом списке мы широко рассматриваем жанр и идем от всего сердца, чтобы предложить вам лучшее из возможных. Не ждите придирок к количеству характеристик брони в игре — хотите ли вы пошаговые бои, холодное сельское хозяйство, японские ролевые игры или игры с достаточным количеством текста, чтобы считаться романом, вы найдете что-то ниже. Главное правило заключается в том, что игра должна быть интересной, чтобы играть сегодня, а не просто новаторской при первом выпуске.

Предпочитаете, чтобы информация выводилась в ушные раковины вместе с движущимися изображениями? Наша видео-команда составила более сжатый список отличных ролевых игр, которые вам понравятся:

Вы можете найти полный список лучших ролевых игр для ПК ниже. Если вашего фаворита среди них нет, вероятно, он был под номером 51. Если вы думаете, что он должен быть в списке, то почему бы не написать о нем свою собственную страстную запись в комментариях? Мы всегда рассматриваем предлагаемые игры для включения в будущие списки.


50.Ни но Куни 2: Ревенант Королевство

Где купить: Steam, Humble

Во что еще я должен играть: Немногие игры могут приблизиться к тому, чтобы соответствовать широкому спектру идей Revenant Kingdom (за исключением, может быть, Nier: Automata), но если вам нужны более стратегические битвы, Valkyria Chronicles должны быть вашим первым портом захода . Представляете себе немного больше градостроительства, которое вы можете настроить до энной степени, и вам придется иметь дело только с небольшими сражениями в реальном времени? Ознакомьтесь с Dragon Quest Builders 2.

Чаще всего лучшие компьютерные JRPG сначала наслаждались жизнью на других платформах. Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, однако, кажется, что она была создана для этого. На первый взгляд, это похоже на вашу стандартную аниме-японскую RPG с милыми персонажами в стиле Studio Ghibli, кошачьими ушами главного героя, сюжетом конца света и ярким, красочным художественным стилем. Но за всем этим скрывается игра, в которой воплощены все основные элементы классической игры для ПК, от градостроительства до стратегических сражений в реальном времени.

Естественно, он не так глубоко погружается в эти элементы, чтобы беспокоить самые лучшие игры из этих жанров, но создает свое титульное королевство, нанимая сельских жителей из других городов, которые приезжают, и возводят особые здания, а иногда и отправляются на защиту. ваши земли от нежеланных злоумышленников — все это долгожданные дополнения и развлечения в этой довольно традиционной JRPG.Они также намного увлекательнее, чем битва / собирательство монстров в стиле покемонов своего предшественника, Wrath Of The White Witch. Revenant Kingdom также исправляет недостатки White Witch, давая вашим товарищам, управляемым ИИ, настоящий мозг, когда дело доходит до заботы о себе в бою. Его более широкий сюжет может идти по знакомой почве по сравнению с другими JRPG в этом списке, но с таким количеством дружественных для ПК кивков, возвращаемых в его основные системы, Revenant Kingdom остается одной из самых освежающих JRPG, в которые мы играли за последние годы.


49. Neverwinter Nights 2: Маска Предателя

Где купить: GOG

Во что еще сыграть, если мне это нравится: Dragon Age: Origins точно. Если вы ищете что-то вроде хардкорного D&D, обратите внимание на Долину Ледяного Ветра Black Isle.

Странно, что Neverwinter Nights 2 часто забывается при перечислении ролевых игр Obsidian. Хотя это, вероятно, по лучшим причинам — это настолько близко к славной работе BioWare и Black Isle, что можно подумать, что это их работа.С Крисом Авеллоном за пером она взяла гораздо более ориентированный на DM оригинал от BioWare и превратила его в сложную огромную однопользовательскую RPG. В поисках серебряных осколков и древнего злодея по имени Король теней, он внимательно следил за изданием D&D 3.5 и действительно поставлялся с инструментами, с помощью которых люди могли играть в свои собственные кампании. Но ярче всего он светил его товарищам. Главный герой — Хелгар Железный Кулак, разъяренный гном, который, вероятно, лучший компаньон в жанре ролевой игры, который когда-либо был написан. Но выделяются тифлинг Нишка и колдун Кара.Это потрясающе забавная игра.

Затем появилось расширение Mask Of The Betrayer — скорее продолжение, чем что-либо еще — и, возможно, оно было лучше, чем основная игра. Разделенный на два зеркальных мира, он довольно сильно заимствован у Zelda, поскольку позволяет вам исследовать две версии одних и тех же областей. Духи пожираются, горгульи похищают, а душа Основателя занимается непослушными делами. С товарищами и близко не так весело, но история эпическая и захватывающая, в ней глубоко и разумно исследуются темы религии.


48. Рука судьбы 2

Где купить: Steam, GOG

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: У первой игры раньше был дом в этом списке, и она до сих пор превосходна. Или поиграйте со своими товарищами в ролевые игры с ручкой и бумагой.

Hand Of Fate’s Dealer — это лучшая попытка игры с виртуальным хозяином подземелий: подстрекательская фигура в капюшоне, которая раскладывает карты из колоды повествовательных событий, строя короткие ролевые игры на столе.Может быть, следующим розыгрышем будет драка, разыгранная в простом хакер-слэшере от третьего лица, или, возможно, мистическая поляна, полная восстанавливающих бальзамов. Зная ублюдка в капюшоне, скорее всего, случится то, чего вы не захотите. Но, по крайней мере, в Hand of Fate 2 меньше шансов на повторение — дилер может обмануть вас гораздо более красочными способами.

Что поднимает сиквел, помимо более изысканных сражений и большего разнообразия событий (включая карты компаньонов, дающие вам помощников с их собственными побочными историями для изучения), так это поворот в каждой миниатюрной кампании.В одном из них вы могли бы вынюхивать виновника убийства, надеясь найти улики, спрятанные в разложенных на столе картах. В другом вы защищаете влюбленного дурака, его травмы съедают ресурсы, необходимые для того, чтобы пройти через это приключение. Эти складки накладывают дополнительные уровни стратегии на и без того разнообразную колоду столкновений, давая игре столь необходимый крючок, отсутствующий в первом.


47. Крепость гномов

Где купить: Это бесплатно

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Если вы сможете преодолеть начальное обучение, необходимое для игры в Dwarf Fortress в режиме Fortress, вы можете научиться играть во что угодно.Почему бы не заняться такими же грандиозными и человеческими анекдотами в Crusader Kings 2.

Dwarf Fortress — это фэнтезийный симулятор, который не только много делает, но и делает много хорошо . Дело не просто в том, что он порождает огромный фантастический мир с историей, культурой и огромными ландшафтами; Дело в том, что выбор вашего начального местоположения в этом мире работает как своего рода детальная настройка сложности, позволяя вам выбрать уровень и тип задачи, с которой вы хотите столкнуться. Дело не только в том, что его физическое моделирование позволяет создавать сложные механизмы; Дело в том, что игра стимулирует эти творения как динамические цели таким образом, чтобы это соответствовало игровой фантастике, посылая дворянам все более высокие требования остаться в вашей колонии.В Dwarf Fortress так много странного и пугающего, но за историями о траурных питомцах и имитацией роста ногтей на пальцах стоит много игрового дизайна.

И если режим крепости не нравится, всегда есть режим приключений, который позволяет вам исследовать те же самые сгенерированные миры — и свои собственные разрушенные крепости — в качестве одного исследователя в традиционном roguelike-опыте. Dwarf Fortress может развиваться двадцать лет назад, но сегодня в нее стоит сыграть.Если вы хотите попасть в Dwarf Fortress, загрузите отсюда стартовый пакет, который установит вас с предустановленным набором тайлов и некоторыми полезными сторонними приложениями для управления вашей крепостью. Тогда зайдите в вики по Dwarf Fortress.


46. Diablo 3

Где купить: Battle.net

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Diablo 2 безраздельно властвовала в предыдущих версиях этого списка, и мы по-прежнему предпочитаем ее во многих отношениях.

Diablo 2 по-прежнему остается атмосферным сокровищем, к которому стоит вернуться, но Diablo 3 стал окончательным способом играть в игру Diablo. Он берет все, что вам нравится в сериале, и немного его улучшает. Управление проще, враги опаснее, локации красивее. Обновление стиля 2D-изометрической игры до 3D-игры, но при просмотре под изометрическим углом, придает миру гораздо больше глубины. Введение новых классов, таких как «Охотник на демонов» и «Монах», сделало персонажей из ролевых игр дальнего и ближнего боя увлекательными .Представьте себе ролевую игру, в которой вы не выбираете заклинателя по умолчанию как самый приятный класс для игры. Представлять себе!

игры Diablo предназначены для многократного прохождения и в группах, и Diablo 3 — лучшая версия игры и для этого, с лучшими случайными встречами и выпадением добычи. Это по-прежнему игра, в которой вы можете часами создавать лучшие сборки с руководствами, открытыми на втором экране, но вы также можете откинуться назад и позволить им окунуться в вас, пока вы болтаете и разносите скелеты с друзьями.В умном ходу Diablo 3 также использует тиранию ностальгии. Зелья смешиваются точно так же, как вы помните из старого Diablo. Treasure делает такой же яркий сияющий оттенок ! , когда он падает. И, конечно же, все начинается в Тристраме, городе, снова наводненном нежитью.


45. Хронографический триггер

Где купить: Steam, Humble

Во что еще я должен играть: Chrono Trigger все еще находится в своем собственном классе, когда дело доходит до рассказывания историй о путешествиях во времени (по крайней мере, до тех пор, пока жемчужина Nintendo DS Radiant Historia не появится на ПК).I Am Setsuna какое-то время будет страдать от подобного боевого зуда, но вам, вероятно, лучше перейти на полную Final Fantasy. VI создается той же командой, но, к сожалению, версия для ПК является портом мобильной версии «HD», а не оригинальной игры для SNES. Если вы можете переварить художественный стиль, дерзайте. Если нет, остановитесь на IV, чей порт для ПК основан на превосходном ремастере DS. Также загляните в Octopath Traveler, если вы откроете для себя огромное количество персонажей Chrono Trigger.

Они действительно не делают их так, как раньше.Действительно, когда долгожданный порт для ПК Chrono Trigger наконец-то телепортировался в Steam в 2018 году, наступила абсолютная анархия. То, что должно было стать празднованием одной из лучших JRPG всех времен, превратилось в шум из-за выбора шрифтов, ошибок звука и других технических проблем. Мы почти удивлены, что Chrono Trigger не просто полностью исчез и не вернулся в радужную эпоху расцвета, наполненную SNES, откуда он и появился. Что-то явно пошло не так в более ранней временной шкале.

К счастью, пара повторных путешествий в прошлое (или, ошибся… патчи) скорректировали ход этой эпопеи о путешествиях во времени и оставили ее в гораздо лучшей форме, чем когда она была впервые запущена. И какое это невероятное путешествие! Созданный одними из лучших умов JRPG в бизнесе, Chrono Trigger действительно опередил кривую по сравнению с Final Fantasies и Dragon Quests своего времени (что парадоксально, учитывая, что создатели обеих этих серий возглавляли эту серию). история, охватывающая тысячи лет, от доисторических времен до летающих городов будущего, с множеством разных концовок.

Тогда была его изысканная боевая система с активным временем. Частично пошаговая, частично в реальном времени, Chrono Trigger позволяет вам комбинировать атаки определенных членов группы для еще большего урона, добавляя долгожданный уровень стратегии в микс, когда вы рубите и меняете персонажей. С тех пор другие игры пытались подражать ему, в первую очередь I Am Setsuna от Tokyo RPG Factory и Lost Sphear, но нет ничего лучше оригинального и лучшего Square.


44. Вампир: Маскарад — Родословные

Где купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Оригинальные игры Fallout являются предками Bloodlines — хотя и не имеют готических или эротических аспектов, аморальность присутствует.

Беспорядок во многих смыслах, но, если не больше, вневременной, чем все остальное здесь. Эта адаптация современной ролевой игры о вампирах, написанной на бумаге, пропитана сексом, грязью, ужасом и манипуляциями, и, несмотря на некоторую непонятливость, она до сих пор распространяется в тех местах, где другие популярные игры не осмеливаются. В места, где не осмеливается и другая вампирская фантастика. Несмотря на то, что он может похвастаться особенно отличной сценой с домом с привидениями и возможностью играть за кого-то с заглавной буквы K «Кер-ази», это мрачное исследование секса, контроля и зависимости, которое оказывается самым запоминающимся.Именно это, а не откровенные элементы ужасов, делает Санта-Монику Bloodlines таким зловещим и дестабилизирующим местом, где вы можете экспериментировать со своей собственной темной стороной.

Но да, ошибки: Bloodlines происходит от великой традиции необычайно амбициозных ролевых игр, которые выпускались до того, как были закончены. Худшие из них исправлены, но вас ждут неприятности, если вы не установите надежный патч для вентилятора, который много полирует и дополняет незаконченный и сокращенный контент.Конечно, в разработке есть и продолжение, но, учитывая сложную разработку проекта, пока неизвестно, когда он выйдет или как он будет выглядеть, когда выйдет.


43. Врата горизонта

Где купить: Steam

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Kenshi (ниже) и Mount & Blade 2: Bannerlord — это ролевые игры с похожими дугами персонажей, превращающимися из грязи в богатство, хотя и с очень разными стилями.

Ваша группа наемников и авантюристов может исследовать и сражаться пешком в Horizon’s Gate, но игра становится лучше, когда вы снова садитесь на лодку.Это морская ролевая игра на выживание, посвященная повышению вашей репутации и увеличению флота кораблей. Вы нанимаете членов группы в порту, становитесь друзьями за напитками и отправляетесь в плавание, чтобы найти новые земли или сражаться с морскими монстрами. Когда все голодны и порта не видно, вы едите морских чудовищ.

Подход Horizon’s Gate к построению мира, кажется, бросает все в ногу. Есть подводные Несси и таинственные культы, и Кливеры, которые делают оружие и корабли из хитиновых туш, и зеленые люди со змеиными хвостами вместо ног, и гуманоиды-сверчки, которые бзз-бзз, когда вы с ними разговариваете.В результате вы получаете то, чего никогда раньше не видели, каждый раз, когда отправляетесь в плавание и открываете новую гавань, и вы получаете огромное удовлетворение от обретения богатства, роста своей армады и возвращения в давно посещаемый порт, чтобы найти всех. теперь знает о ваших достижениях.


42. Кенши

Где купить: Steam, GOG, Humble.

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: В Fallout 4 есть товарищи и постройка поселения в знакомом ядерном постапокалипсисе.Rimworld — это игра по управлению колонией с похожим сюжетом.

«Ролевая игра, основанная на свободно перемещающихся отрядах», — говорится на странице Steam, что несколько занижает продажи этой смехотворно сложной суперигры. Кенши начинает, как и многие другие фэнтезийные бродяги по открытому миру. Вы создаете среднего тупица в суровом пост-что-то пустынном мире. Может быть, раб, может, фермер. Но вскоре выясняется, что все гораздо глубже. Речь идет о краже еды, чтобы выжить, или о том, что вас смертельно ограбят по дороге в следующий город. Это снежный ком превращается в управленческую игру о небольшой группе неудачников (наемников, поселенцев, исследователей — ваше призвание).

Придерживайтесь странного интерфейса и загадочного мира рисовых полей и дайв-баров, и вы, возможно, в конечном итоге построите целый город для своего клана, сваливая хижины. Или, что более вероятно, вы будете лежать в дюнах, притворяясь мертвым среди трупов своей семьи. Смерть в Кенши наступает быстро, будь то голодная смерть или дубинка бандита. Это суровая ролевая игра, которая часто не перестает объяснять сама себя, но тем, кто преодолевает постоянно фатальную кривую обучения, она расскажет вам истории, далеко не похожие на обычный квест, чтобы стать обычным спасателем мира.


41. Авернум: Побег из ямы

Где купить: Steam, GOG

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Vogel делает ролевые игры под псевдонимом Spiderweb в течение двух десятилетий, и в заднем каталоге есть множество вещей, в которые можно вонзить свои +4 зуба. Обе серии Geneforge и Avadon фантастичны, и первая содержит необычный генный сплайсинг.

Если бы программного обеспечения Spiderweb не существовало, его бы кто-то изобрел.Студия, возглавляемая и управляемая основателем Джеффом Фогелем, создала одни из лучших ролевых игр за последние двадцать лет. Когда на Kickstarter началось возрождение «старой школы» ролевых игр, любой, кто имел представление о творчестве Фогеля, имел право приподнять бровь в кривом веселье.

Создав несколько серий и одну отдельную игру, Spiderweb никогда не отказывался от своего рецепта широких сюжетов, пошаговых боев, изометрической графики и детализированных миров. Avernum: Escape From The Pit, последний пересмотр оригинальной трилогии Exile от Spiderweb, является отличной отправной точкой для этих чудесно продуманных нелинейных чудовищ.


40. Ведьмак 2

Где купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Ведьмак 3: Дикая Охота, очевидно, которая больше и лучше во многих отношениях.

Если выбор и результат являются вашими отличительными чертами в дизайне вкусных квестов в ролевой игре, тогда вам не стоит останавливаться на дерзких средних актах «Ведьмака 2». С кем Геральт становится союзником в конце первой части, отправляет его на оба конца поля битвы для двух разных кампаний, наполненных безумными королями, кровавыми ритуалами, драконами и … э-э … турнирами по игре в кости.CD Projekt Red полностью привержены тому, что можно было бы легко достичь с помощью армейской перекраски или пояснительного пожатия плечами: есть специальные миссии, эксклюзивные карты и последствия, которые отражаются в The Witcher 3. Это разорванный график, от которого отказались бы большинство разработчиков квестов.

Это тоже неприятная штука, больше заинтересованная политикой, чем апокалипсированием, поскольку Геральт охотится на титульных убийц королей и размышляет, сколько мертвых королей — это слишком много мертвых королей. Познакомьтесь с коронованными парнями из Ведьмака 2, и вы увидите, что на них нет простых ответов.Важно отметить, что краткая кампания — относительно быстрые 25 часов для поощрения этих многократных прохождений — придает ей совершенно другой ритм, чем Дикая охота (найденная в другом месте в этом списке). Это ведьмак в скороварке: узлы меньшего размера, ведущие к более плотному приключению, где симпатии из каждой кампании переносятся в другую, чтобы еще больше мутить воду. Фирменное хмурое выражение Геральта хорошо заслужено в этой отзывчивой, запутанной истории.


39. Six Ages: Ride Like The Wind

Где купить: Steam, GOG

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Ее духовный предшественник, King Of Dragon Pass, представляет собой похожую игру в другом фэнтезийном мире.Иногда он показывает свой возраст (он был выпущен в 1999 году), но у него были современные переиздания, и он по-прежнему великолепен.

Six Ages никогда не будет соответствовать жанру. Это игра почти полностью уникальна, и она вызывающе выделяется в любом списке, выпячивая подбородок и заставляя вас классифицировать ее. Да, вы управляете своим племенем. Вы разрабатываете стратегию и боретесь за успех среди своих соседей. Но больше всего этот фэнтезийный деревенский симулятор бронзового века посвящен определению духа и личности вашего народа.

У этих людей своя собственная культура, разделяемая с некоторыми соседними кланами и конфликтующая с другими местными культурами из-за ваших расхождений в истории и верованиях.Вы должны возглавить их не как фракцию, чтобы эффективно обыгрывать цифры, пока вы не станете непобедимыми, а зарабатывая уважение, доверие, а иногда и страх своими решениями. Люди приходят к вам со своими проблемами и трудностями, и ваши советники будут информировать и высказывать свои мнения в меру своих способностей (и личностей), но решения остаются за вами, как и любые решения о колеблющихся последствиях этих решений.

Эта культура основана на чрезвычайно богатой среде Глоранты, не требуя знакомства с ней.Вы поймете, как работают его общества, но все же сможете определить роль вашего клана в нем, будь вы стойкими исследователями, злобными хулиганами, банда, которая всегда пирует, или какая-то комбинация всех трех. Но, несмотря на то, что это самое впечатляющее исследование вымышленной культуры в любой игре, он никогда не воспринимает себя слишком серьезно. Речь идет о той блестящей, странной, трагической истории, которую переживают ваши люди.


38. Броги

Где купить: Это бесплатно.

Во что еще поиграть, если мне это нравится: Весь жанр рогаликов. Может быть, попробуйте погрузиться в прошлое и попробовать Nethack, который также бесплатен и имеет множество прекрасных наборов тайлов. Или попробуйте Streets Of Rogue для чего-нибудь более современного.

Brogue — ваша ступенька между современным roguelike (Spelunky и Dungeons of Dredmor и др.) И создателями этого жанра, нарисованными в кодировке ASCII, такими как Nethack, Zangband и, как вы знаете, Rogue. Это делают элементы управления мышью.Вместо того, чтобы спотыкаться о том, какие кнопки клавиатуры выпьют зелье, вы щелкаете, чтобы переместиться, щелкнуть, чтобы атаковать, щелкните, чтобы надеть это проклятое кольцо, и наведите указатель мыши на любого персонажа, чтобы прочитать описание того, что это такое.

Помимо доступности, это игра с тщательно продуманным дизайном. Вы спускаетесь по подземельям как обычно, но флора и фауна, с которыми вы сталкиваетесь, взаимодействуют более интересными способами, чем постоянно увеличивающийся урон. Найдите, например, обезьяну, и она может украсть из ваших карманов и сбежать.Однако найдите обезьяну, которую держат в плену некоторые кобольды, и вы сможете освободить ее и получить себе союзника-обезьяну. В сочетании с системой зелий и свитков, которая поощряет небрежное отношение к вашей собственной безопасности, Brogue выглядит как отточенная итерация систем, которые делают жанр roguelike столь привлекательным.


37. Аркан: паровых работ и магической обскуры

Где купить: Steam, GOG

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Команда Тройки перешла от Arcanum к созданию Vampire: The Masquerade — Bloodlines, где-нибудь в этом списке, и это аналогичный триумф построения мира и письма, хотя и испорченный ошибками и жуткая последняя треть.

Многие изометрические ролевые игры золотого века конца девяностых и начала нулевых вспоминаются с любовью — не зря. Но очень немногие до сих пор выдерживают повторные пьесы 20 лет спустя, и Arcanum, несомненно, один из таких. В Arcanum не на что жаловаться — текст великолепен, создание персонажей глубокое даже по сегодняшним меркам, а искусство радует глаз даже сейчас.

Но это настройка заслуживает особого внимания. Мир, созданный Тройкой (традиционный фэнтезийный сеттинг, переживающий собственную версию поздней викторианской промышленной революции), кажется совершенно оригинальным, несмотря на то, что эльфы и орки бегают вокруг, угрожая сделать его немного толкинистским.Смотри, этот орк одет в модную куртку и рубашку с высоким накрахмаленным воротником. Не ожидал этого, а?

Магия и технологии не только идеологически противоположны, но и буквально противоположны, и это проявляется в невероятных кусочках построения мира, когда вы играете. Если ваш персонаж — маг, вам нужно ехать в специальном купе поезда, чтобы двигатель не взорвался в ваше присутствие! О, есть какой-то эпический квест, убийцы преследуют вас, и кто-то пытается покончить с миром, но вы можете отмахнуться от этого и сосредоточиться на пересечении карты мира, посещении городов и поселков, наполненных различными побочными квестами: тайны убийства с участием демоны, украденные картины, странные феодальные владения, цепляющиеся за странный средневековье, все с ветвящимися решениями на выбор и очень маленькими ручками от самой игры.Это настоящий праздник для творческих ролевиков, ищущих фантастических жаворонков, которые немного отличаются от нормы.


36. Квест титанов

Где купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Попади в Torchlight II и, конечно же, взгляни на Grim Dawn.

На первый взгляд кажется, что в этой ролевой игре должно быть легко разобраться. И все же очень немногие это делают. Помимо Torchlight, Diablo, Grim Dawn и Path Of Exile, Titan Quest входит в пятерку лучших A-RPG, каждая из которых на лигу опережает шестое место.

Частью его успеха является его относительная простота — будь то соло или кооператив, это самая интересная из ролевых игр, позволяющая сразу же пробивать себе путь через серию мифологических ситуаций, собирать добычу и постоянно модернизация вашего оборудования. С Брайаном «Age Of Empires» Салливаном у руля и командой, состоящей как минимум из одного бывшего разработчика Looking Glass, у нее определенно было преимущество с самого начала. Но, несмотря на то, насколько блестящей была игра, которую они сделали, и непрекращающийся блеск ее дополнения, Immortal Throne, этого успеха для Iron Lore было недостаточно, чтобы продолжать работу.Что остается одной из величайших несправедливостей в истории игр. Если вы ищете способ заняться ролевыми играми, то это то, что вам нужно. Невероятно доступный и невероятно веселый Titan Quest возвышается над игровым ландшафтом как … ну, знаете ли.


35. Поиски дракона XI: Отголоски неуловимой эпохи

Где купить: Steam, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Octopath Traveler и I Am Setsuna, вероятно, ближе всего подходят к тому, чтобы передать эту ретро-атмосферу в стиле современной одежды, Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch Remastered занимает третье место, но все трое могут превратиться в утомительные гринд-фестивали.Однако, если вам больше нравится Dragon Quest, Dragon Quest Heroes привносит в игру долгожданную дозу экшена и позволяет сражаться вместе с классическими персонажами и монстрами Dragon Quest.

Если вы когда-нибудь с тревогой смотрели на эволюцию JRPG и заявляли: «Почему все не может оставаться таким же, как в старые добрые времена?», То Dragon Quest XI: Echoes Of An Elusive Age — игра для ты. Несмотря на то, что Echoes Of An Elusive Age является 11-й игрой в серии (большинство из которых, к сожалению, никогда не было доступно на ПК), она настолько же ретро и традиционна, насколько и появилась.

Играть в Dragon Quest XI сейчас — все равно что играть в JRPG двадцать лет назад. Конечно, графика красивее, оркестровая музыка более волнующая, а сам мир более открытый и обширный, чем практически любая другая игра Dragon Quest вместе взятая, но избавьтесь от этой блестящей оболочки 2018 года и ее эпической истории о всепоглощающем зле и простой пошаговый бой заставит вас ворковать о «старых добрых временах» в кратчайшие сроки. Действительно, единственными значительными нововведениями, которые Square Enix добавила в Dragon Quest XI, были режим свободной камеры и некоторые прогулки на лошадях (эти сумасшедшие индивидуалисты), которые должны дать вам представление о том, насколько медленно развивалась эта франшиза на протяжении многих лет.Тем не менее, есть что-то замечательное в том, насколько тесно Square Enix придерживались здесь своего оружия. Тепло, уютно, знакомо и, черт возьми, успокаивает. Если вам нужна классическая JRPG со всеми визуальными атрибутами, которые вы ожидаете от современной версии 2018 года, на ПК сейчас действительно нет ничего похожего.


34. Star Traders: Frontiers

Где купить: Steam

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: FTL — это стратегическая игра с космическим кораблем и экипажем, которая позволяет вам жить схожими фантазиями среди звезд, но с меньшим разнообразием ролевых игр.

Эта пошаговая ролевая игра про космических капитанов с открытым миром повлияла отовсюду, как по структуре, так и по сеттингу, и они фантастически хорошо собраны. Выберите начальную карьеру, корабль и шикарную экипировку для босса своего корабля, а затем отправляйтесь в пустоту, чтобы делать все, что сможете.

Там, где другие РПГ заставят вас стать торговцем или солдатом, оживленный, динамичный мир Frontiers и бесконечные возможности для получения прибыли, влияния и политических интриг неизбежно соблазнят вас в другом направлении, и с правильным кораблем и командой вы можете получить пойти на что угодно.Пока они не умрут, и внезапно вы больше не сможете использовать ту жизненно важную атаку на абордаж корабля, на которую рассчитывали. Ой. Но вы можете выключить смерть, если хотите, чтобы она прошла без стресса.

Навыки вашей команды способствуют управлению вашим кораблем и приобретают особые таланты каждые несколько уровней в зависимости от их работы. Эти таланты варьируются от обыденных, но жизненно важных повторных бросков для фоновых тестов до мощных боевых атак или спасательных маневров для спасения кораблей. Они могут подчеркнуть стиль игры вашего капитана, укрепить слабые места, или вы можете исследовать галактику, нанимая и обучая команду специалистов, которые позволят вам прикрыть свой странный гибридный стиль игры пират-дипломат-доктор.То же самое и с кораблями с их обширными системами улучшения. Хотите переоборудовать грузовую баржу, чтобы запустить крыло истребителей? Действуй. Слегка вооруженный шпионский корабль, который может подлететь близко и позволить вам подняться на борт нападающих, чтобы ваш квартет диверсантов мог убить свою команду и взорвать двигатель? Выполнимо. Но ты должен быть пиратом. Пираты в этом просто хотят получить ваш груз, а не убивать всех напрасно. Star Traders: Frontiers понимает это.


33. Shadowrun: Dragonfall — Режиссерская версия

Где купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Shadowrun: Hong Kong пришел следующим, и некоторые люди его предпочитают, или Invisible, Inc.- лучший опыт, если вам нужны пошаговые сражения с взломом.

Очевидно, что подавляющее большинство ролевых игр в этом или любом другом списке посвящены фэнтези-тематике, но другой отличный сеттинг для ролевых игр — это киберпанк. Игры Deus Ex, возможно, завоевали там корону, но для солидной, щедрой, полноценной киберпанкерии в классическом стиле Гибсоне, Dragonfall попадает в точку, несмотря на то, что в нее вложено много фантазии.

Между миром слияния Запада и Востока, изобилующим кибернетическими имплантатами и неоновой лапшой в стиле Руннереска по клинкам, находятся эльфы, гномы, тролли и драконы.На бумаге это звучит слегка абсурдно, но на практике кажется наиболее естественным в мире. Увидеть, как эти фантастические расы перенимают утомленный миром, жестокий цинизм, который является фактическим тоном киберпанка, — значит избавить их от часто надоедливой серьезности, с которой их обычно изображают. Потребовалось вернуться в XXI век к бумажной ролевой игре 80-х годов, чтобы все получилось, но режиссерская версия Dragonfall наконец-то добавляет относительную свободу действий и глубину разговора, в которых остро нуждалась до сих пор ограниченная серия.


32. Anachronox

Где купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Нет ничего лучше Anachronox — вам, вероятно, лучше копаться за пределами страны ролевых игр. Beyond Good & Evil — это более искренний подход к безумной научной фантастике, в то время как Sam & Max Hit The Road предлагает более беспечный абсурд.

Возможно, она стареет быстрее, чем Джулиан Гловер в The Last Crusade, но другая замечательная игра от студии Deus Ex, Ion Storm, остается другой замечательной игрой Ion Storm.Безумное научно-фантастическое / нуарное приключение, которое решительно отказывается относиться к себе всерьез и охотно принимает каждую дикую идею, которую когда-либо видела его чертежная доска, независимо от того, может ли она хорошо ее изобразить, Anachronox является противоядием от склонности ролевых игр к чрезмерной серьезности.

Кроме того, вы получаете говорящую планету в качестве члена группы, но это первое (и часто единственное), что кто-либо когда-либо говорит об Anachronox, да? Гораздо важнее знать, что это игра о ролевой игре в кеды в случае, который становится все более странным.


31. Final Fantasy XII: Эпоха Зодиака

Где купить: Steam, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Если вам понравилась система гамбита Final Fantasy XII, сыграйте в Dragon Age: Origins, которая также находится в этом списке. Однако, если вам нужна еще одна Final Fantasy, недавний X / X-2 HD Remaster остается нашим выбором для ПК. Final Fantasy XV — еще одна хорошая игра, в которой еще один бунтарь в бегах, а также огромный открытый мир для исследования.Это немного поспешно к концу, но это одно путешествие, которое остается в памяти.

Final Fantasy XII — лучшая игра по «Звездным войнам», в которую вы никогда не играли. В этой итерации вы играете Ваана, лохмотья-вора-сироты, мечтающего добиться успеха в мире. После случайной встречи с мятежной принцессой и парой небесных пиратов (один — шикарный Хан Соло, другой — высокая женщина-кролик с гораздо лучшими шутками, чем Чуи), он отправляется в свое грандиозное приключение, ускользая от империи зла, пока они работают над вернуть Эша на трон.Видите, куда мы идем с этим?

Это немного медленный стартер (хотя сейчас уже не так, благодаря новой функции быстрой перемотки вперед для ПК в The Zodiac Age), но как только вы дойдете до сути его полуавтоматического, полу пошагового боя, это действительно произойдет. в свое собственное. Известная как система Гамбита, XII эффективно позволяет вам программировать товарищей по группе, чтобы они делали все, что вы хотите. Это немного похоже на тактику Dragon Age: Origins. Система Gambit также дает вам гораздо больше свободы для создания типов персонажей, которых вы хотите.В отличие от Sphere Grid из Final Fantasy X, здесь нет очевидных путей для формирования ваших персонажей, что, да, может означать, что вы можете случайно облажаться на раннем этапе, если не знаете, что делаете, но позволяет вам создавать некоторые из них. интересные комбинации классов позже, если вы внимательно подберете свои способности.

The Zodiac Age также вносит некоторые важные улучшения качества жизни в эту довольно устаревшую классическую игру для PS2, которая делает ее более удобной для современного прохождения, включая вышеупомянутую кнопку быстрой перемотки вперед, которая позволяет вам сражаться и бегать по городу в два раза быстрее (серьезно, все JRPG) должен иметь это в стандартной комплектации), частоту кадров 60 кадров в секунду, сверхширокую поддержку и более высокое разрешение.Это не первая Final Fantasy, которую мы бы порекомендовали новичкам в этой серии, но на сегодняшний день это одна из самых интересных и игровых игр на ПК.


30. The Elder Scrolls III: Morrowind

Где купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Skyrim, если вы хотите более ярких Elder Scrolls с гораздо лучшими боями. Или Disco Elysium, если вы хотите другую ролевую игру с совершенно другим сеттингом, который кажется странным.

Skyrim может получить большинство мемов, но для некоторых людей Morrowind всегда будет лучшей игрой Elder Scrolls. Это тот, который ни для кого не идет на компромисс, прекрасный пережиток ушедшей эпохи, когда Bethesda либо не пыталась гоняться за массовым рынком, либо не верила, что сможет. Это странно. Это удивительно. Это экспериментально. Сначала это сложно расшифровать. Это тоже неуклюже, но это исчезает, как только вы понимаете, сколько всего в вашем распоряжении. Очень немногие края скошены во имя объяснимости или стиля.Это один из лучших событий, связанных с «незнакомцем в чужой стране», который вы можете испытать в игре.

С модами вы можете снова почувствовать что-то близкое к новому. Есть пакеты текстур HD и множество настроек качества, чтобы сделать его доступным. Его возраст означает, что это еще не игра Elder Scrolls, с которой мы бы рекомендовали вам начать, но если вы знакомы с этим жанром и хотите посетить место, которое вы никогда раньше не видели, Morrowind выдерживает.


29. Ultima VII: Полное издание

Где купить: GOG

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Трилогия Просвещения представляет собой лучшее из остальной части Ultima.Он охватывает игры IV-VI и вызывает этические вопросы и усложняет обычные конфликты между добром и злом, на которые часто полагаются фэнтезийные RPG. Divinity: Original Sin 2, в другом месте в этом списке, не совсем духовный преемник, но его сложный мир признан в долгу перед Ultima VII.

Ultima VII — игра, призванная убедить игрока в том, что он — часть мира, который не вращается вокруг его персонажа. Вы не центр системы, солнце, вокруг которого все вращается.Спустя более двадцати лет он по-прежнему остается одним из лучших образцов в своем роде. Это ролевая игра, которая начинается с расследования убийства, а не с обхода подземелий, действие которой происходит в месте, где NPC работают, едят и спят. Это ролевая игра о жизни, а не о смерти и опыте, который дарит смерть.

Взаимодействовать с миром так же необычно и приятно, как и наблюдать за ним. В Ultima VII нет ремесленных навыков, вы просто учитесь создавать вещи. Вы можете печь, вы можете делать одежду, вы можете переставлять книги на полке, размещать скатку на поляне под звездами, перемещать мебель в доме NPC, когда они повернуты спиной.По-прежнему редко встречается ощущение посещения живого мира, который, кажется, может продолжаться, даже когда свет выключен и где каждое падающее дерево издает звук, независимо от того, приходите вы слышать это или нет.


28. Fallout

Где купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Fallout 2 больше похожа на то же самое, а Wasteland 2 в некоторой степени способствует возвращению радиоактивной магии.

Иконография мира Fallout стала настолько мощной, что может вызвать волнение у толпы на E3 и подходит для мерчандайзинга и брендинга специальных выпусков.Vault Boy, форма обитателя убежища, постапокалипсис фальшивых пятидесятых — это большие проблемы с бюджетом, и если сериал когда-то пародировал поп-культуру, то теперь стал его частью.

Звук и ярость Пустоши громче, чем когда-либо, легко забыть, с чего все началось. Первая игра Fallout, выпущенная в 1997 году, запомнилась как обществом гулей и странных религий, так и своим временным привкусом. Это чудесно раскрепощающая игра. Interplay бросает столько идей в стену, что не имеет значения, когда некоторые из них скользят по земле, а не прилипают.В тональных сдвигах есть богатство и странность — от серьезного выживания и мучительного угнетения до мусора в фильмах категории B и отсылок к доктору Кто — которые так и не удалось полностью повторить. Что наиболее важно, за всеми поверхностными ощущениями кроется прочная система ролевой игры, которая поощряет игровые эксперименты, а не целенаправленное минимальное увеличение. Это система, полностью соответствующая неожиданной игривой обстановке.


27. Самое темное подземелье

Где купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Dungeon Of The Endless для совершенно другого взгляда на формулу roguelike или есть EP Sword & Sworcery: SuperBrothers для гораздо более сентиментального и запрограммированного взгляда на тяжелые дорожные приключения. сразитесь со своими героями.

Darkest Dungeon была бы изобретательной и сложной рогаликой, даже без двух основных нововведений: непрерывного реактивного повествования и расширенного исследования психологических эффектов многократного заброса авантюристов в подземелья, полные невыразимых ужасов. Чем больше вы заставляете их сражаться там, в темноте, тем больше у них пороков и фобий, которые постепенно становятся все более уязвимыми, даже если их навыки улучшаются.

Это, конечно, при условии, что вы в первую очередь сможете сохранить им жизнь.Подземелье имеет высокий оборот. В то время как модель ролевых игр Bioware заставляет вас долго болтать с членами команды, чтобы они были довольны, Darkest Dungeon — это продуманная и напряженная управляющая игра. Не существует волшебных средств для лечения безумия — это постоянная и дорогостоящая работа, и если ситуация выйдет из-под контроля, вам просто нужно отпустить своих героев. Визуальный стиль papercraft — тоже удовольствие, в то время как пошаговые бои очень стратегические и полны смертоносного разнообразия.


26. Легенда о Гримроке 2

Где купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Конечно, посмотрите первую Legend Of Grimrock, а если вы почему-то никогда этого не сделали, получите Skyrim.

После восхитительного трибьюта Dungeon Master, который представлял собой ролевую игру от первого лица Legend Of Grimrock, почти Human, вероятно, мог бы почивать на лаврах и создать еще одну серию спускающихся подземелий, наполненных монстрами и головоломками. Но они решили пойти дальше и даже лучше. Grimrock II переносит вещи наверх и на улицу, с огромной, растягивающейся картой из нескольких регионов, чтобы исследовать одну плитку за раз.

Это гораздо более сложная игра, не только с более сложными головоломками и врагами, но и благодаря тому, что вы достаточно открыты, чтобы можно было забредать в области, слишком сложные, чтобы справиться с ними на ранней стадии.Затем он полон многоэтажных подземелий повсюду, каждое из которых представляет собой кладезь испытаний и сокровищ. Великолепно собранный и удивительно сложный, возможно, это дань уважения «Хаос наносит ответный удар», которой никто не ожидал. Ох, и это заклинание огненного шара — какое удовольствие.


25. Крепление и лезвие 2: Bannerlord

Где купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Chivalry или Mordhau для мечей без приключений или M&B: Warband для более старых возможностей Mount & Blade с более доступными модами.

Bannerlord расширяет шаблон Mount & Blade почти во всех отношениях. Вы создаете персонажа, а затем бродите по огромному миру в поисках армии для набора. Начнем с того, что вы гадите во всем, но по ходу игры ваши умственные и физические характеристики улучшаются. Вы побеждаете в боях, используете свой выигрыш, чтобы платить и увеличивать свою армию, а также побеждать в более крупных битвах. Когда вы не ударяете по предметам мечами и не протыкаете их копьями, вы имеете дело с динамичной экономикой торговцев и караванов, выполняете работу для преступного мира или пытаетесь добиться расположения дворян.

Если предыдущие игры этой серии рисовали каждую часть ваших приключений широкой кистью, Bannerlord погружается в детали. Можно нанять больше оружия и разных солдат, а сражаться сложнее. Здесь больше разнообразия работ и гораздо меньше повторяющихся диалогов. С каждой системой теперь более интересно возиться, и вам нужно гораздо меньше воображения — или меньше модов — чтобы превратить эти системы в забавную историю, чем раньше. Единственное предостережение: Bannerlord остается в раннем доступе, а балансировка и исправление ошибок еще не завершены.


24. Fallout: New Vegas

Где купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще мне поиграть, если мне это нравится: Fallout 3 или Fallout 4, конечно же, варианты, но в них нет той странности, которая сочетается со старым миром и сломанным миром, как в Нью-Вегасе. Собственный альфа-протокол Obsidian может быть более подходящим, и всегда есть Wasteland 2.

New Vegas создает более правдоподобный мир, чем любая другая игра Fallout на сегодняшний день. В то время как другие игры постъядерной серии были переполнены цветом и вкусом, но несколько лишены тематики, Obsidian взяла на себя Wasteland заимствует вдохновение из водных войн в Чайнатауне и великого западного захвата земель.

Он спрашивает, как и почему люди будут бороться за выживание в месте, которое в лучшем случае негостеприимно, а в худшем — прямо враждебно человеческому выживанию, и помещает персонажа игрока в сгоревшие останки региона, который уже был выжжен перед бомбами. упал. Есть попытка разобраться в странном столкновении культур и стилей, которое стало отличительной чертой мира Fallout, и все это завернуто в сюжет, движок и систему репутации, достаточно гибкую, чтобы позволить отыгрывать ролевые игры в произвольной форме в границах зараженных территорий. .


23. Небо без солнца

Где купить: Steam, GOG, Humble.

Во что еще мне поиграть, если мне это нравится: Sun Dogs — это минималистичное путешествие по солнечной системе, основанное на тексте, которое стоит того, если вы хотите небольшое трансгуманистическое приключение.

Кто из нас не смотрел на звезды и не думал: «Я бы хотел пролететь через них в паровозе»? Обычная мечта, которой предаются викторианские астрономы-скитальцы Sunless Skies.Как и его предшественник, эта игра часто представляет собой игру о том, как медленно поворачивать ваш корабль, чтобы стрелять из пушек в стиле стимпанк по невообразимым ужасам.

Но это также и о приключениях через ужасающие пустоты, о встрече с древними межпространственными существами в космосе, о поедании приготовленной плоти вашего первого помощника, потому что он умер вчера, и, давайте посмотрим правде в глаза, у нас закончилась еда. Да, здесь есть ужас, но есть еще и чудо. И большая часть этого чуда передана не в виде обширных пейзажей или напыщенности аниме, а в тикающей прозе, которая позволяет вашему воображению заполнить пробелы в истории вашего космического поезда, злополучной или нет.


22. Звездные войны: Рыцари Старой Республики

Где купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Разработанный Obsidian KOTOR 2 во многих отношениях является лучшей игрой, и было нелегко выбрать один KOTOR для этого списка. Тем не менее, KOTOR 2 не был полностью завершен, и хотя фанатские патчи восстановили большую часть вырезанного и испорченного контента, первая игра остается гораздо более самодостаточной и цельной.

Многие игры — лучшая игра по «Звездным войнам», но KOTOR может претендовать как на лучшую ролевую игру «Звездные войны», так и на лучшую игру для джедаев / ситхов. Это была компания Bioware, которая одновременно пошла на популистский шаг и была невозмутимыми фанатами «Звездных войн», объединив структуру разговоров «оружие и», которую они позже использовали в Mass Effect, в своего рода тур по величайшим хитам дома Лукаса.

Перемотав временную шкалу на столетия до появления оригинальных фильмов, они получили полную свободу действий, чтобы использовать все, что мы так сильно хотели видеть в игре «Звездные войны», не боясь наступать на пятки.Добавьте к этому постоянному выбору космического героя или галактического укола (или чего-то среднего), несколько коротких поворотов сюжета и, возможно, лучший актерский состав поддержки Bioware, и вы обнаружите, что KOTOR остается классикой, несмотря на то, что все больше и больше демонстрируется. его возраст.


21. Охотник на монстров: Мир

Где купить: Steam, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Dauntless — это очень похожая бесплатная игра в жанре «охота на них».TheHunter — это симулятор, который позволяет вам выслеживать и убивать нефантазийных животных, если вам это нравится.

Monster Hunter: World — стать самым модным и эффективным убийцей зверей в джунглях (или пустынях, или болотах). В нем есть сюжетная кампания о поимке гигантского зверя, а также некоторые сомнительные экологические методы. Но на самом деле это сплошной бродяга по детализированному ландшафту, полный медленных, осторожных схваток с гигантскими тварями, после которых вы собираете их черепа, чтобы носить их как костяные шлемы.

Так много снаряжения, которое нужно скрафтить. Чешуйчатые наколенники, массивные молотки, крутые рогатки — вы будете использовать все это и многое другое, чтобы выследить и успокоить большого огнедышащего тираннозавра. Существует 14 различных основных видов оружия, и все они используются по-разному, часто меняя то, как вы будете вести всю охоту. Вся эта погоня за снаряжением действительно означает, что временами возникает ощущение бесконечного повышения уровня, как в MMO, но когда вы натыкаетесь на новый вид, наполовину ящерицу Иисуса, наполовину ягуар, все это рассеивается, как струя успокаивающего газа, и еще один долгий. бой начинается.


20. Мусорщик NEO

Где купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Cataclysm: Dark Days Ahead — это более традиционный roguelike-вариант аналогичного сценария.

NEO Scavenger изначально кажется похожим на рогалик. Вы просыпаетесь в криогенном объекте, не зная, кто и где находитесь, а затем натыкаетесь на сельскую пустошь, населенную мутировавшими животными, радиоактивным илом и, что самое ужасное, другими NPC-людьми, пытающимися выжить в пустыне.Вы вступаете в драку и умираете. Вы пытаетесь снова, вступаете в бой и побеждаете, но ваши раны заражаются, и вы все равно умираете. Вы пробуете и пробуете еще раз, в конце концов научившись рвать старые футболки на бинты, кипятить воду, чтобы избежать болезней, выбирать ботанический признак с самого начала, чтобы вы могли отличить съедобные и ядовитые грибы и ягоды.

Затем, когда выживание станет казаться возможным, вы откроете для себя совершенно другой жанр игры. Под механикой выживания NEO Scavenger скрывается настоящий RPG-мир в стиле Fallout, со сценарием персонажей, с которыми можно разговаривать, городами в фиксированных местах для исследования и фракциями, соперничающими за контроль над пустошью, чтобы работать, сражаться, быть убитыми. .Однако лучшая часть, несомненно, — это бой. Большинство игр, которые позволяют вам убивать других людей, — это фантазии о силе, которые в конечном итоге изображают вас сильнее, чем ваши противники, добры вы или злые или нет. NEO Scavenger изображает драки, которые разыгрываются как два босых пьяных, дерущихся на стоянке. Есть много царапин, царапин, спотыканий, отчаянных попыток уползти, и даже если вы выиграете, велика вероятность того, что ваша ночь будет испорчена этим опытом.


19.Final Fantasy X / X-2 HD Ремастер

Где купить: Steam, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Если вам нужна еще одна Final Fantasy, тогда сыграйте в XIII. Он во многом похож на X (особенно его линейная сюжетная линия), но имеет более интересную боевую систему и более широкий выбор классов профессий, с которыми нужно разобраться. Из чего-то более традиционного и похожего на сюжет, попробуйте Tales of Symphonia.

Final Fantasy X — одна из самых любимых игр Final Fantasy всех времен.Его прямое продолжение, Final Fantasy X-2, ошибочно … немного менее популярно, но вы могли бы с таким же успехом присоединиться к его наполненной популярностью истории о призраках-двойниках и энергетических балладах женских групп, когда это является неотъемлемой частью Square Недавний ремастер HD от Enix. Несмотря на то, что боевая система X-2 со сменой классов далеко не такая глубокая или эмоционально мучительная, как ее хваленый предшественник, остается одной из самых интересных боевых головоломок в последних играх Final Fantasy, развивая фундамент, заложенный еще в Final Fantasy. V и проложив путь к тому, что появилось позже в Final Fantasy XIII.

На самом деле, тем не менее, мы топаем ногами именно Final Fantasy X, поскольку эта эпическая история о мальчике встречает девушку / девушку встречает страшную ящерицу, священника / девушку почти съедает страшный кит, конец света, метафора — настоящая классика для наших раз. Конечно, ее сюжет выглядит сумасшедшим, когда вы пытаетесь его объяснить (давайте будем честными, какая игра Final Fantasy не похожа на безумную лихорадочную мечту?), Но поверьте нам в этом. Это действительно очень хорошо. Еще раз, часть его великолепия заключается в отличной боевой системе.В то время как у каждого персонажа есть класс, для которого он естественным образом подготовлен, Sphere Grid из Final Fantasy X дает вам свободу формировать свою группу так, как вам нравится, позволяя превращать магов в бойцов, а воинов — в персонажей поддержки. Кроме того, в нем звучит лучшая музыка из всех игр Final Fantasy, и To Zanarkand никогда не перестает вызывать у вас душевные чувства.

Конечно, вы можете возразить, что Final Fantasy VII — лучший лучший фильм (хотя это название явно должно принадлежать VIII), или что IX отражает ретро-корни серии, но при этом дает потрясающую историю, но давайте посмотрим правде в глаза, многие игры из серии Final Fantasy довольно неприятны для ПК.Порт ПК для X и X-2, с другой стороны, не предполагает такого большого количества компромиссов или требует почти такого же количества оговорок, что делает их нашим лучшим выбором FF в 2021 году.


18. Deus Ex: Mankind Divided

Где купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Dishonored 2 предложит вам больше скрытности от первого лица в большом городе.

Сегодняшняя Прага переполнена пьяными туристами, не ходите туда.Отправляйтесь в Прагу будущего, где подавление подпитываемых абсентом британских хулиганов распространило эстафету на людей с металлическими мечами вместо оружия. Mankind Divided как иногда скрытный, а иногда и стреляющий иммерсо-сим не сильно отличается от своего предшественника, Human Revolution. Это по-прежнему научно-фантастическая ролевая игра о том, как пролезть через вентиляционные отверстия кибернетически изолированного города и запугать владельцев малого бизнеса. И это по-прежнему бесхарактерная стена теорий заговора с участием тупого, грубого человека, который никогда об этом не просил.

Но Прага — настоящая звезда, а не Адам Йенсен с грубоватым голосом. Почти в каждом здании есть несколько точек входа. Улицы полны дверей, которые вы действительно можете открыть, а в противном случае — стен, через которые вы можете прорваться. Аллеи, балконы и окна, о боже. Если проникновение во все квартиры в многоквартирном доме противоречит вашему этическому кодексу, то, вероятно, ваш этический кодекс 0451. Используйте его. Ваш первый набег на Palisade Property Bank покажет вам свет. Это научно-фантастический экшн на обложке, но на самом деле он о том, чтобы стать дорогим металлическим грабителем.Получите воровство.


17. Столпы Вечности

Где купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Пиратское продолжение, Pillars Of Eternity 2. Серия Baldur’s Gate — особенно II и ее расширение, Planescape: Torment, Tyranny, изометрический список продолжается …

И любовное письмо к cRPG прошлого, и своего рода «а что, если?» Продолжение того, что могло бы быть, если бы издатели не потеряли веру в эту модель в течение большей части десятилетия.Ролевой фэнтезийный проект Obsidian, финансируемый за счет краудфандинга, обширен и богат словами, а также предлагает свой собственный взгляд на сложный стратегический бой , вдохновленный D&D, который встречается в играх Infinity Engine, таких как Baldur’s Gate 1 и 2.

.

Парадигма как количества, так и качества, с партийной системой, которая вызывает ролевые игры с ручкой и бумагой, это, по сути, ваша мечта о возвращении ролевой игры 1990-х годов, воплощенная в жизнь. Когда дело доходит до боев, это немного грубовато, но обширная мифология, множество возможностей выбора и избыток побочных квестов с лихвой компенсируют это.


16. Path Of Exile

Где купить: Это бесплатно, но вы можете получить через Steam

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: В другом месте в этом списке вы найдете слэшеры Diablo 3 и Titan Quest. Это большой жанр.

На момент запуска Path Of Exile казалась достойной и традиционной ролевой игрой с более сильным акцентом на построении персонажей, чем некоторые из ее ближайших собратьев. Однако с тех пор его разработчики регулярно добавляли в игру новый контент, в том числе девять расширений.Как следствие, он превратился в самый увлекательный хакерский слэшер.

Это все еще сборки делают. Path Of Exile позволяет вам создавать восхитительные машины разрушения, а затем проходить на них по сотням подземелий, превращая каждого врага в кашу. Он делает это с помощью обширных и гибких деревьев навыков, а регулярное добавление новых лиг, новых врагов, новых предметов только сделало доступные варианты более полезными для экспериментов.


15. Planescape: Torment

Где купить: Steam, GOG

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Его духовный преемник — Torment: Tides Of Numenera, но игра, которая действительно бросает вызов его короне, — это Disco Elysium, где-то еще в этом списке.

Все еще пробный камень и все еще высокий уровень написания игр, интроспективный Torment полностью настроен идти своим собственным путем — резкое и редкое отличие от подавляющего большинства ролевых игр, которые в первую очередь направлены на удовлетворение стремления своих игроков к игре. приключение. Все здесь служит истории, и, пока вы принимаете в ней важные решения, она идет только в одном направлении — потому что это ее цель, а не ее ограничение.

Мучение — это рассказ о человеке и его сожалениях и о том, сможет ли он когда-нибудь стать лучше.Тем не менее, несмотря на это, и несмотря на то, что в нем есть большой роман, который стоит прочитать, его визуальная странность, его мрачные секреты и его решимость изобретать новые места и увлекательно извращенных людей, а не повторять образы, спасает его от мрачности взгляда пупка. Слишком необычно, чтобы изменить характер ролевых игр, но больше вдохновляет на моральные темы современных игр, чем это часто приписывают.


14. Долина Стардью

Где купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: My Time In Portia — это похожее путешествие в другую жизнь сельского хозяйства и работы по дому.Graveyard Keeper — это более мрачный поворот в создании новой жизни.

Если вы не гладите своих коров каждый день в этом прекрасном симуляторе деревенской жизни, вы ошибаетесь. Не только потому, что они милые, но и потому, что в противном случае они будут производить некачественное молоко, и, следовательно, вы будете производить сыр более низкого качества. Для многих из тех, кто исчезает в долине Стардью, рыбалка и сельское хозяйство станут второй ритуальной жизнью. Даже в начале игры это продается как мечта: вы были офисным работником, но вам осталось приручить заросшую ферму.Неопровержимое доказательство того, что окончательная фантазия для целого поколения о побеге из кабинки — это не стать супергероем в длинном пальто и зеркальных масках, а стать морковным бароном.

Stardew мог бы оставить это там, простой обмен жизни на покупку органических семян и кормление кошки. Но это также превратило весь окружающий город в район нежных бродяг, дружелюбных рыбаков, толстокожих пьяниц и многих других.

Еще никогда не было лучшего времени, так как обновление 1.5, выпущенное в начале 2021 года, добавило совершенно новый регион, Остров Джинджер.В нем есть новые NPC, события, мини-игры и даже новая цепочка квестов с участием нескольких NPC. На ферме также есть множество обновлений и улучшений. Если вы никогда не бросали еженедельный подсчет на хруст хорошего пастернака, вы должны отправиться в долину.


13. Якудза: Как дракон

Где купить: Steam, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Есть много других игр Якудза на выбор, все они предлагают приключения из жизни Кирю Казумы.Начните с Yakuza 0, а затем используйте Yakuza Kiwami.

Yakuza: Like A Dragon — это новое начало для серии, в котором есть два важных изменения. Во-первых, он заменяет боевые драки из предыдущих игр на новую пошаговую боевую систему; во-вторых, он обменивает главного героя рестлэда Кирю Казума на щенячьего новичка Ичибана Касугу. Это идеальное время, чтобы начать играть в очаровательный сериал.

Несмотря на все изменения, Like A Dragon сохраняет все самое лучшее в предыдущих играх, и это по-прежнему радостное путешествие по подземному миру Японии.Ичибан моложе и менее серьезен, чем Кирю, и его игривый характер быстро нашел ему союзников в городе Иокогама. Эти друзья становятся ролевой партией, помогающей вам в драках и в других местах, и они симпатичная компания, включая бывшего детектива Адачи, бывшую медсестру, которая может вызывать ворон по имени Нанба, и Саеко, грозного менеджера клуба хозяйки.

Несмотря на то, что она установлена ​​среди щелкающих ножей и оторванных воротников преступного мира, в игре Якудза нет ничего серьезного.Ичибан мечтает стать героем и большую часть времени проводит, помогая своим друзьям и другим людям в городе. Вы можете устроиться на случайную работу, превратив Ичибана в танцовщицу, а Саеко — в айдола J-Pop. Даже бои в основном глупые, поскольку вы сражаетесь с «городскими пижонами», которые буквально капают маслом и шлепают вас лило. Like A Dragon — это больше похожа на ролевую игру, чем когда-либо, но в остальном она остается Yakuza насквозь.


12. Nier: Automata

Где купить: Steam, Humble

Во что еще мне поиграть, если мне это нравится: Если вам нужен резкий экшен, Devil May Cry 5 поможет вам.

Это вообще РПГ? Только аморфные и непостижимые машины будущего могут сказать вам об этом. Но теги в Steam говорят, что это так, так что давайте продолжим, даже если он также перепрыгивает между bullet hell shmup и зрелищным истребителем со всем акробатическим ликованием его проворных персонажей-роботов.

По правде говоря, Nier: Automata сложно свести к одному абзацу. На первый взгляд, это насыщенная боевиком научно-фантастическая история об освобождении земли от разрушительных роботов. На второй взгляд, это совсем другое.На третий взгляд вы найдете оловянного человечка с именем математика 17-го века, и вы начнете задаваться вопросом, сколько еще взглядов потребуется, чтобы по-настоящему понять, что делает эта игра.


11. Undertale

Где купить: Steam, GOG, Humble.

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Space Funeral, возможно, является темным предшественником Undertale, и он одновременно бесплатный и намного короче. OneShot имеет похожий метафисальный тон.

В этой самодельной ролевой игре больше шуток, чем в гигантском новогоднем крекере. Даже его форма и структура квалифицируются как один большой смех над JRPG, который слишком многие из нас считают глубоким и вневременным, а также каким-то образом любовным письмом к тому же жанру. Вы ходите и участвуете в случайных битвах, в которых есть меню с вариантами сражения, использования предметов или бегства.

Но в этом меню есть глаголы, не используемые в Final Fantasy или Chrono Trigger: «Флирт», «Комплимент», «Разговор», «Домашнее животное».Это сказка о победе над ужасами комической добротой, а не насилием. Это правда, вы могли атаковать. В любой момент в этой сюрреалистической стране лягушачьих чудовищ и коварных цветов вы можете потерять терпение, щелкнуть и нажать на опцию «сражаться». Всегда есть возможность убить этих глупых злодеев. Злодеям нравятся телевизионные существа, которые кажутся ужасными, но на самом деле хотят только стать сказочными и знаменитыми. Или надоедливого друга-скелета, который не отступит, милого идиота. Но, поражая этих замечательных врагов, вы только уступите всем тем клише JRPG, которые были раньше.И Undertale предпочел бы, чтобы вы произнесли «поощрение», чем «молнию».


10. Системный шок 2

Где купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Игры Bioshock заимствуют половину названия, но отбрасывают большинство правил ролевой игры, в первую очередь управление запасами. Или вы могли бы продержаться до римейка System Shock 2, который сейчас находится в разработке.

System Shock 2 — одна из лучших когда-либо созданных игр, независимо от выбранной категории.Это одна из лучших научно-фантастических / космических игр, создающая почти беспрецедентное ощущение места благодаря осторожному использованию ее относительно грубого движка и превосходного звукового дизайна. Немногие игры, действие которых происходит в глубинах подземелий или в глубинах космоса, отражают клаустрофобию, возникающую из-за того, что вас окружает смерть. Вам никогда не позволят забыть, что металлическая кожа отделяет вас от вымирания и что внутренние пространства, на которые вселенная давит извне, заполнены испорченными и разлагающимися организмами.

Это чувство страха и гибели делает шедевр Irrational одной из величайших хоррор-игр, и, как научно-фантастическая хоррор-ролевая игра, она уникальна. Создание персонажа осуществляется в форме пролога и учебного пособия, которое проведет вас через посвящение в выбранную ветвь службы в Единой национальной номинации, а затем, во время первого рейса «Фон Брауна», что-то идет ужасно неправильно. Shock 2 — это игра в жанре хоррор на выживание от первого лица — достаточно редкая вещь сама по себе — но именно использование механики RPG, такой как управление инвентарем и развитие персонажа, позволяет ей сохранять свою силу при повторных посещениях.Нет другой ролевой игры, столь тщательно разработанной, такой устрашающей и в то же время такой открытой для экспериментальной игры.


9. The Elder Scrolls V: Skyrim

Где купить: Steam, Humble, Bethesda

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Игры Bethesda построены по схожей структуре, поэтому, если вам нравится Skyrim, вам также понравится постапокалиптический шутер Fallout 4 или более ранняя, более странная Elder Scrolls III: Morrowind.

Игры Elder Scrolls хорошо справляются с двумя вещами: пейзаж и то, что мы назовем выборочностью.В Skyrim есть и то, и другое в избытке. В то время как Oblivion критиковали за то, что он был традиционным фэнтези до безвкусицы, Skyrim — гораздо более интересный мир для исследования. Огромные горы с заснеженными вершинами переходят в леса, болота, болота, ледяные пещеры, и в каждом городе есть что-то уникальное. Это игра, в которой вы хотите отправиться в приключение и в которой вы можете почувствовать себя так, как будто вы находитесь в грандиозном путешествии, просто пытаясь пройти из одного конца света в другой.

Выбор обусловлен постоянным стремлением Bethesda покрыть свой мир дюжиной не менее увлекательных занятий.Да, вы — Драконорожденный, единственный и неповторимый, и мир зависит от вас, чтобы спасти его, но также есть гильдия магов, которую нужно возглавить, арена бойцов, которую нужно победить, кровавое Темное Братство, к которому нужно присоединиться, и так далее. Ни одно из этих занятий не является таким конкретным, как в более сфокусированной игре, но все дело в разнообразии и количестве возможных опытов. Skyrim — игра, в которой можно потеряться.

И, конечно же, моды. Для игр Elder Scrolls не является обычным делом получать десятки тысяч обновлений от своих игроков, но имейте в виду, как замечательно то, что аудитория Skyrim написала совершенно новые линии квестов, перебалансировала бой, представила новые жанры и приукрасила весь мир. сверх того, что Bethesda могла надеяться достичь самостоятельно.Купите Skyrim сегодня, и вы сможете играть в него следующее десятилетие.


8. Дискотека Элизиум

Где купить: Steam, GOG

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Самая близкая сопоставимая ролевая игра — это, вероятно, Planescape: Torment, которая борется с похожими идеями.

Если вы ищете красиво написанную ролевую игру, которая предлагает нечто иное в своем сеттинге, которая осмысленно связана с тем, что значит быть человеком, вы больше не ограничены 21-летней классикой Planescape: Torment от Black Isle.Disco Elysium сочетает в себе новый набор механик с забавным, человечным, хорошо написанным сценарием и оригинальным сеттингом для изучения, не привязанным к какой-либо существующей медиа-собственности. Механика заключается в том, что ваши навыки — это внутренние голоса вашего главного героя, с которыми вы можете участвовать в разговоре, и что вы можете усвоить идеи, с которыми сталкиваетесь при исследовании мира, таким образом, чтобы помочь или навредить вашему персонажу. Действие происходит в Ревашоле, городе на острове, все еще отмеченном неудавшейся коммунистической революцией.

Эти две вещи работают вместе, чтобы создать игру о том, какой вы человек, кем вы хотите быть и что значит действительно измениться.Disco Elysium похожа на игру о том, как круто быть обдолбанным полицейским-ренегатом, но зато отлично справляется с задачей показать реальный вред, который этот человек может причинить, и дать вам инструменты, чтобы исправить это. . И, наконец, это самая редкая из всех вещей: содержательная, повествовательная ролевая игра, в которой вообще нет боевых действий. Если вы хотели, чтобы ваши исследования Восторга или Скеллиге не прерывались постоянно из-за необходимости стрелять в Splicer или закалывать утопленника, тогда Disco Elysium для вас.


7.Врата Балдура II

Где купить: Steam, GOG

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Baldur’s Gate 3 сейчас находится в раннем доступе и, похоже, предназначен для будущей итерации этого списка, в то время как Divinity: Original Sin также рассматривает классические значения cRPG, но через более ориентированный на действие объектив.

Что касается некоторых людей на форумах определенного типа, то это была последняя великая игра Bioware. После этого они еще немного придерживались правил Advanced Dungeons & Dragons, но сочетание чистоты исходников, относительной вневременности 2D-арта и полной, хорошо проработанной и впечатляюще мрачной сюжетной линии для одиночной игры делает ее твердым фаворитом.

Это был Bioware, который представлял свою стойку как королей ролевых игр, а не фанатов, и даже если они давно уже попрощались со своим в значительной степени статистическим и стратегическим боем, это абсолютная основа запоминающихся персонажей и моральных страданий, которые делают Mass Effect и Dragon Возраст так популярен сейчас. И даже в таких играх, как Anthem, есть что … нет, я не могу этого сделать. Гимн был ужасен.


6. Deus Ex

Где купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Deus Ex: Human Revolution не позволяет столько экспериментировать, но его продолжение значительно улучшает это.

Джей Си Дентон — прекрасный мужчина. У него достаточно чистого листа, поэтому кажется разумным подходить к каждой из его миссий и выходок по своему усмотрению, а его тело представляет собой кибер-холст, который позволяет подключать и работать со всеми видами устройств. Он — отдушина для установки периферийных устройств, и, как и все лучшие ролевые игры, Deus Ex понимает, что игрок — самая важная периферия из всех.

Ion Storm никогда не скажет вам, как играть, и не упрекнет вас за то, что вы выбрали менее проторенный путь.Конечно, в мир встроены ограничения и границы, но каждая область построена с учетом этих ограничений. Deus Ex хочет, чтобы вы открыли грани его возможностей и противостояли им, потому что его разработчики заинтересованы в ваших решениях и признают, что наиболее интересными являются те, которые они не обязательно предсказывали.

Рядом со своим задумчивым одноклассником Вором, Deus Ex — удивительно яркая и воздушная, буквально хорошо вентилируемая игра.Если Гарретт определяется своими собственными ограничениями, Дентон определяется ограничениями своего мира. Каждая область представляет собой набор проблем, и у игрока есть швейцарский армейский нож персонажа, с помощью которого он может исследовать эти проблемы и находить решения. В этом суть ролевой игры — заселить персонажа и сеттинг и сделать их своими собственными.


5. Dragon Age: Origins

Где купить: Steam, GOG, Humble, Origin

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Dragon Age: Inquisition оказалась спорным моментом, но взгляните.Вам также следует поиграть в Ведьмак 3 и могучие столпы вечности. Но вернитесь и назад и посмотрите Neverwinter Nights 2 и первые два Baldur’s Gates.

Когда-то казалось, что эпическая RPG может быть закончена. Ведьмак вышел двумя годами ранее, но вызвал разногласия и не справился с масштабами Baldur’s Gate. И хотя Dragon Age была известна уже много лет и находилась в разработке еще (возможно, даже более десяти лет), ожидания были омрачены плохой маркетинговой кампанией (какое отношение Мэрилин Мэнсон имел к Darkspawn?) И смехотворный акцент на гораздо более бедном консольном порту.Поэтому, когда была выпущена одна из лучших ролевых игр 21 века, это, возможно, стало чем-то неожиданным.

Несмотря на очень традиционную структуру (посещение четырех разных огромных регионов, готовящихся к решающей битве), огромный объем истории, знаний, культуры и конфликтов, который существовал с самого начала, позволил Dragon Age определить себя как новый массивный мир. Мир. Если отказаться от D&D, все это было творением BioWare. С шестью различными открытиями, каждое из которых дает существенное представление о различных расах и культурах и их чреватом сосуществовании, было это невероятное ощущение места и места во времени.История, частью которой вы были — возрождение древней армии воинов-специалистов, Серых Стражей, в ответ на возвращение Порождений Тьмы в земли Тедаса, началась тысячу лет назад и простирается вокруг вас.

Это было объединено с превосходной боевой системой в реальном времени, где вы могли в любой момент сделать паузу и отдать приказы своей группе или даже предварительно запрограммировать их ИИ, чтобы они вели себя так, как вам удобно. Невероятная способность BioWare писать подробных и запоминающихся компаньонов была полностью реализована, в том числе чудесный Алистер, тревожная Морриган и действительно необычная Лелиана.Ох, и официозный Стен, и веселый каменный голем Шале. Каждая локация, которая длится более 100 часов, огромна, наполнена квестами и изобилует характером. Оглядываясь назад на Origins, вы как будто вспоминаете год своей жизни, те недели, которые вы провели под Морозными горами, политические махинации вашего времени в Денериме, посещая мятежных эльфов в Долинах. Или вспоминая ужас эльфийского рабства в руках Тевинтерского Империума, или тревожное обращение с магами в соответствии с религиозными правилами в Часовне.Или просто поехать в поход под звездой с друзьями, послушать песню Лелианы и, возможно, пофлиртовать с Зевраном.

Его громадность никогда не ощущается как наполнитель (ну, может быть, в The Fade), и его масштаб оправдан тем, что нужно сделать, изменить или вмешаться. Его персонажи чувствуют себя друзьями, а его битвы — чем-то действительно важным. Dragon Age: Origins — это необыкновенное творение, не имеющее себе равных с точки зрения его тщательно проработанной обширности. Хотя, черт возьми, Огрен был придурком.


4. Mass Effect 2

Где купить: , Humble, Origin

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Неуклюжий, но привлекательный Alpha Protocol Обисидана имеет много общего с Mass Effect, но больше относится к теме секретных агентов, чем к альтернативным «Звездным войнам». Ведьмак 3 также предлагает, возможно, лучшую поведенческую ролевую игру.

Если бы это был список Guns ‘n’ Conversation, середина научно-фантастической трилогии Bioware, несомненно, была бы наверху.Да, многое из того, что пуристы считают ролевой игрой, было исключено в пользу прямого действия и принятия решений на месте, но с точки зрения духа, роль блуждающего космического капитана, пытающегося восстановить мир в галактике на одной планете. время и в ее собственное сладкое время никогда не было лучше.

Mass Effect 1 не совсем понимала, кем быть, и Mass Effect 3 стала жертвой необходимости разрешить десятки болтающихся сюжетных нитей, но 2 имеет фокус, осмысленное чувство выбора поведения и, самое главное, импульс.Все это завершается одним из самых захватывающих и потенциально трагических третьих актов за последнее время. Mass Effect 2 также может похвастаться, возможно, лучшим музыкальным моментом в ролевой игре. Я действительно являюсь образцом ученого-саларианца.


3. Ведьмак 3: Дикая Охота

Где купить: Retail, Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Skyrim, если вам нужна такая же эпическая ролевая игра с более открытым деревом навыков и настройкой персонажа.Dragon Age Inquisition, если вы хотите больше интригующих сюжетов и бесконечного сбора трав.

Больше всего в «Ведьмаке 3» поражает то, насколько человечным он может быть. Там, где другие эпические ролевые игры часто теряют человечность среди фэнтезийных героев, Геральт и его друзья постоянно обращают внимание на землю. В тихие (несексуальные) моменты, когда они одни между квестами, и в игривые подшучивания, когда старые друзья воссоединяются, вы постепенно понимаете, насколько вам нравится проводить время с этими людьми.Это все еще слишком редко, даже среди других хорошо написанных ролевых игр.

Не всегда, но большая часть человечества тоже разбросана по огромной и красивой стране темных фэнтези. Истории людей, их грусть, их просьбы, которые не выкрикиваются нагло с крыш, их трогательная благодарность за вашу помощь, а также небольшие дилеммы и последствия, с которыми вы столкнетесь в процессе. С точки зрения ролевой игры, Ведьмак 3 полностью овладевает фантазией странствующего авантюриста.Создатели механических популяций в Elder Scrolls и Fallout должны отнестись к этому с некоторой тревогой.

Многие части Ведьмака 3 можно охарактеризовать как лучшие в своем классе. Это также один из самых красивых миров среди всех игр в этом списке. Выезжайте на лошади к болотам в любое время дня и просто наслаждайтесь ветром, небом и звуками. Бои — которые лучше, чем в предыдущих итерациях, но все же немного неуклюжие — вызывают разочарование, главным образом потому, что они мешают вашей способности всего быть .К счастью, в следующем пункте назначения всегда найдется другой человек, с которым можно поиграть в Гвинт

.

2. Dark Souls

Где купить: Получить ремастерированное издание в Steam, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Dark Souls II — это нижняя точка серии, даже если она значительно улучшена в улучшенном издании Scholar Of The First Sin. Отправляйтесь в Dark Souls 3 или в путешествие в феодальную Японию в Секиро. Или просмотрите наш список лучших игр, таких как Dark Souls.

Обсуждения и заявления о сложности Dark Souls имеют тенденцию подрывать дискуссии и заявления, которые мы должны иметь о качестве Dark Souls. Давайте устраним трудности. Dark Souls — не самая сложная игра в этом списке. Это не игра, которая убьет вас больше всего (привет, рогалики), и это не совсем несправедливо. Это игра, которая понимает ценность и склонность достойной кривой обучения и ее центральный ритм прогресса, смерти и повторения, учит, а не пыток.

Если это не самая суровая РПГ из когда-либо созданных, то что это? Среди прочего, игры Souls — это пугающе гарантированное новое изобретение подземелий и, по сути, всей концепции подземелий в ролевых играх. Все, от размещения врагов до изгибов земли, вносит свой вклад в сложность игры, а также добавляет к знаниям, которые вшиты в ткань мира. Бой является образцовым, сочетая в себе идеальную анимацию, тайминги и мучительную напряженность, чтобы сделать каждую встречу незабываемой.Характеристики почти незримо вплетены в телосложение вашего персонажа, чьи способности и навыки узнаваемы с первого взгляда, а поведение которого вы будете принимать и изменять по мере продвижения, создавая и суетясь над ролью, которую вы играете, без необходимости диалога или измерители морали. Есть детали, а также широкие мазки для тех, кто выбирает их, и эти детали дьявольски удовлетворяют. Пиромантия или чудеса? Кольцо жертвоприношения или кольцо Льва? Правильный ответ кроется в вашем извращенном кишечнике.

Это знак качества игры, не только то, что завершение одиночного прохождения кажется большим достижением, но и то, что есть люди, которые продолжают играть, раз за разом, и продолжают учиться. Dark Souls учит вас, как играть, путешествуя по его ужасам и загадкам, но также учит читать игры, предупреждая вас о том, что каждая текстура и фрагмент ароматного текста могут содержать подсказки, особенно когда этот аромат нацарапан на полу другими игроками.Эти подсказки могут спасти вашу жизнь, направить вас к отвлечению или ярлыку, или они могут помочь вам понять, что смысл и история есть в каждой части мира. Надо просто присмотреться. Обратите внимание, и вы найдете варианты, на которые не указывает ни один персонаж, и обнаружите последствия, предупреждающие знаки которых вы старались не заметить, оптимист в умирающем мире.


1. Божественность: Первородный грех II

Где купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Его предшественник, Divinity: Original Sin, может быть вам интересен.Но многие другие изометрические ролевые игры могут пройти квалификацию, например Torment: Tides Of Numenera. Также в раннем доступе находится последняя работа Larian Studios, Baldur’s Gate III.

Сделайте заметку, пока не забыли: «УБИТЬ МАГИСТРА ХОЛИНДА». Вы можете спросить, почему. Этот неописуемый NPC — виртуальный никто в одной из самых обширных и детализированных ролевых игр последнего десятилетия. Он такой же охранник, как и многие другие, у него нет никаких ценных вещей, и он не принимает участия ни в каких квестах или сюжетных линиях игры.Но если вы прокрутите до раздела комментариев его вики-статьи, вы заметите, что он делает одну непростительную вещь, которую не делают другие охранники. Он убивает твою кошку.

Это всего лишь один момент из многих, в которых Divinity: Original Sin 2 застает вас врасплох. Это подробная ролевая игра, полная пересекающихся квестов и сюжетных линий персонажей. Это кружевно с рассказами. Вы можете играть в кооперативном режиме с приятелем, посещать противоположные стороны одного острова и встречаться в покоях с разгневанным боссом-магом с совершенно разными мотивами для борьбы с ним.Но даже когда вы продолжаете играть (и спорите о том, кто из вашей группы негодяев достоин стать новым лицом Бога), именно маленькие моменты создают самые большие истории.

Original Sin 2 находится в этом списке с момента его выпуска, а в прошлом году он поднялся на первое место. Издание Definitive Edition было выпущено, чтобы сгладить некоторые складки, но настоящая причина его роста в том, что мы продолжали играть в него последние несколько лет. Каждое повторное посещение, каждый новый игрок, которого он держит в своих лапах, делает более очевидным, насколько оно глубокое, разнообразное и неизменно высокое.

Лучшие игры Nintendo Switch Lite на 2021 год

За первые четыре года своей жизни Nintendo Switch успешно собрала библиотеку отличных игр и убедила людей в том, что гибрид консоли и портативного компьютера — это то, что им нужно в их игровой жизни. Даже после того, как Sony и Microsoft выпустили свои мощные консоли следующего поколения, PlayStation 5 и Xbox Series X соответственно, Switch продолжает процветать.

Несмотря на всю мощь мира, у этих систем не будет одного (если не считать обходных путей для потоковой передачи игр) — это возможности брать свои игры с собой в дорогу.Более дешевая и прочная портативная консоль Nintendo Switch Lite — идеальный способ играть в игры Switch, если все, что вас волнует, — это портативная игра. Nintendo может выпустить более мощный Switch в будущем, но мы подозреваем, что Switch Lite останется чисто портативной машиной, которую стоит превзойти.

Вот лишь некоторые из наших любимых игр, в которые можно играть на Nintendo Switch Lite. Вы заметите, что в этот список не вошли многие игры, созданные самой Nintendo. Это потому, что собственные разработки компании настолько сильны, что уже доминируют в нашем списке лучших игр для Nintendo Switch.

PUBG положил начало повальному увлечению королевской битвой, а Fortnite поднял популярность жанра на новую высоту, но Apex Legends может быть лучшей из всех, когда дело доходит до сырого игрового процесса. Как разработчик Titanfall, Respawn знает, как создавать оружие, из которого приятно стрелять. Красочный состав персонажей и их уникальные способности открывают прекрасные стратегические возможности. Еще более совершенные, продуманные с умом инструменты коммуникации позволяют вам координировать свои действия с командой, не говоря ни слова. На Switch Lite вы можете насладиться новинкой портативного Apex, а небольшой экран позволит скрыть некоторые визуальные недостатки.

Я всегда чувствовал, что разница в качестве между оклеветанным Assassin’s Creed III и его приквелом для пиратской вечеринки Assassin’s Creed IV: Black Flag не так обширна, как утверждали другие. Но Black Flag — лучшая игра, блестяще сочетающая в себе опыт навигации в открытом море в открытом мире. Острова! Морские лачуги! Анархия! Просто на техническом уровне производительность Switch улучшена по сравнению с портом из третьей части. Что касается бонусных игр, Assassin’s Creed Rogue — это забавный поворот в сторону обычной морали франшизы, но реальная точка зрения — это мини-эпическое дополнение Freedom Cry, посвященное борьбе с рабством.

BioShock: The Collection объединяет три самых ярких и политически заряженных одиночных шутера последнего поколения. Интернет кишит размышлениями о том, как эти игры исследуют экстремальные философии в потусторонних ретро-фантастических локациях. Сразитесь с неуклюжими Большими Папами в либертарианской подводной антиутопии Восторга в BioShock 1 и BioShock 2. Стреляйте в ворон из рук, спасаясь от парящего гипернационалистического кошмарного города Колумбия в BioShock: Infinite.Этот сборник также включает в себя все главы DLC, которые, возможно, лучше, чем полные игры.

Bloodroots — это еще одно молниеносное убийство сверху вниз, явно происходящее из Hotline Miami. Вместо блестящей грязи городской Флориды ваша бойня происходит в деревенских, смутно средневековых фэнтезийных / странных западных пейзажах. Ваше оружие тоже примитивнее. Фактически, они обычно ломаются после нескольких ударов, и боевой ритм вращается вокруг быстрого поиска замены.К счастью, вы используете не только топоры и мечи, но и колеса телеги, и гарпунные ружья. У каждого оружия есть свой уникальный финишер. Использование разного оружия в разных платформенных ситуациях заставляет задуматься не только об убийстве.

До Destiny у Borderlands была оригинальная идея объединить динамичную стрельбу от первого лица с долговременной ролевой механикой игры в стиле Diablo. В конце концов, оружие — отличная добыча. Итак, эта длинная коллекция игр последнего поколения особенно хороша на системе, которой вы можете наслаждаться множеством коротких серий в течение длительного периода.Художественный стиль cel-shaded также хорошо сохранился десятилетие спустя. Сама стрельба не так хороша, как я ожидал, но гироскоп на Switch очень помогает. Сыграйте это до того, как Эли Рот снимет свой необъяснимый фильм о Borderlands.

Инди-игры могут иметь большой успех, создавая духовных преемников классических игр, забытых их первоначальными создателями. Nintendo по-прежнему выпускает игры Paper Mario, но побочная франшиза едва ли напоминает свою первоначальную ролевую игру. Вы можете спорить, хорошо это или плохо, но теперь поклонники классического Paper Mario могут просто сыграть в Bug Fables: The Everlasting Sapling.В нем есть все, что им нужно: симпатичный художественный стиль, очаровательная и хорошо написанная история и уникальные насекомые-компаньоны с умными пошаговыми боевыми атаками. Сражайтесь с огромными пауками-боссами с помощью пчелиных бумерангов, ударов рогов жуков и взрыва муравьиного льда — это A Bug’s Life встречает Final Fantasy, о которой мы даже не подозревали.

Во-первых, появление Duke Nukem в этой игре без всякой причины — лучший кроссовер в своем роде со времен Star Fox в Starlink: Battle for Atlas. Также помогает то, что Bulletstorm — игра в геометрической прогрессии лучше, чем, скажем, Duke Nukem Forever.После аварийной посадки на планете, полной безумных диких космических туристов, игра сразу переходит к сути и предлагает вам всех их убить. Есть даже внутриигровое объяснение очков, которые вы зарабатываете, чтобы разблокировать новые навыки. Сама по себе стрельба трудна, но настоящая креативность боя заключается в том, что вы наталкиваетесь на врагов своим хлыстом и жестко отбрасываете их ногами. Мир — это полотно кровавой бойни, и оно прекрасно выглядит.

Если вам нужна серьезная ковбойская перестрелка, которая немного менее скучна, чем Red Dead Redemption 2, вот Call of Juarez: Gunslinger.Во всяком случае, моя самая большая жалоба заключается в том, что присущие старому оружию ограничения (ограниченный боезапас, сомнительная точность и дальность действия, а также странно затянутые дуэли) ограничивают в остальном безумные и веселые перестрелки. К счастью, накопленный опыт открывает возможности для более плавного убийства из дробовика. Тонкий оттенок целлюлозы и устройство кадрирования ретроспективного кадра добавляют приятный слой дерзкой спагетти в западном стиле.

Что касается странных игр, основанных на пинболе, Creature in the Well делает Yoku’s Island Express совершенно традиционным.В этой отрывочной пустоши вы путешествуете по разным подземельям, играя в пинбол-столы. Ваш «счет» — это валюта энергии, которая открывает новые комнаты, давая вам большую свободу действий. Между постоянными снарядами и способностью заряжаться и прицелиться, как будто у вас все время есть мультибол. Или представьте себе целую игру, состоящую из этого стиля битвы с боссом, где вы и противник отбиваете энергетический шар взад и вперед, как в теннисе. Несмотря на всю новизну, концепция, возможно, к концу станет слишком тонкой.

Легко отвергнуть Darksiders: Genesis как дешевый клон Diablo, еще одну кражу франшизы, которую не стыдно брать у великих. Хотя Darksiders: Genesis просит вас ползать по подземельям и собирать добычу, он намного ближе к своим традиционным приключенческим собратьям от третьего лица, чем к ролевой игре. У вас по-прежнему есть продуманные системы комбо, только теперь рукопашные и метательные атаки разделены между двумя персонажами совместной игры. В нем также есть загадки, связанные с окружающей средой в стиле Зельды.Вместо того, чтобы чувствовать себя урезанным, уровни впечатляюще огромны. Почти слишком огромные, учитывая, насколько бесцельными они часто могут себя чувствовать. Что касается сюжета, то, хотя приятно, наконец, увидеть всех четырех всадников, 10 лет спустя все еще кажется, что настоящий сюжет этой франшизы просто постоянно находится в ожидании.

DropMix прошел так, чтобы Fuser мог работать. Harmonix усовершенствовал свою гениальную технологию создания музыкальных микшеров, чтобы создать диджейский симулятор, который позволяет любому микшировать и сопоставлять всевозможные песни для безумно увлекательных результатов.Наконец, мы можем услышать инструменты из «Call Me Maybe» Карли Рэй Джепсен с вокалом из «All Star» Smash Mouth. Fuser — это больше, чем фантастическая игра, это вдохновляющий творческий инструмент. Возьмите свои собственные мелодии где угодно на Switch.

Обзор Fuser (для Nintendo Switch)

Моей проблемой с рогаликами всегда было отсутствие реального прогресса. Но кто ищет прогресса в игре, в которой вы отскакиваете мячи от блоков? Таким образом, Holedown с его тонкими рогаликовыми идеями делает уже воспроизводимый жанр еще более захватывающим.Подобно тому, как Breakout встречает Downwell, Holedown ставит перед вами задачу разбить как можно больше блоков с помощью выстрелов под правильным углом. Некоторые блоки поглощают больше ударов, чем другие, и если медленно поднимающиеся блоки достигают поверхности, игра заканчивается. Если вы достаточно хороши, каждый заезд дает вам кристаллы, открывающие новые навыки, такие как дополнительные шары, дополнительная емкость кристаллов и дополнительные планеты для исследования. Так что во время следующего забега у вас будет еще больше возможностей, чтобы копать еще глубже. Это настоящий добродетельный цикл.

Journey to the Savage Planet — это научно-фантастический шутер с видом No Man’s Sky, открытой структурой Far Cry, способностями Metroid Prime и задачами по решению головоломок, а также дурацким рекламным чувством юмора Тим и Эрик . .Если вам нравятся хотя бы две из этих рекомендаций, и вы готовы соглашаться на спорадические приступы посредственных перестрелок, этот скудный и сфокусированный опыт не потратит ваше время зря.

Killer Queen — современная инди-аркадная игра, поэтому, конечно же, в нее буквально никто не играл. Но это здорово! И он по-прежнему великолепен в Killer Queen Black. В этом соревновательном, командном псевдоплатформере вы управляете одним из нескольких послушных рабочих или одной могущественной, но уязвимой королевой. Победите другую команду, убив королеву, накопив достаточно ягод или переместив улитку через финишную черту.Отслеживание всех этих потенциальных целей, каждая из которых движется в разном темпе, превращает каждый матч в фантастическую битву смены стратегий и навыков. На Switch вы можете играть онлайн, включая изящную функцию потоковой передачи, отслеживая, какая команда окажется «черной» после убийства предыдущей черной команды. Но мне бы очень хотелось, чтобы для полноценной локальной игры для восьми игроков не потребовались две целые консоли.

Любители сплетен игровой индустрии могут вспомнить Kingdoms of Amalur: Recking как бейсболист Курт Шиллинг не смог превратить Род-Айленд в центр разработки игр для своей отмененной фэнтезийной MMO.К счастью, игра, даже снятая с этой драмы, оказалась достойной сохранения. Исследуйте пышные пейзажи. Наслаждайтесь удивительно насыщенными боями для западной ролевой игры. По мере того, как вы узнаете больше о своей судьбе, сделайте своего персонажа тем, кем вы действительно хотите, чтобы он был.

Нет ничего лучше хорошего игрового крюка для захвата, и центральным элементом Куная является пара отличных игровых крюков для захвата. Метроидвания будет жить или умереть в зависимости от того, насколько весело они делают невыносимый акт отступления.Качается по небу, как 2D пиксельный Человек-паук, изящно переходя к боям на мечах и сюрикенах, делает Кунаи одним из самых впечатляющих 2D сайдскроллеров, в которые я играл за последнее время. Дизайн уровней в основном представляет собой умные проблемы, которые нужно преодолеть с помощью этого набора движений. Хотя художественный стиль может быть слишком минималистичным, возможно, потому, что основное внимание уделялось механике. Постапокалиптический мир живых компьютеров — это милая фантазия, но в нем можно было бы проявить чуть больше индивидуальности.

Monster Hunter World познакомил миллионы людей с уже известной франшизой, упростив управление и повысив ценность производства. Monster Hunter Rise берет многие из этих нововведений, такие как бесшовные открытые миры и удобные улучшения качества жизни, и помещает их в портативный формат, в котором франшиза всегда выделялась. Новые дополнения включают в себя собачьих товарищей, универсальные маневры крюка для захвата и общее повышение скорости, которое позволяет вам косить огромных монстров быстрее, чем когда-либо прежде.

Обзор Monster Hunter Rise (для Nintendo Switch)

Mortal Kombat 11 — это игра, в которую вы хотите играть на большом экране, превращая своих друзей в кровавую кашу, пока они сидят рядом с вами. Однако расширение Mortal Kombat 11: Aftermath добавляет новый материал, который понравится даже портативным игрокам. В эпилоге однопользовательской истории появляются новые персонажи и новые повороты в махинациях, связанных с путешествиями во времени. Кроме того, из-за меньшего экрана становится сложнее заметить ухудшение графической версии персонажей DLC Фуджина, Шивы и Робокопа.

По какой-то причине оригинальная Oddworld: Strangers Wrath была игрой, которая почти заставила меня купить оригинальный Xbox. Что-то в этом седом ковбое-сасквотче и его боеприпасах действительно говорило мне, когда я был ребенком. Играя сейчас, это определенно игра из 2005 года. Но это хорошая игра из той ранней эпохи. Даже если нет такой большой разницы между стрельбой по пчелам и скунсам и стрельбой из пуль и дымовых шашек, не лучше ли стрелять в пчел? Различная сила каждого оружия делает охоту за головами похожей на настоящую охоту.Темы природы и промышленности, которые всегда были в Oddworld, особенно уместны в западном окружении.

Новый Panzer Dragoon — римейк культового классического оригинала от Sega Saturn. Как и недавние римейки ранних трехмерных игр середины 90-х годов Crash Bandicoot и Spyro the Dragon, эта игра рисует роскошные визуальные эффекты поверх того, что все еще является довольно явно рудиментарным скелетом. Летайте через киберфэнтезийные пейзажи на своем драконе и сбивайте все вокруг.Вот и все. Миссии на рельсах (знакомые всем поклонникам Star Fox) не займут много времени, если вы не переиграете их для получения высоких результатов. Наряду с обновленной графикой этот римейк предлагает альтернативную современную схему управления, которая значительно упрощает перемещение, прицеливание, стрельбу и вращение камеры, чтобы всегда иметь лучший обзор врага.

Я уже прошел через зеркало, играя в PC Building Simulator с людьми, которые фактически собирают и тестируют ПК для жизни здесь, в офисе PCMag.Теперь, когда эта игра о построении самых мощных установок доходит до самой слабой современной консоли, вещи приобретают дополнительную мету. Но это не просто шутка. Благодаря реальным брендам и продуманной строительной механике игра дает вам свободу творчества и действительно реалистичное образование в области потребительских технологий. Ошибки загрузки, с которыми я столкнулся, когда возился с жидкостным охлаждением, определенно вернули мне воспоминания о реальной жизни. Есть даже небольшая кампания в стиле Stardew Valley об управлении мастерской по ремонту компьютеров.Однако, как и во многих симуляторах, опыт настолько сухой, что вы, должно быть, уже очень увлечены симуляцией, чтобы повеселиться.

Persona 5 отсутствует на Nintendo Switch, но Persona 5 Strikers действительно следующая лучшая вещь. По сути, это продолжение. В нем использованы стильное художественное оформление и привлекательные персонажи Persona 5, а пошаговые бои заменены на боевые действия в режиме реального времени, подобные Dynasty Warriors. Phantom Thieves все еще поражают сердца атаками стихийной Персоны, но эти атаки выглядят более взрывоопасными, чем когда-либо.Впрочем, как и в оригинальной игре, именно тихие моменты, проведенные с реальными людьми, делают впечатления запоминающимся.

Red Wings: Aces of the Sky — игра о воздушных боях времен Первой мировой войны. Броски ствола, атаки отрядов, смертельные выстрелы, облачность и другие способности придают аркадным битвам стратегическую глубину, достаточную для того, чтобы они оставались захватывающими. Удивительно неумолимая трудность тоже заставляет обратить внимание. Основные миссии могут повторяться, а короткие побочные не помогают. Арт-стиль комиксов также едва маскирует бесплодные арены.Тем не менее, сбивать вражеский самолет из орудий, находящихся на грани перегрева, и отклоняться в нужный момент, чтобы избежать столкновения, всегда захватывающе. Иллюстрированные ролики с закадровым голосом обеспечивают исторический контекст ваших стычек.

Одна из лучших отправных точек для создания отличной маленькой видеоигры — это объединить две невероятные идеи и посмотреть, насколько на удивление хорошо они работают вместе. Snakeybus берет старую школу Snake, перемещая линию по карте и следя за тем, чтобы она никогда не касалась себя, и связывает ее с чем-то вроде Crazy Taxi.По мере того, как вы забираете больше пассажиров и доставляете их к месту назначения, автобус становится длиннее и труднее избегать. В конце концов, единственный способ избежать столкновения с собой — использовать ограниченный ускоренный прыжок. Это забавное состояние потока, но некоторые карты проще, чем другие. Красочный и относительно простой пригород был бы гораздо лучшим уроком для понимания идеи, чем клаустрофобная многоуровневая комната общежития, в которой вы начинаете игру.

Как и его гниющий главный герой, никто не просил Зомби Стаббса воскреснуть из мертвых, но это не помешало этому случиться.Стаббс Зомби, работающий на движке Halo всего, не поджег мир, когда он впервые был запущен в 2005 году, но он удивительно хорошо держится в этом ремастере. Бродить по улицам в поисках жертв, поедать прохожих, чтобы вырастить свою армию зомби, и высвободить эту армию против врагов — это по-настоящему увлекательная поездка на власть. Развлекает даже пошлый юмор. Когда вы играете на ходу, короткие, несколько повторяющиеся уровни спускаются вниз так же легко, как вкусные мозги.

Команда, создавшая превосходную раннюю игру для Switch Graceful Explosion Machine, применяет тот же безупречный подход к аркадным играм и применяет его к жанру beat-‘em-up.Переключение между различными атаками, от высоко летящих апперкотов до скручивающих ударов ногой, похоже на игру в Bayonetta или Devil May Cry в 2D. У вас даже есть оружие для расширения комбо, чего я до сих пор не знал в играх-боевиках. Не позволяйте мягким пастельным тонам вводить вас в заблуждение. Победить орды врагов — сложная задача. Тем не менее, плавный, жонглированный характер боя, который ставит перед вами задачу обдумывать все игровое поле, заставляет совершенные пробежки казаться дразняще возможными.

Skyrim показывает, что огромные ролевые игры Bethesda с открытым миром отлично подходят для Switch.Внешние миры могут быть не такими обширными, но они доставляют те же ролевые изыски (если вы предпочитаете ржавый научно-фантастический вид Fallout высокому фэнтези Elder Scrolls). Кроме того, разработчик Obsidian Entertainment состоит из оригинальных разработчиков Fallout. Они просто забирают то, что им принадлежит. Нанимайте незабываемых товарищей, выполняйте задания в инопланетных мирах и станьте свидетелем комично трагических последствий капитализма во вселенной, колонизированной корпорациями. С чисто технической точки зрения, это один из самых грубых портов коммутатора, который мы видели, но недавние исправления ему очень помогли.

Оказывается, жанр «прогулка по острову в стиле Миста с разгадыванием головоломок» — это больше, чем просто The Witness. В The Talos Principle вы играете за религиозного ребенка-робота, которому Бог поручил разгадывать различные загадки острова. Конечно! Сами по себе головоломки портативные, небольшие задачи напоминают Portal. Вы путешествуете по маленьким лабиринтам, манипулируя различными механическими ловушками, такими как турели и летающие бомбы, чтобы расчистить путь к призу. Более того, игра дает вам свободу решать головоломки и открывать новые области по своему усмотрению.

Что касается сравнения Nintendo, Touryst, вероятно, больше всего похож на культовую игру StarTropics для NES. Если вы считаете эту игру клоном Zelda, вам также следует рассматривать Touryst как тропический клон Zelda. «Другой мир» — это серия островов, удобных для отдыха, с тусовщиками, фото-операциями и загадочными памятниками. Решение головоломок, например ныряние под воду, чтобы направить рыбу к статуям, открывает памятник и его испытания в стиле подземелий. Все очень холодно.Эстетика вокселей с наклоном и сдвигом также абсолютно великолепна. Однако остерегайтесь сложных платформеров.

Прошло ли много времени с тех пор, как Diablo 3 вышла на Switch? Разработчики Torchlight 2 надеются на это, потому что эта фэнтезийная ролевая игра решает ту же проблему с добычей. Фактически, до различных обновлений Diablo 3 многие считали Torchlight 2 лучшей игрой. Мы это видим. Действие происходит быстро, добычи много, подземелья растягиваются, а квесты достаточно эпичны, но управляемы.Вы даже можете объединиться с питомцем-единорогом, сражаясь с монстрами.

Two Point Hospital — духовный преемник классической компьютерной симуляции под названием Theme Hospital. У него даже есть те же создатели. Если вы никогда не были тематическими больницами или понятия не имеете, что это такое, просто представьте Roller Coaster Tycoon для больниц. Эта предпосылка забавнее, чем кажется, благодаря чувству юмора, которое высмеивает потенциальные ставки на жизнь или смерть. «Болезни» заставляют пациентов извергать словесный понос или вводить себя в заблуждение, превращаясь в мнимых рок-звезд.Конечно, они могут умереть и преследовать вас, но вы можете просто нанять дворника с технологией уничтожения призраков. В непринужденной атмосфере легко погрузиться в удивительно интуитивно понятные системы управления.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition — лучшая версия отличной ролевой игры, которую Nintendo изначально не хотела приносить в Америку. Изучение огромного открытого мира и наслаждение динамичными однопользовательскими MMO-боями на ходу работает здесь намного лучше, чем в устаревшей версии 3DS.Помимо обновленных моделей персонажей, визуальные улучшения версии для Wii не так существенны, как мы надеялись. Тем не менее, мы рассмотрим это относительно элегантное аниме, а не чрезмерно сложный и самолюбивый беспорядок, которым является Xenoblade Chronicles 2.

Обзор Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (для Nintendo Switch)

Больше игрового совершенства

Это не единственные отличные игры, в которые можно будет играть в 2021 году на Nintendo Switch или где-либо еще. Ознакомьтесь с другими нашими списками фаворитов.

Левый крючок: 24 идеи и шаблоны дизайна для завивки графиков

3
Информационный бюллетень с советами по ролевой игре № 617

Идеи поворота сюжета трудно придумать. Итак, когда я просматривал все семена при создании книги Campaign Seeds: From Zero to Killer Campaign Concept, я уделял особое внимание разделу идеи поворота сюжета Left Hook для каждого семени. В книге есть несколько отличных поворотов!

И пока я читал, заметил, что всплывают несколько закономерностей, и сделал кучу заметок.

Шаблоны самостоятельно сгруппированы в несколько типов скручивания, которые я называю шаблонами дизайна скручивания кампании.

В этой статье я делюсь с вами всеми 24 шаблонами проектирования, которые я заметил. Используйте их в качестве шаблонов, чтобы создавать собственные идеи поворота сюжета и добавлять крутые сюрпризы в свои кампании и приключения.

Если у вас есть другие идеи или ссылки, пожалуйста, присылайте их, и я расширю этот список!

24 идеи поворота и шаблоны дизайна

Подсказки шпиона

«Игроки столкнутся с любым из проданных ими магических предметов.”

Это мой любимый поворот в этом списке. В нем информатор шпионит за персонажами, а затем взрывает их укрытие из-за улик, которые игроки могут найти и проследить за крошками до их источника.

Это самостоятельный мини-сюжет, который можно использовать практически в любой ситуации.

Например, торговцы, обслуживающие ПК, становятся отличными шпионами. Они могут спросить о приключениях игровых персонажей, чтобы завязать беседу. Они могут притвориться впечатленными и обратиться к эго персонажей (и игроков), чтобы они накачали их для получения дополнительной информации.

Бармены и официантки, торговцы магией и специальным оборудованием, мастера, мудрецы, кузнецы — все, к кому персонажи пойдут сами по себе, чтобы торговать. И поскольку персонажи ищут этих торговцев, их охрана будет ослаблена, и они раскроют информацию, полезную злодеям, информационным брокерам и сплетникам.

Представьте, что персонажи возвращаются в город, чтобы отдохнуть, с оружием, полным добычи. Пообщавшись, на следующий день они обнаруживают, что несколько отрядов приключений следуют по следам ПК обратно к месту приключений!

Другой пример — персонажи продают кучу ненужных магических предметов, а затем сталкиваются с противниками, владеющими ими.Игрокам предстоит сразиться с собственными сокровищами!

Я полагаю, что это работает на пользу группе, поскольку они могут распознавать и, возможно, знать особые свойства предметов, используемых против них. И если они выиграют, они смогут продать предметы во второй раз. И если они вернутся к тому же торговцу, они могут попытаться ограбить его, зная, что плохие парни только что купили эти предметы, и у торговца, вероятно, эти деньги спрятаны где-то поблизости.

Но продавец, скорее всего, понял этот трюк либо на собственном опыте, либо потому, что он умен.Так что у них будет наготове какая-то защита, например соглашение о защите от гильдии воров, злодея или какой-то другой сильной фракции.

Чувак, этот поворот просто дает и дает!

Проклятый, если ты сделаешь, проклятый, если не сделаешь

В этом повороте каждая победа на ПК в конечном итоге приносит пользу злодею.

Во-первых, создайте игровой элемент, который нужно победить.

Затем добавьте экономику — выясните, как каждое поражение добавляет очки к большому игровому элементу.

Наконец, добавьте переломный момент. Когда пул достигает определенного уровня или количества, игра каким-то образом меняется, что затрудняет работу ПК.

Например, это спойлер для Chaos Keep, так что переходите к следующему шаблону дизайна, если не хотите узнать секреты приключений, которые я совершаю …

… .В игровом мире персонажи будут исследовать, демоны и дьяволы питаются душами. Каждый раз, когда игровые персонажи побеждают дьявольского слугу, душа этого слуги кормит того, кто был ее хозяином.Это похоже на опыт для мастера, и таким образом он становится сильнее каждый раз, когда «повышается» после получения достаточного количества опыта души.

Это создает интересную динамику, в которой дьявольские мастера хотят ввести в игру больше миньонов. Если миньоны побеждают добро, побеждают мастера. Если миньоны погибнут от руки добра, победит мастер.

Это должно стать большим испытанием для ПК и забавной дилеммой для приключений!

Союзник с врагом

«Из ниоткуда на город нападает флот из верхнего океана.Могут ли игровые персонажи нанять Red Havoc и его пиратский флот для защиты города? »

Персонажи начинают кампанию, сражаясь с определенным противником. Затем появляется новая, более серьезная опасность.

Могут ли игроки отбросить ненависть и объединиться?

Или новый враг сможет разделять и побеждать ради победы?

Предатель

NPC, очевидно, служащий одной фракции, тайно служит другой.

Это классический поворот. Ваша задача — подыграть и продать безоговорочную лояльность NPC, чтобы она застала игроков врасплох, когда предатель обнаружится.

Например, группа замечает вдали горящую усадьбу. Они бросаются на помощь и находят детей, застрявших в подвале под горящим зданием. Тем временем уходящие рейдеры замечают персонажей и бросаются в атаку.

После того, как обе угрозы устранены, игрокам остается решить, что им делать с детьми. Они также схватили налетчика и допросили его. Они узнают о сценическом боссе в этом районе и решают контратаковать.

Попутно кажется, что вечеринка попадает в руки босса сцены.Сколько бы они ни допрашивали своего пленного, который, должно быть, каким-то образом общался с врагом, партия не может этого понять. Они также проводят время в поисках следопытов и разведчиков, которые могут наблюдать издалека, но безуспешно.

Наконец-то персонажи прибывают избитые и хромая на базу босса сцены. Он впереди со своими сильнейшими приспешниками, чтобы сразиться с персонажами и убить их. Пока группа готовится к бою, дети убегают в сторону плохого парня, крича «Папа!» поскольку он с распростертыми объятиями ждет, когда он наконец воссоединится со своей семьей….

Снять ограничение игры

Удивите игроков противником, у которого нет обычных недостатков.

Сделайте это, ища правила, ограничивающие врага. Затем удалите или измените правило.

Если у ваших врагов нет ограничений, начните добавлять недостатки и препятствия ко всем игровым элементам, начиная с этого момента. Это не только делает ваши игры уникальными и интересными, но и настраивает на выполнение этого левого хука.

Например, некоторая нежить не может пережить солнечный свет.Партия знает это и использует это в своих интересах в начале кампании. Затем они встречают лейтенанта злодея, но он кажется обычным парнем, просто пьющим в таверне в полдень. Он комментирует, как жарко на улице.

Когда игровые персонажи заканчивают свои дела с кружками эля, собирают слухи и догоняют темного незнакомца в углу, они уходят. Но они попали в засаду на улице лейтенант-нежить и его приспешники. В разгаре дня.

Другой пример — создать расу монстров, управляемых разными фракциями.Каждая фракция сложнее предыдущей и восприимчива к определенному типу яда. Выясните, в какой яд падают горные крысолюды, и он не будет столь же эффективным, например, для горных крысолюдов. Затем игровые персонажи встречают штормовых крысолюдов, но они невосприимчивы к яду — всякому яду.

Пока игровые персонажи пытаются выяснить, какой тип яда уничтожит штормовых крысолюдов, существа используют эту диверсию, чтобы начать атаку в другом месте, где игровые персонажи только что совершили приключения и покинули их, потому что золота не осталось.

Заражение, коррупция и безумие

«Когда морозные призраки убивают кого-то, этот человек поднимается как новый морозный призрак. Чем больше морозных призраков в области, тем сильнее падает температура. Как только в какой-то области замерзнет или опустится ниже, температура останется замороженной до тех пор, пока Иней не будет побежден ».

Какой-то эффект накопления ослабляет и в конце концов угрожает персонажам.

Ктулху обладает эффектом безумия, как и мегамодули Barrowmaze.

Вместо выравнивания можно использовать искажение.

Или попробуйте привкус заражения, когда персонажи подвергаются воздействию древнего зла.

Лучший левый крючок влияет на персонажей лично, например, что-то, что влияет на статистику или счет.

Например, клерик партии следует за богом добра. Каждый раз, когда компьютер делает что-то вопиюще злое, он получает очко Злого заразы. Возьмите для них небольшой контейнер и положите в него бусину, когда будет совершено злодеяние. Когда персонажи получают исцеление от клерика, они исцеляются независимо от действия заклинания клерика за вычетом их текущего значения Зла.Впечатляющий и героический добрый поступок уберет одно очко заразы.

Слабость — это сила

Действия, которые могут ослабить врага, на самом деле наделяют их силой.

Например, в Chaos Keep у некоторых демонов есть созданная мной особенность, называемая закаливанием энергии. Каждый раз, когда тип демона получает 10 единиц определенного вида энергетического урона, все демоны этого типа получают сопротивление 1 к этому энергетическому урону. Таким образом, за каждые 10 единиц урона огненным шаром, нанесенным демонам 1-го типа в области, все такие демоны получают сопротивление 1 к огню.

Резинка

Чем больше времени занимает ПК, тем более постоянным становится изменение.

Это создает шкалу успеха вместо состояния полной победы или полного отказа.

Такой поворот создает большее постоянное напряжение и больше драмы в игре. Это эффект крайнего срока, но по мере продвижения кампании все становится сложнее, как если бы вы натягивали резиновую ленту.

Например, древний элементаль огня поселился в соседнем спящем вулкане. Существо разжигает огонь и вызывает извержение.

Чем дольше персонажи борются с элементалем, тем более ужасные эффекты вулкана им приходится преодолевать — и тем больше происходит смертей в соседних общинах и ущерба земле.

Каждую неделю случаются новые извержения. Еще больше лавы разрушает сельскую местность. Еще больше пепла закрывает солнце и накапливается, как снег. Новые оползни перекрывают реку и дороги. Новые землетрясения опрокидывают здания и поднимают опасность для сна. Каждый день партия не может убить или изгнать элементаль, земля умирает еще немного.

Дилемма

Еще одна классика. Столкнувшись с двумя или более вариантами выбора, ни один из них не дает явной победы.

Чтобы создать дилемму левый крючок, сначала поставьте две желаемые цели.

Затем создайте отрицательные последствия для каждой цели, если она будет достигнута.

Это самый сильный шаблон проектирования. Другой шаблон предполагает создание отрицательного эффекта, связанного с решением каждой задачи. Но вы рискуете, что ПК придут к неожиданному решению, обойдя негативный эффект и тем самым решив дилемму.Дилемма связана с решениями, а не с целями, поэтому это более рискованный шаг. Но, может быть, это и хорошо, поскольку поощряет творческое мышление.

Например, игровые персонажи находятся в пути, чтобы собрать древний и мощный артефакт, который является ключом к победе над силой злых драконов. Но именно этот артефакт заставляет лича и его армию нежити дремать. Снимите артефакт с пьедестала в подземелье, и лич проснется в другом месте на земле.

Сделайте это сюрпризом в последнюю минуту, чтобы дилемма возникла в тот момент, когда партия решила, что решила свою основную проблему, и собирается выбрать первый вариант.Это создаст мощный игровой момент, поскольку ваши игроки внезапно столкнутся с дилеммой.

Что мы сделали?

ПК не на той стороне. Их обманом или заставили помочь злодею.

Например, покровитель и наставник группы — замаскированный злодей (божественные повороты зла, Бэтмен!).

Вы можете перейти на другой уровень и сделать так, чтобы наставник, наставник, покровитель или друг персонажа стал жертвой. В них играют, и персонажей ловят на работе на зло.

Например, в Риддлпорте глава гильдии магов был хорошим парнем. Он был амбициозен и хотел больше магической силы. Это сделало его восприимчивым к демоническим попыткам. Остальное, как говорится, уже история. Или, как я люблю говорить, остальные — это армия големов, подпитываемая бездонным предательством, стремящимся взять под свой контроль город и поработить всех. Я много говорю об этом.

Выброшено

Персонажи сбрасываются после завершения их миссии или использования. Их предают, грабят, нападают, или им просто не платят.

Злые и хаотичные работодатели делают это как стандартную практику. Они не заботятся о сжигании мостов. И они думают, что у них достаточно силы, чтобы держать разгневанных миньонов в очереди и запугивать.

Возможно, поэтому создаются Союзы Авантюристов, лол.

Отличный способ начать этот поворот — это небольшой первоначальный взнос. Немного денег впереди, кажется, заставляет игроков меньше опасаться ограбления. «Эй, даже если мы облажаемся, мы все равно сохраним по 71 зм за каждого и все, что мы восстановим из руин.Давай сделаем это.»

Решающим аргументом является обещание награды, в которой так нуждаются игровые персонажи. Возможно, вам придется немного покопаться, чтобы узнать, что это такое, потому что это не просто золото и XP. На самом деле вам нужно выяснить, что такое настоящая фантазия для игрока и его персонажа. О чем они втайне мечтают?

Это может быть силовая фантазия, такая как приобретение определенного артефакта или получение адамантинового бардиша, который прорезает стены, как масло, которым размахивает персонаж, чрезмерно оптимизированный для ломки оружия и крушений вещей.

Это может быть особый игровой зуд, например, получить 100 подписчиков и стать Робин Гудом.

Если вы узнаете, что это за фантазия, и предложите ее в качестве награды, игроки пойдут на большой риск в игре, например, работают в гильдии воров с плохой репутацией из-за того, что обманывают фрилансеров.

Например, моя секретная игровая фантазия состоит в том, чтобы иметь мага, который зарабатывает башню, набирает учеников, которые начинают создавать классные магические предметы, и создает новую фракцию в гильдии магов с хорошими гроссмейстерами.Я бы рискнул, чтобы проиграть!

Полярные отношения

Один или несколько ПК находятся в отношениях с неигровыми персонажами, не подозревая, что они работают на противоположные цели или работают на противостоящие фракции.

Один из подходов — дать обеим сторонам одну и ту же цель на бумаге. Но на самом деле средства настолько разнятся, что возникает раскол. Но никто не осознает этого до конца, когда может быть уже поздно.

Убедитесь, что вы держите карты NPC близко к их сундуку. Иначе поворот раскрывается слишком рано.

Например, персонажи отправляются на миссию в хорошую церковь, чтобы вернуть утерянные и украденные святые реликвии. Но партия не осознает, что это попытка властолюбивого папы консолидировать власть, чтобы превратить регион в авторитарное государство и сделать короля своей марионеткой.

Другой пример, немного более близкий к тому, что я имел в виду, давая название этому крючку, — компьютер и его девушка являются членами местной гильдии воров. Они вместе устраивают кражи и отлично проводят время.Но цель ПК — подняться в рейтинге и стать более крупным игроком в гильдии, а цель девушки — собрать достаточно золота, чтобы навсегда бежать из города и гильдии. И ни один из них не говорит об этом, пока не станет слишком поздно, и компьютер не обнаружит, что девушка собирает свои вещи в их квартире после их последнего успешного ограбления …

Закаленный огнем

Человек, который нанимает игровых персонажей или наставляет их, также является причиной конфликта с целью усиления игровых персонажей или региона.

Однажды я провел недолговечную кампанию, в которой добрый старый мудрец открыл пророчество игровым персонажам.

Вечеринка была предназначена для великих дел и для того, чтобы когда-нибудь бросить вызов величайшему злу мира.

Пророчество намекало на различные артефакты и места приключений, которые персонажи должны открывать и исследовать на пути к борьбе с великим злом.

К сожалению, мы так и не закончили эту кампанию.

Но поворот был в том, что мудрец сам создал пророчество.Все это было выдумкой. Он просто использовал его, чтобы направлять персонажей и укреплять их. Великое зло было реальным, но группа была слишком слаба, чтобы бороться с ним в то время. Им нужна была закалка.

Рекурсия

Человек, который нанимает персонажей или наставляет их, также непреднамеренно вызвал конфликт, но хочет, чтобы это держалось в секрете, возможно, из соображений репутации, политических или романтических соображений.

Есть модуль, название которого я не могу вспомнить, где НИП-археолог открыл ворота в бездну и не смог их закрыть.Теперь демоны наводняют регион, убивая и разрушая. Он нанимает компьютеры, чтобы решить проблему, не сказав им, что это он ее вызвал.

Мне нравится этот поворот, особенно если вы можете создать цикл положительной обратной связи, когда дополнительные действия ПК для решения проблемы только усугубляют проблему.

Например, в этом модуле, что, если персонажи закроют ворота, освобождая археолога от его вины и опасности, чтобы он мог снова начать копать?

И он открывает другие ворота.

Но он учится на каждом открытии ворот.Возможно, его тайная мечта — исследовать руины в бездне. Итак, каждые новые ворота становятся больше, что непреднамеренно пропускает больше тварей. И каждые ворота стабильнее и труднее закрываются.

Было бы весело гоняться по кругу, пока игровые персонажи играют с этими воротами, давая NPC легкое отпущение грехов, чтобы он мог открыть еще больше.

Стокгольмский синдром

Спасаемый NPC не хочет, чтобы его спасали.

Этот поворот уже упоминался в информационном бюллетене.В одном случае я описал сценарий, в котором похищенная принцесса влюбилась в своего изгнанного принца-похитителя. Персонажи приходят спасти ее, но она отказывается возвращаться домой и фактически требует, чтобы священнослужитель ПК выдал их замуж.

Жертва

Персонажи должны выбрать потерю для отдельного человека, но выгоду для сообщества, или спасти человека, но в ущерб сообществу.

Это то же самое, что и левый хук «Дилемма», но с определенным углом. Это может проверить веру игрока и персонажа в ценность человека.Или это может проверить, как они относятся к цели, оправдывает средства. Это может проверить лояльность к их сообществу (гильдии, семье, фракции) по сравнению с дружбой с отдельным человеком.

Ключевым моментом здесь является то, чтобы сделать отношения ПК и их связь как с сообществом, так и с отдельными людьми очень прочными. Чем сильнее связь, тем сложнее дилемма.

Я бы проделал эту историю так, чтобы неожиданный момент наступил, когда угроза обнаружена. До этого весь игровой процесс выстраивает отношения, и индивидуум и сообщество испытывают конфликты, которые решают ПК, но никогда не сталкиваются друг с другом.Затем, в кульминации действия или рассказа, выбор внезапно ложится на плечи участников.

Приманка и переключатель

Получение объекта квеста оказалось не самой сложной задачей. Сложность заключается в том, чтобы вернуть его, сохранить в целости, защитить или отразить его негативные последствия на обратном пути.

Например, исходя из идеи из недавно прочитанной мной книги «Принц шипов», артефакт, который персонажи проходят через ад и возвращаются для восстановления, является радиоактивным.

Сделка с дьяволом

Вот пример современности.

Топливо для мощного предмета, политики или события неэтично.

Сегодня мы обмениваем мертвых динозавров на парниковые газы, изменение климата и переполненные свалки.

Пример из моей кампании в Риддлпорте, волшебный клинок паладина нуждался в душах для своих бенни.

Слепой

Группа получает удар из неожиданного источника.

Отличный пример из Campaign Seeds — разумный лес, который растет, путешествует и действует со скоростью обычного роста растений. Эта противодействующая сила разворачивается так медленно, что вы можете активировать ее в начале кампании и поразить ею всех участников кампании в середине кампании, чтобы игроки получили восхитительный ретроспективный удар по лбу.

Другой замечательный пример — фракция в лагере союзников блокирует игровых персонажей по эгоистичным причинам. Возможно, один из союзников-эльфов злится на все преступления, которые партия совершает против их священных обычаев.Эльф собирает сторонников и устраивает засады на персонажей в самый неподходящий момент, например, во время битвы с боссом стадии. Вторая волна не только поражает персонажей во время боя, но это предательство со стороны союзника.

Гонка не окончена

Я только что увидел новость, в которой марафонец думает, что пересек финишную черту, но ему нужно пробежать еще один круг. Можете ли вы представить себе умственную усталость, не говоря уже о физической, после того, как вы вложили всю свою энергию в один последний спринт, затем подумали, что выиграли, и расслабились, а затем узнали, что есть более энергичный бег, когда другие проходят мимо вас с ухмылками на лицах ?

В этом левом крючке центральный сюжет — лишь первая часть большого плана.И как только ПК пересекают финишную черту, они узнают, что впереди еще больше кругов.

Например, епископ нанимает персонажей для поиска священных артефактов.

Успешно, игровые персонажи узнают, что мощные предметы должны использоваться, чтобы остановить лич, который собирает силы, чтобы разрушить церковь.

Как только они вытирали пыль из рук, епископ захватывает библиотеку лича, чтобы он сам мог стать личем и вечно руководить церковью.

Взбешенный, группа останавливает епископа только для того, чтобы обнаружить, что Ктулху тайно управляет всей организацией.

Средства к концу

Злодей совершал свои злые дела для более великой благой цели.

Раскройте этот факт во время финального, решающего противостояния со злодеем, чтобы заставить игровых персонажей принять трудное решение.

Этот прием хорошо работает, если вы можете вызвать у игроков ненависть к злодею, так что момент выбора становится мучительным.

Например, бандиты терроризируют провинцию в течение нескольких месяцев. Смерть и разрушение. Так и собрались игровые персонажи — лидер бандитов лично возглавил нападение на их деревню и убил их родителей.

Но лидер бандитов не смог отомстить. Он ставил заложников на пути, устраивал диверсии с чумой в деревнях и шантажировал силы добра в бездействии.

Наконец группа загоняет злодея в угол в его логове … только для того, чтобы узнать, что лидер бандитов — это скрывающийся Король, пытающийся выяснить источник зла, которое могло посадить на трон самозванца, зла, планирующего поработить все Королевство. Несомненно, принесение в жертву одной провинции — пристанища зла — стоит спасти землю?

На самом деле, этот пример работает и с левым хуком Sacrifice.

Вот еще один пример, снова царственный. Вождь страны порабощает свой коррумпированный и ленивый народ, чтобы создать армию, чтобы победить надвигающуюся орду демонов.

Диверсия

Сюжет предназначен для того, чтобы силы добра были разделены и отвлечены, пока настоящий злодей делает свои ходы в другом месте.

Например, верховный маг отправил в мир своих трех самых могущественных учеников, чтобы сеять хаос. Один преследует пророчество об ужасном огненном дожде.Один строит армию нежити. Другой начинает распространять проклятия.

Тем временем, пока белые маги, королевства и полулюди сражаются со своими приспешниками, архимаг работает над своей настоящей целью — личдомом или исследует заклинание порабощения мира.

Посмотрите в зеркало

Указывая на других, ты снова указываешь на тебя 4 пальца. Компьютеры стремятся найти источник проблемы, и выясняется, что проблема именно в них.

Например, игровым персонажам снятся кошмары о теневой группе, которая сожжет их город.Кошмары дают несколько ключей к разгадке, которые побуждают группу искать этих злодеев. Во время своего квеста группа случайно вызывает ужасную чуму. Единственный способ спасти город — это сжечь чуму….

Не получил записку

Злодей преследует цель, которая больше не актуальна. Игроки ведут бессмысленную битву.

Я помню эпизод на острове Гиллиган, где во время Второй мировой войны японский моряк поднимает свою подводную лодку в лагуну и берет всех в плен.Моряк понятия не имел, что война закончилась несколько десятилетий назад.

Вы можете использовать это в своей кампании практически как есть. Игроки сражаются с древней мумией, пробудившейся и завоевывающей земли. В конце концов, они сородили этого злодея в его логове, только чтобы узнать, что мумия участвует в войне, в которой он участвовал при жизни, но закончился две тысячи лет назад.

Это отличные левые крючки, идеи поворота сюжета и шаблоны дизайна Twist кампании. Меняйте их снова и снова в своих приключениях и кампаниях.

По мере того, как ваша группа изучает ваши трюки, повышайте их, комбинируя крючки или скручивая повороты, чтобы ваши игроки гадали.

Бесконечное фантастическое повествование!

Для получения информации о Campaign Seeds: From Zero to Killer Концепция кампании и поворотах сюжета Left Hook, нажмите здесь.

100 лучших игр десятилетия (2010-2019): 50-11

Наш обратный отсчет 100 лучших игр десятилетия продолжается такими сильными игроками, как Skyrim и God of War .Читайте дальше, чтобы узнать, что мы выбрали для игр с 50 по 11.

[ Ред. примечание: Мы опубликовали весь список одновременно, поэтому, как только вы здесь закончите, вы можете проверить нижнюю половину и верхнюю 10 ]

Вот наша попытка описать каждую игру из 50 лучших за десятилетие всего 7 словами или меньше.


50. The Elder Scrolls 5: Skyrim

Веселая ролевая игра Bethesda, наполненная историей и беззаконием, в которой главный персонаж бродит по толкиновским пейзажам в поисках победы над могущественным драконом.

Это типичная ролевая игра с качающимися топорами и магическими заклинаниями, развитием персонажей, грабежом, созданием, исследованием и сражениями. Но в нем также много персонажей, мест, путешествий и существ, которые приглашают к абсолютному погружению.

Skyrim Центральный сюжет и побочные квесты поддерживают сложный мир, в котором поощряется индивидуальное самовыражение, будь то упорное обнаружение спрятанных пасхальных яиц или коллекция сырных колес. В игре также был один из самых смешных и вездесущих мемов десятилетия.

Колин Кэмпбелл

49. Sea of ​​Thieves

Sea of ​​Thieves — огромная, постоянно развивающаяся игра, которой удается пробудить чувство детского воображения. Это пиратская площадка, главными элементами которой являются корабль, одежда и аксессуары, которые нужно разблокировать, великолепный океан, который нужно исследовать, и множество испытаний. Вас ждет масса приключений, от индивидуальных путешествий до сказок, основанных на историях.

Играть в одиночку или с друзьями — это здорово, но лучшие моменты могут возникнуть в PvP-схватках с другими игроками. Будь то распад альянса из-за раздачи добычи или засада у цели, любой раунд Sea of ​​Thieves может превратиться в невероятную историю.

Кэсс Маршалл

48. No Man’s Sky

Немногие игры пережили такое возвращение, как No Man’s Sky .За три с лишним года, прошедшие с момента ее бурного запуска, игра получила пять основных бесплатных обновлений, каждое из которых основано на последнем и все слилось в игру, далекую от ее первоначальной формы.

То, что начиналось как относительно простой симулятор исследования космоса, теперь превратилось в полноценную многопользовательскую игру с разветвленными повествованиями, сложной экономикой и новыми захватывающими способами исследования огромной вселенной. No Man’s Sky — это свидетельство того, что может случиться, когда разработчик уступит и прислушается к своей аудитории.

Тара Лонг

47. Dota 2 Auto Chess

Dota 2 пришло из мода Warcraft 3: Reign of Chaos под названием Defense of the Ancients , или DotA. Это автономная версия многопользовательской сетевой боевой арены (MOBA). Это была не первая MOBA, но именно игра определила жанр — Dota 2 укрепила свое место на теперь уже переполненном поле.Сцена киберспорта органически выросла до того, что сейчас превратилось в профессиональную трассу, кульминацией которой является многомиллионный призовой фонд.

Поскольку моддинг укоренился в культуре Dota 2 , имеет смысл, что игра приведет к еще одной итерации создания жанра . Из Dota 2 вышла Auto Chess , когда-то мод, а теперь блестящая автономная игра, которая по сути Dota 2 сводилась к фазе построения команды.

Николь Карпентер

46.Fallout: New Vegas

Построенный на основе Bethesda Fallout 3 , New Vegas служит продолжением оригинальных ролевых игр Fallout. Это классическая ролевая игра, которая отнимает десятки часов и легко поддерживает несколько прохождений.

Игрок принимает на себя роль Курьера, загадочной фигуры, которую застрелили, ограбили и бросили умирать. Груз Курьера, платиновая фишка, оказывается ключом к массовому многофронтовому конфликту между фракциями.

Бой неровный, багов много, графика не выдерживает. Но сила письма и такие персонажи, как Джошуа Грэм и мистер Хаус, делают любую борьбу более чем достойной терпения.

Кэсс Маршалл

45. ФИФА 17

За последние 10 лет ни одна спортивная игра не была более символичной для этого жанра, чем франшиза EA Sports FIFA. Наибольшее влияние на нее оказала механика лутбоксов в FIFA Ultimate Team, которая технически дебютировала в конце прошлого десятилетия, но превратилась в гигантскую силу в текущем.

Создатели симуляторов спортивных игр уже давно выпускают регулярные обновления списков. Но режим Ultimate Team, в котором игроки собирают коллекции виртуальных коллекционных карточек и используют их для создания фантастических команд, представил концепцию полноценного живого сервиса для спортивных игр.

Он стал настолько популярным и приносил такой доход, что почти в каждом ежегодном спортивном симуляторе теперь есть режим Ultimate Team или что-то в этом роде. Но FIFA 17 пришла с другой спортивной тенденцией: режимом истории. FIFA 17 ’s The Journey — это увлекательная интерактивная история об игроке, пробивающемся в Премьер-лигу.

Самит Саркар

44. Топталка

Thumper — это игра с «насилием в ритме». Конечно, здесь присутствуют все признаки традиционных ритм-игр; игрок должен быть в курсе и нажимать соответствующие подсказки. Но Thumper также обладает гнетущей атмосферой в сочетании с ужасающими абстрактными визуальными эффектами.Окружающая среда темная, музыка звучит угрожающе низкими басами, и каждая удачная подсказка доставляет удовольствие, как выстрел в голову из хоррор-игры.

Кэсс Маршалл

43. Супергорячий

Superhot не был создан для VR, но он делает переход настолько плавным, что теперь это одна из популярных игр, демонстрирующих возможности виртуальной реальности.

В виртуальной реальности у меня все еще срабатывает нутро, когда меня просят спрыгнуть с высотки или застрелиться, чтобы выйти из симулятора.Подергивание руки определяет разницу между пулей в стену или в мою голову. В VR пока что не так много хитов, которые обязательно нужно сыграть, но все, что будет дальше, должно быть основано на Superhot.

Симона де Рошфор

42. Работы Майкла Бро

Если создатель Дерек Ю похож на раннего Терренса Малика, публикующего новый шедевр примерно каждые десять лет, то Майкл Бро похож на позднего Малика: бесстрашный, продуктивный и сосредоточенный на творчестве создатель, выпускающий что-то новое почти каждый год этого десятилетия.

Неоднократно номинированный на премии IGF Nuovo и Excellence in Design Awards, Бро фокусируется на жанре roguelike, упрощая его пресловутую сложность с ограниченными стадиями и ограниченными возможностями. Он не перегружает свою работу учебными пособиями, и его стиль инопланетного искусства может быть совершенно устрашающим, и тем не менее такие игры, как Zaga-33 и 868-HACK , безмерно доступны — даже теплые.

Помогает то, что работы Бро широко доступны для смартфонов. Если у меня есть одна жалоба, это количество раз, когда эти игры доставили мне неприятности за последние 10 лет.То, что я думал, будет коротким перерывом в будний день, каким-то образом растянутым на многочасовые развлечения. И как раз когда мне надоела одна игра, появился Бро, выпустивший другую, это новое дополнение, отчего-то более жизнерадостное, чем предыдущее.

Крис Планте

41. НБА 2К12

С 2009 по 2012 год компания Visual Concepts в течение четырех лет ежегодно превосходила себя в своей франшизе NBA 2K, ставшей культурным феноменом.В 2010 году разработчик объединился с Майклом Джорданом для ослепительного интерактивного тура по самым ярким моментам его блестящей карьеры. В 2012 году он воссоединил Dream Team, в результате чего Джей-Зи убедил Чарльза Баркли, похожего на Сэлинджера, принять участие в видеоигре впервые после Barkley: Shut Up and Jam .

Но лучшим игроком в этом отрезке был Greatest NBA, режим шкатулки с драгоценностями из NBA 2K12 2011 года. Хотя все классические команды, которые вернули NBA’s Greatest (1973 Knicks! The 1993 Hornets!), С тех пор были в списке сериала, этот режим — который появляется только в этой игре — давал им идеальные для того времени трансляции презентаций от 1960-е годы до наших дней.

Игроки в огромных афро, коротких шортах и ​​гибких носках также играют по старым правилам, таким как штрафные удары три к двум, дорожки разной ширины и этажи без трехточечных линий. NBA 2K12 — знаковая работа фан-сервиса не только для фанатов видеоигр, но и для фанатов целого вида спорта и его истории.

Оуэн Гуд

40. Селеста

Платформеры с наказанием пережили в этом десятилетии ренессанс; Игра Super Meat Boy 2010 года открыла новую волну чрезвычайно сложных игр. Celeste с его сложными и опасными прыжками прочно вписывается в эту тенденцию масокор.

Благодаря яркой очаровательной пиксельной графике и режиму помощи без осуждения, Celeste привносит освежающую серьезность в зачастую нигилистический жанр. Возможно, Celeste станет предшественником более доброй и мягкой эры игрового дизайна masocore.

Эмили Хеллер

39. Firewatch

Расположенный в дебрях Колорадо, Firewatch — это рассказ об одиночестве и самопознании.Это прогулка среди коридоров тополей и осин, валунов и оврагов, в которых обширные горизонты противоречат в основном линейному повествовательному опыту.

Один из самых успешных симуляторов прохождения десятилетия, это захватывающая нить открытий и навигации, усеянная простыми головоломками. Его главный интерес заключается в том, как главные герои Генри и Далила справляются с одиночеством, паранойей и эмоциональной уязвимостью.

Эти два человека олицетворяют тенденцию игрового повествования последнего десятилетия, в которой парные персонажи борются со своими собственными тревогами и воспринимаемыми недостатками друг друга.Их отношения имеют форму и форму, хотя они мерцают и меняются по мере развития истории.

Колин Кэмпбелл

38. Бог войны

God of War масштаб и амбиции так же впечатляют, как и его великолепная презентация. Это возвращение к боевой серии PlayStation превратило непристойную франшизу в зрелые размышления о семье.

Немногие консольные игры когда-либо выглядели лучше, но персонажи God of War — это самое непреходящее наследие.Игра избавляет Кратоса от его упрямого происхождения, наделяя его обязанностями и глубиной личности, которые редко встречаются в высокобюджетных играх-боевиках.

Дэйв Тач

37. Судьба 2

Bungie с самого начала добилась успеха в перестрелке Destiny, но Destiny 2 потребовались месяцы, если не годы, чтобы разобраться в остальном.

Спустя более двух лет после запуска, Destiny 2 теперь выглядит полностью, обеспечивая постоянный поток контента и ориентированных на игроков обновлений, которые увеличивают чистоту завораживающей привлекательности Destiny — стрелять-собирать-улучшать.

В Destiny главное — это гринд, и Bungie представила захватывающий шутер, делающий бесконечный гринд таким увлекательным.

Майкл МакВертор

36. Падение титанов 2

Titanfall 2 наполнен отличными идеями для шутеров от первого лица. С самого начала игроков засыпают творчеством: сражаясь через «фабрику уровней видеоигр», используя секундомер для управления временными рамками, прыгая по космическим самолетам на своем собственном гигантском роботе.

Говоря о гигантских роботах, в этом десятилетии есть несколько более запоминающихся или эффективных боевых партнеров, чем стильный BT-7274.

Очень жаль, что Titanfall 2 пострадал от поистине ужасающего календаря выпуска, но он, несомненно, заложил основу для следующей игры Respawn, бешено популярной и успешной Apex Legends .

Клейтон Эшли

35. Коллекция Red Dead Redemption

Мои отношения с серией Red Dead Redemption резко пошли вверх и вниз с момента выхода оригинала в 2010 году.Само по себе продолжение Red Dead Revolver , Redemption обменяло автомобили, разрастание городов и безвкусную американскую сатиру на Grand Theft Auto на лошадей, выжженные на солнце пейзажи и, ну, ну, безвкусную американскую сатиру. Пустота мира казалась странно освежающей — случай, когда пределы игровых консолей того периода стимулировали большие, подавляющие пространства, приправленные малейшими намёками на жизнь.

Мне очень хотелось поиграть в Red Dead Redemption 2 , но потом я удивился финальному продукту.В нашем обзоре я написал: «Можно с уверенностью сказать, что Red Dead Redemption 2 — самая странная, самая медленная, самая запутанная высокобюджетная игра этого десятилетия — если не любого десятилетия». Это все еще так. Это провокационная и порой утомительная игра. И снова меня больше увлекает его мир. Red Dead Online кажется лучшим завершением серии этого десятилетия, где игра переходит от воссоздания вестернов прошлого к представлению управляемого игроками вестерна настоящего: группа друзей, объезжающих красивую сельскую местность на большом расстоянии. тупая лошадь.

Крис Планте

34. Эффект тетриса

Более 30 лет назад оригинальный Tetris пришел в готовом виде с идеальной формулой. Хотя с тех пор франшиза головоломок пережила более 100 итераций, мало кому удавалось удивлять или восхищать таким же образом.

Tetris Effect , игра 2018 года от Enhance Games, была первой итерацией, которая по-настоящему свежа.Он сочетает в себе блестящий звуковой дизайн, завораживающие визуальные эффекты и глубоко запоминающийся саундтрек, чтобы дать Тетрису что-то новое: соул.

Каждый аспект игры создает потрясающую обратную связь гармонии и красочных визуальных эффектов. Независимо от того, играете ли вы в игру в виртуальной реальности, ее аудиовизуальный дизайн всеобъемлющ, углубляя связь с умопомрачительным игровым процессом.

Джефф Рамос

33. Космическая программа Kerbal

Kerbal Space Program начинался как смоделированный космический полет и превратился в нечто гораздо большее. KSP позволяет создавать и управлять всеми видами космических кораблей.

Это хардкорный авиасимулятор и хардкорный инженерный симулятор и — приличная маленькая игра для управления, все в одном лице. Если человечество действительно доберется до Марса в ближайшие десятилетия, я не сомневаюсь, что значительная часть команды приступит к этой игре.

Чарли Холл

32.Божественность: Первородный грех 2

Истинное пристрастие к ролевым играм середины 90-х, таким как Baldur’s Gate , положило начало серии Divinity: Original Sin. Его продолжение продолжает эту прекрасную традицию с амбициозными усилиями, которые обеспечивают потрясающий уровень свободы.

Поклонники современных ролевых игр сетуют на линейное решение задач в таких играх, как Fallout 4 , но Original Sin 2 действительно берет бразды правления в свои руки. Пример: Пытаясь убедить разумный корабль продолжать плыть, я нашел четыре различных метода для обоснования этого аргумента (один из которых включал помощь мыши-нежити).

Еще более впечатляюще: все приключение прекрасно написано и озвучено, включая всех странных животных, которых вы встретите по пути … если, конечно, у вас есть необходимые навыки.

Русс Фруштик

31. Bloodborne

Bloodborne — это Dark Souls, дистиллированная и очищенная. Создатель игры Хидетака Миядзаки видел недостатки своих игр и то, как некоторые люди робко в них играли.Поэтому он избавился от всякого чувства защитного комфорта, чтобы создать агрессивный и очень оскорбительный опыт.

Bloodborne — это мрачные викторианские элементы и элементы космического ужаса, исследующие похожие темы, заложенные в Dark Souls, с эстетикой, которая кажется как-то знакомой и свежей. Bloodborne не нарушает границ на пути Demon’s Souls и Dark Souls; вместо этого он доводит их элементы до острой кромки, предлагая гротескные запросы совершенно иного рода.

Майкл МакВертор

30. Assassin’s Creed Odyssey

Assassin’s Creed Odyssey — смелый. В течение 10 лет Assassin’s Creed означала городские игры с открытым миром с упором на скрытность. Людям нравятся эти игры — и я в том числе, — но сериал нужен был световой эффект.

Odyssey — это во всех смыслах совершенство эксперимента, начатого в Assassin’s Creed Origins .Ubisoft расширила и усовершенствовала свой открытый мир, добавила параметры диалога и довела бой до блеска. Результатом стала лучшая RPG с открытым миром со времен The Witcher 3 .

Симона де Рошфор

29. Флоренция

От разработчика Mountains, Florence — одна из лучших мобильных игр десятилетия. Это эмоционально увлекательная игра о довольно обычных романтических отношениях.История разворачивается в интерактивных мини-играх и головоломках, в которых используется простая механика касания.

Флоренция загадки беседы меняются и меняются по мере того, как отношения проходят через различные фазы. Он создает эффектное повествование, которое намного ближе к реальной жизни, чем зачастую фантастический мир видеоигр.

Николь Карпентер

28. Портал 2

Если вам когда-либо приходилось знакомить новичков с видеоиграми, вам следует начать с Portal 2 .Он представляет собой серию умных головоломок, которые предлагают игровые подрывные действия в физическом мире, но в то же время в некотором роде интуитивно понятны.

Игроки заперты в комнате и их просто просят выяснить, как выбраться, используя небольшой набор инструментов, в первую очередь «пистолет», открывающий порталы.

Хит-игра

Valve вышла еще в 2011 году и смогла предвосхитить некоторые важные творческие темы десятилетия, такие как краткость по продолжительности, экологическая целостность, блестяще написанный центральный персонаж и умная озвучка.

Колин Кэмпбелл

27. Гибель

Переосмысление одной из величайших игр 1990-х было непростой задачей для разработчика id Software. Но этот релиз 2016 года источал размах и уверенность в себе. Это быстро, громко, красиво (в ужасном смысле) и жестоко. Это также великолепно созданная игра-стрелялка, которая понимает свое мастерство и свою аудиторию.

Doom признает свой долг прошлому и то почтение, с которым хранится оригинал.И поэтому он свободно играет с самореференциальными шутками, одновременно расширяя франшизу до новых возмутительных границ безвкусицы.

Введение «славных убийств» позволяет игроку уничтожать врагов с помощью рукопашных атак, но это также дает бонусы к здоровью. Самая большая дань его жанру и своей аудитории — это то, что он доставляет массу удовольствия.

Колин Кэмпбелл

26. Dishonored 2

В 2012 году Dishonored возродила своего рода экшн от первого лица, который был мертв уже десять лет.Основываясь на работе Looking Glass Studios и ее основополагающей серии Thief, разработчик Arkane Studios построил памятник свободе игрока и поместил его в полностью оригинальный фэнтезийный мир 19-го века, основанный на китовом масле и классовой войне.

Продолжение 2016 года даже лучше. Arkane удвоил дух оригинальной игры, позволяя игрокам выбирать персонажа и использовать уникальный набор инструментов, чтобы найти путь — несмертельный, очень смертельный или где-то посередине — на каждом этапе.И давайте не будем забывать, что Dishonored 2 содержит одни из самых оригинальных, ошеломляющих примеров дизайна уровней за все это десятилетие.

Самит Саркар

25. Внешние дебри

Outer Wilds — умная игра, в которой я исследую странные маленькие планеты, решая головоломки в попытке спасти вселенную. Это ненасильственное приключение, требующее нестандартного мышления, а также физической ловкости.

Я пилот ветхого космического корабля, но также пеший исследователь космических станций, антигравитационных явлений, кварков и причуд. Мир заканчивается каждые 22 минуты, в течение которых я все глубже и глубже продвигаюсь, пытаясь понять природу этого временного апокалипсиса и отдельных личностей тех мест, которые я открываю.

По пути я раскрываю тайные цивилизации, встречаю странных людей и борюсь с головокружительными проблемами. Outer Wilds — это сложное научное приключение, но также место чудес и красоты.

Колин Кэмпбелл

24. TowerFall

Локальные многопользовательские игры не особо процветали на момент запуска TowerFall (первоначально на несуществующей консоли Ouya в 2013 году). Но по мере того, как он попал в руки большего количества игроков, TowerFall собрал горячих фанатов, которые хвалили его сверхъестественный баланс и стратегию, которые предлагают альтернативу Super Smash Bros.Еще более маловероятно, что TowerFall приветствует новичков благодаря своей простой, но разборчивой графике и доступному управлению.

На первый взгляд сложно полностью понять уровень глубины игры, но после сотен раундов он остается свежим и способным собрать ликующую толпу. Это одна из лучших когда-либо созданных локальных многопользовательских игр, стоящих лицом к лицу с Mario Kart, Rocket League и всем остальным, что вы хотите в нее вложить.

Русс Фруштик

23.Ракетная лига

Есть очень веская причина, по которой Rocket League часто называют «футболом на машинах». Автомобили с ракетными двигателями толкают футбольные мячи на самых разных площадках.

Важно отметить, что в нее можно играть локально и онлайн на любой из платформ, на которых она доступна: PlayStation 4, Windows PC, Xbox One, Mac и Nintendo Switch.

Доступность — важный фактор в успехе Rocket League , с выделенной базой игроков, которые участвуют как случайно, так и на соревнованиях.Игра пользуется устойчивой киберспортивной сценой, которая стала популярной на телевидении, главным образом потому, что ее легко смотреть, и в ней отсутствуют некоторые сложности, присущие другим киберспортивным предложениям.

Николь Карпентер

22. Долина Стардью

Хотя и не революционный, Stardew Valley — идеальная жемчужина для симулятора фермерства и взаимоотношений. Я сажаю урожай и медленно превращаю землю во что-то продуктивное.Но дело не в деньгах. Речь идет о том, чтобы методично посещать все мои заводы и слышать эти восхитительные маленькие хлопки, когда я набиваю карманы плодами своего труда.

В игре есть нежный подтекст «ебаного капитализма», который ощущается как квинтэссенция некоего тысячелетнего истощения. Иногда кажется, что было бы проще жить на ферме и делать что-то настоящие своими руками, понимаешь?

Симона де Рошфор

21.Counter-Strike: глобальное наступление

Основываясь на массовых турнирах, которые проводились в Counter-Strike 1.6 в течение почти десяти лет, CS: GO представляет собой серьезное обновление для издателя Valve. Когда он появился в 2012 году, он предлагал более играбельный и читаемый командный шутер, в котором не учитывались механические проблемы или индивидуальность.

CS: GO — один из самых доступных и приятных соревновательных шутеров и, что более важно, одна из лучших и крупнейших киберспортивных игр десятилетия.

Остин Гослин

20. Путешествие

За несколько коротких часов работы Journey отправляет игроков в незабываемое приключение, демонстрирующее широту возможностей.

То, что начинается как уединенный опыт блуждания и щебетания по бесплодному ландшафту, становится историей исследования глубин человеческого существования. Сократить Journey до его невероятных составных частей — потрясающих пейзажей, вызывающей воспоминания оркестровой партитуры, бесшовной и бессловесной интеграции других игроков-людей в качестве товарищей — значит пропустить пустыню за дюнами.Это блестящий гештальт, непревзойденное сочетание дисциплин игрового дизайна, демонстрирующее силу интерактивности для движения духа.

Самит Саркар

19. Наблюдение

Многопользовательский хит Overwatch отличается от своих конкурентов-шутеров тем, что уделяет большое внимание множеству игровых героев, которые добавляют игре тактическое разнообразие и индивидуальность.

В этой высококонкурентной киберспортивной игре состав команд существенно влияет на повествование от момента к моменту.А история игры оказалась отличным местом для дополнительных комиксов, короткометражных цифровых фильмов и даже кулинарных книг. Появление новых персонажей ожидается с нетерпением и обычно не разочаровывает.

Николь Карпентер

18. Ее история

Her Story представляет собой мини-ренессанс 21-го века для полноформатных видеоигр, закладывая основу для его следующего Telling Lies и замечательных визуальных новелл, таких как Eliza .

But Her Story — особенная игра сама по себе. Это тайна убийства, которую раскрывают во время видео-интервью в полицейском участке. Игроки ищут интервью в поисках причинно-следственных связей и несоответствий.

Презентация творческая, а актерская игра и письмо настолько хороши, насколько это возможно. Остановиться в темной комнате и разгадать эту загадку всегда будет одним из моих любимых игровых воспоминаний за последние 10 лет.

Симона де Рошфор

17.Персона 4 Золотой Игры

Persona успешны благодаря внутриигровым отношениям, которые мы формируем, играя в них. Persona 4 Список персонажей , несомненно, является самой замечательной коллекцией в серии.

Когда Persona 4 Golden вышла на PlayStation Vita в 2012 году — улучшенная версия оригинала 2008 года — она ​​сияла теплотой и индивидуальностью.

Веселые и искренние ученики в центре истории — восхитительная компания, а Golden щедро позволяет нам проводить с ними время.Центральная загадка игры — кто бросает людей внутрь телевизоров и почему их изображения транслируются на Midnight Channel накануне вечером? — может быть невероятно диким, но очарование его персонажей поддерживает сюжет.

Несмотря на более поздний выпуск Persona 5 , Golden остается кульминационным моментом в этой сюжетной пошаговой ролевой серии.

Челси Старк

16.Nier: Автоматы

Культовый статус Nier: Automata оказал ему медвежью услугу. Поклонники любят говорить о том, что игра не становится хорошей, пока вы не наберете в третий или четвертый раз кредиты. И хотя это технически верно, это также вводит в заблуждение.

Ролевой боевик-слэшер Nier: Automata — это не то, во что можно сыграть пять раз. Скорее, это игра, состоящая из пяти действий. Игра «заканчивается» между каждым разделом, но при перезапуске история переходит в совершенно другую перспективу.

Nier: Automata — игра о видеоиграх. Вот почему первый акт (или прохождение), по общему признанию, немного прост и знаком. В каждом последующем действии он комментирует себя, свои влияния и среду в целом. Он пронизывает историю видеоигр — от современных экшенов с открытым миром до аркадных шутеров с видом сверху, относящихся к периоду простейших игр, — и все это в рамках одной битвы. Он инвертируется в себя, иногда буквально перекладывая поле битвы в сознание главного героя, иногда повторяя сюжетные моменты с неожиданными подрывными действиями.

Nier: Automata — это игра, в которую я чаще всего хочу играть, вместо множества прекрасных, но забытых шутеров и отвлекающих факторов в открытом мире, которые падают на мой стол. Я думаю об этом каждую неделю отчасти потому, что его саундтрек — моя любимая музыка для сочинения, отчасти потому, что его игрушки разбросаны по моему столу, и главным образом потому, что он настолько хорош. Да, вы должны пройти его пять раз, но, оглядываясь назад, я бы хотел, чтобы у меня была причина сыграть еще пять сотен.

Крис Планте

15.Все

Это необычная игра в том смысле, что она не похожа ни на что другое в мире. Это скорее вселенная бытия, чем действия, межгалактический манеж для чего угодно.

В Все , я брожу по земле и глубине, по небу и микрокосмосу, как все и вся, от рыбы-пузыря до сверхновой звезды, меняя свою форму по желанию. При этом меня атакуют философские взгляды на природу жизни и Вселенной. Меня приглашают задуматься о моем собственном самосознании и своем месте в великой схеме существования.

Все смешно, странно и умно. Это произведение интенсивной интерактивности, но также и искусство наблюдения.

Колин Кэмпбелл

14. 3D-мир Супер Марио

Это было десятилетие отличных игр про Марио, в том числе Super Mario Galaxy 2 и Super Mario Odyssey , обе из которых заслуживают почетного упоминания в этом списке. Но Super Mario 3D World совершенствует мастерство создания платформенных уровней.

На каждом этапе появляется новый взгляд на Марио, от неоновых мигающих ритмических головоломок до усиления, которое воспроизводит все большее количество Марио. Игра легко справляется с хаосом четырех игроков, каждый из которых играет в своем собственном темпе и компетентности.

Super Mario 3D World захватывает лучшие игры про Марио, с их разнообразием, запоминающимися боссами (Meowser!) И идеальным платформером — все на Wii U, консоли, которая стала одним из самых больших провалов десятилетия.

Челси Старк

13.Ушел домой

Когда он был выпущен в 2013 году, Gone Home не была первой экспериментальной интроспективной игрой в своем зарождающемся жанре — «симуляторе ходьбы», но быстро стала определяющим архетипом повествовательной игры.

Gone Home зарекомендовал себя благодаря своей отчетливой эстетике жуткого старого дома, а также ощущению пространства и времени. Цели четко не определены. Вместо этого любопытство игрока приводит к созданию рассказа о семейных отношениях и романах совершеннолетия.

Gone Home предпочитает тихое созерцание лобовому действию, фокус, который показывает, насколько сильно изменился игровой дизайн за последнее десятилетие.

Николь Карпентер

12. Возвращение Obra Dinn

Return of the Obra Dinn — это приключение в стиле «укажи и щелкни», представленное в пиксельном двухцветном стиле ранних игр для Mac. Но этот намек в прошлое маскирует свирепую оригинальность игры.

Obra Dinn — это детективное убийство, действие которого происходит на корабле-призраке. Это восхитительно сложная, хронологически фрагментированная головоломка, которая требует интеллектуального внимания и воображения игрока. Это умный детектив, в который лучше всего играть с помощью удобной записной книжки, в которой можно записывать и разгадывать ее сказочно запутанные секреты.

Симона де Рошфор

11. PlayerUnknown’s Battlegrounds

PlayerUnknown’s Battlegrounds ( PUBG ) не была первой игрой, в которой десятки игроков стремятся уничтожить друг друга (она же «королевская битва»), но она была первой, которая стала широко доступной.

Это не было модификацией или ответвлением чего-то еще. Это была отдельная игра с необычайно хорошо продуманной и продуманно сбалансированной механикой стрельбы. Немаловажным достижением является то, что первая карта PUBG была одной из лучших, самых знаковых и тщательно разработанных многопользовательских карт за последнее время.

PUBG — это забавный и сложный шутер, который оказался привлекательным для зрителей в прямом эфире и заложил основу для двух крупнейших культурных икон десятилетия: Twitch и Fortnite .

Остин Гослин


Лучшие игры десятилетия ждут. Продолжайте до 10 лучших или еще раз посетите игр 100-51 .

Обновление (5 ноября): Мы обновили запись Red Dead Redemption в этом списке, чтобы привести ее в соответствие с нашими редакционными ценностями. Приносим извинения за бесчувственную формулировку исходного текста.

Vox Media имеет партнерские отношения.Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Для получения дополнительной информации см. нашу политику этики .

Tabletop Audio — Атмосфера и музыка для настольных ролевых игр

Escape from Shadow

* новинка * музыка + атмосфера

Дорога длинная и полна опасностей.Пусть вас ведет свет. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

The City Above

* новинка * музыка + атмосфера

Высоко над городом царит покой и возможности. [3 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Загрязненная ферма

* новинка * атмосфера + музыка

Что-то испортило вашу когда-то продуктивную ферму.[2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Подворье

* новое * Атмосфера + музыка

Небольшой ухоженный земельный участок. [3 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Новое начало

* новое * Атмосфера + музыка

Наступает новый рассвет, и начинаются новые приключения.[2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Forge of Fury

* новинка * атмосфера + музыка

Металлические изделия гномов требуют сосредоточенности и преданности делу. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Роща хранителей знаний

* новинка * атмосфера + музыка

Jungle Shaman

* новинка * атмосфера + музыка

Между густыми джунглями и океаном шаман вызывает духов предков.[2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Чародейские часы

музыка + атмосфера

Красиво хаотичная и безумная среда для работы или отдыха. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Закаленный в звездах: Убежище

атмосфера + музыка

Закаленный в звездах: Fray

музыка

Закаленный в звездах: Проживание

атмосфера + музыка

Закаленный в звездах: Planetside

атмосфера + музыка

Закаленный в звездах: Космос

атмосфера + музыка

Суд графства

музыка + атмосфера

Ваш странно обаятельный хозяин манит вас присоединиться к нему в его личном кабинете.[2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Орбитальный побег из тюрьмы

музыка + атмосфера

Худшие в галактике на свободе. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Святилище Талоса

атмосфера + минимальная музыка

Бог бурь.Бог разрушения. У вас есть веская причина быть здесь. [3 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Базовый штурм

атмосфера + музыка

Наземный штурм сильно укрепленной позиции. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Таинственный грот

атмосфера + музыка

Через эту массивную естественную пещеру дует темный ветер.[2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Викторианские трущобы

атмосфера + музыка

Перенаселенный, пораженный болезнями и отравой. В этом не было ничего очаровательного. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

В разрыв

музыка + атмосфера

«Когда в уши ударит волна войны, Тогда имитируйте действие тигра» — В.Шекспир [2 альтернативные версии доступны для покровителей Patreon]

Небесный корабль

музыка + атмосфера

Эти волшебные летающие корабли требуют мощной магии для создания и работы. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Большой театр

атмосфера + музыка

Гнилой лес

атмосфера + музыка

По деревьям распространяется неестественная гниль.[2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Загородная мастерская

атмосфера + музыка

Место, где можно возиться, чинить то, что нужно починить. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Ледяной дракон

музыка + атмосфера

Зимой ледяных драконов не заметить, поэтому им нравится сообщать о своем прибытии.[2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

The Hearth Inn

атмосфера + музыка

Книжное место. Уютный и просторный внутри. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Рынок Desert Planet Souk

атмосфера + минимальная музыка

Большой, засыпанный песком базар барахла, дроидов и всего остального.[3 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Под водой

атмосфера + музыка

Плавая под поверхностью, один мир исчезает, другой пробуждается. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Убежище террора

атмосфера + музыка

Сотрудничество с дизайнером приключений мирового класса DMDave! [Альтернативные версии, плюс приключенческий PDF-файл доступны для Patreon Patrons]

Кэндлдип

атмосфера + минимальная музыка

Огромная библиотека внутри крепости.Стоит ли знание цены входа? [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Волчьи ручки

атмосфера + минимальная музыка

Глубоко под землей 3 огромных скованных волка держатся голодными. Но для чего? [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Станция стимпанк

музыка + атмосфера

Огромные центральные часы и всевозможные приспособления помогают поездам идти вовремя.[2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Реактор пришельцев

атмосфера + музыка

Эта пульсирующая масса биоэлектрической энергии приводит в действие все. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Орегонская тропа

музыка + атмосфера

Сила в численности, обозы отправились на запад в поисках возможностей.[3 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Magic Shoppe

музыка + атмосфера

Небольшой магазинчик в конце тихой мощеной улочки. [3 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Секретный зал

музыка + атмосфера

Вы проснулись, но ничего не помните.Пришло время сбежать. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Викинги

атмосфера + музыка

«Валгалла, я иду». — Led Zeppelin [3 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Руины джунглей

атмосфера + минимальная музыка

Глубоко в джунглях обнаруживается скрытый город, похороненный веками.[2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Паучье логово

атмосфера + минимальная музыка

Среди костей своих жертв прячется массивный паукообразный. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Пираты!

музыка + атмосфера

Романтические авантюристы или морские разбойники.Соленый, пропитанный ромом и неотразимый. [3 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Тронный зал

атмосфера + музыка

Большой зал, где монарх даровал аудиенцию, проводил совет и принимал почтение. [3 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Северный нуар

музыка + атмосфера

Мрачные пейзажи, мрачные сюжеты и мощные сюжеты.Скандинавский процедурный. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Камера свежевателя разума

атмосфера + музыка

Глубоко в извилистом лабиринте коридоров лежит старший мозг, ожидающий, пульсирующий. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Тренировочная площадка

атмосфера + музыка

В шумном дворе замка часто проходили тренировки и спарринги солдат.[2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Оскверненный храм

атмосфера + музыка

Остатки тайной религиозной секты лежат в руинах. Ужасные существа прячутся в тени. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Дождливая деревня

атмосфера + музыка

Постоянный дождь делает горожан гостеприимным, а гостиницу уютнее.[2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Пышный мир

атмосфера + минимальная музыка

Зеленый, красочный, сюрреалистический. Мир, в котором жизнь рождает красоту. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Оррери

атмосфера + музыка

Над монахами вращается массивная механическая солнечная система.Это наука или преданность? [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Меховая война

музыка + атмосфера

Большие механизированные армии пытаются превратить друг друга в металлолом. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Ледяной город

атмосфера + минимальная музыка

Один из череды жестоко холодных северных городков.Не всегда дружелюбный. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Канун Всех Святых

музыка + атмосфера

«Когда солнце садится, кто не ждет ночи?» Хэллоуин 2020 [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Комната для допросов

атмосфера + музыка

Полицейский вы или подозреваемый, в этой комнате все очень напряженно.[2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Грибной лес

атмосфера + минимальная музыка

Когда вы ступаете в лес, вас охватывает тёплое сияние эйфории. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Террор в лесу

музыка + атмосфера

Темно, слышно, как они приближаются.Пора двигаться. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Компьютерная лаборатория 60-х годов

атмосфера + минимальная музыка

Жужжание машин в подземных бункерах. Место, где в конечном итоге можно избежать катастрофы. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Новый Орлеан Нуар

атмосфера + музыка

Полумесяц, 1920-е годы.Что-то неестественное пронизывает обычно праздничную суету. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Особняк: Ночь

музыка + атмосфера

Секреты скрыты в большом старинном доме. Подождите, пока стемнеет, ступайте тихо. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Соленое болото

атмосфера + минимальная музыка

Между океаном и лугами лежит это неоднозначное пограничное пространство.[5 альтернативных версий доступны для Patreon Patrons]

Чайный домик Уся

атмосфера + музыка

Мирное святилище, чтобы созерцать сущность меча. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Затонувшее сокровище

атмосфера + музыка

В глубине лежит награда.[2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Деревня Уся

атмосфера + музыка

Заброшенный горный городок ждет героя. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Мастерская Тинкерера

атмосфера + музыка

Этот гном-хранитель — волшебник с металлом.[2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Спящий огр

атмосфера + минимальная музыка

Путь ясен, есть только одна не такая уж и маленькая проблема. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Буря на море

атмосфера + музыка

Ужасающий шквал с востока.Экипаж должен работать вместе, чтобы спасти корабль. [3 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Waterkeep: Ночь

атмосфера + музыка

Ночь в жемчужине севера. [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Космическая битва

атмосфера + музыка

Эпический финал галактического конфликта.[2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Замковая кухня

атмосфера + минимальная музыка

Огромная шумная кухня часто была центром жизни средневекового замка. [3 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Горящая деревня

атмосфера + минимальная музыка

«Это было так, когда мы приехали сюда, честно!» [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Гора Ведьм

музыка

Живая и хаотическая ночь магии и опасности.[Альтернативная версия доступна для покровителей Patreon]

Гильдия воров

музыка

Живите в тени. Живите ради совершенного преступления. Это все. [Альтернативная версия доступна для покровителей Patreon]

Храмовый сад

атмосфера + минимальная музыка

Порядок и красота здесь гармонично сочетаются.[Альтернативная версия доступна для покровителей Patreon]

Крысиная битва

музыка

Не каждый меч волшебный. Не каждый бой эпичен. [Альтернативная версия доступна для покровителей Patreon]

Город-призрак

музыка + атмосфера

В прошлый раз, когда вы были, там было полно людей.Где все? [2 альтернативные версии доступны для Patreon Patrons]

Биодом

музыка + атмосфера

Контролируемая, самодостаточная экосистема. Это не выходка, но похоже на это. [Альтернативная версия доступна для покровителей Patreon]

Сердце: высокий подъем

атмосфера + минимальная музыка

Официальный трек от Heart: The City Beneath RPG

Сердце: отпущение грехов

атмосфера + минимальная музыка

Официальный трек от Heart: The City Beneath RPG

Сердце: Мясной коридор

атмосфера + минимальная музыка

Официальный трек от Heart: The City Beneath RPG

Сердце: Шиповник

атмосфера + минимальная музыка

Официальный трек от Heart: The City Beneath RPG

Сердце: Утопленник

атмосфера + минимальная музыка

Официальный трек от Heart: The City Beneath RPG

Гавань

музыка + атмосфера

Тихое и безопасное место для перегруппировки для следующей битвы.[Альтернативная версия доступна для всех]

Друид на вершине холма

атмосфера + музыка

Высоко на холме, среди круга древних камней, друиды в капюшонах совершают темный ритуал. [2 альтернативные версии для Patreon Patrons]

Пятнистый след солнца

музыка + атмосфера

Вы и ваша группа верхом на лошади путешествуете по красивому лесу.[2 альтернативные версии для Patreon Patrons]

Shadowfell

атмосфера + минимальная музыка

Непредсказуемый мир депрессии, застоя и отчаяния. [Альтернативные версии для Patreon Patrons]

Битва амазонок

музыка + атмосфера

Свирепое племя женщин-воинов опасалось их боевой доблести.[3 альтернативные версии для Patreon Patrons]

Переход через Стикс

атмосфера + минимальная музыка

Плата за переправу мертвых — единственная монета, положенная в рот. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Торговый центр

атмосфера + минимальная музыка

Храм богов современного потребительства.Счастливое место. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Tarrasque Интерьер

атмосфера + минимальная музыка

Специальный праздничный бесплатный подарок! Часть огромного совместного проекта. Загрузите полное приключение, мини-игры, карты и многое другое здесь

Степи

музыка

Боевой трек с монгольским вкусом.В основном барабаны. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Болотная планета

атмосфера + музыка

Целая планета, окутанная густым туманом и изобилующая жизнью. [2 альтернативные версии для Patreon Patrons]

Умирающий мир

атмосфера + музыка

Последние дни некогда яркой планеты.Возвращение к энтропии. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Променад 1940-х годов

атмосфера + музыка

Прогуляйтесь по красочному миру приморской Америки 1940-х годов. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Юлетид

музыка + атмосфера

Уютная встреча семьи и друзей у камина на праздники.[2 альтернативные версии для Patreon Patrons]

Баровская деревня

атмосфера + минимальная музыка

Полночь. Маленькая тихая горная деревня в самой темной Баровии. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Финал

музыка

Большой, дерзкий, мясистый. Приберегите это для боев, которые вы можете проиграть.[Альтернативная версия для Patreon Patrons]

С привидениями

музыка + атмосфера

Саундтрек к тому месту, где вам действительно не стоит быть. Хэллоуин 2019. [Альтернативная версия для покровителей Patreon]

Плотность

музыка

В космосе все может пойти не так быстро. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Подземное озеро

атмосфера + музыка

Глубоко под горой перед вами мерцает огромное озеро.[2 альтернативные версии для Patreon Patrons]

Море движущихся льдов

атмосфера + музыка

Эти северные воды коварны и холодны. [2 альтернативные версии для Patreon Patrons]

Загородная деревня

музыка + атмосфера

Очаровательная, тихая деревушка, которая приветствует вас, несмотря ни на что.[2 альтернативные версии для Patreon Patrons]

Бар Cyberpunk

атмосфера + музыка

Убогий район на окраине города. Это некрасиво, но у них наверняка есть то, что вам нужно. [2 альтернативные версии для Patreon Patrons]

Заброшенная ветряная мельница

атмосфера + музыка

Несколько лет пролежав под паром на ветреной вершине холма, паруса до сих пор крутятся как утомительное напоминание.Но чего? [2 альтернативные версии для Patreon Patrons]

Киберпанк Город

атмосфера + минимальная музыка

Настоящий плавильный котел. Язык, культура и технологии слились в единое многогранное существование. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Ледяной трон

атмосфера + минимальная музыка

Замерзшая камера, из которой можно править с ледяным сердцем.[Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Таверна Музыка

музыка

В «Оружии авантюриста» сейчас летняя ночь, и все барды уже здесь. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Бесплодные пустоши

атмосфера + минимальная музыка

Пустынный, обезвоженный и ужасный.То, что раньше было пышным, больше не существует. [2 альтернативные версии для Patreon Patrons]

Королевский двор

атмосфера + музыка

В этой четко структурированной обстановке те, кто посещает монарха, собираются для заговора и сговора. [2 альтернативные версии для Patreon Patrons]

Башня волшебника

музыка

Среди бутылок, книг и зверей в клетке трудится могучий волшебник, самый мудрый волшебник.[Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Лаборатория робототехники

атмосфера + минимальная музыка

Высокотехнологичный объект для передовых исследований. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Замковая тюрьма

атмосфера + минимальная музыка

Сырая, ужасная камера, в которой можно обдумать свой жизненный выбор.[Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Крайний хаос

музыка

«Плачьте хаос и позвольте собакам войны ускользнуть» — У. Шекспир [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Подземье

атмосфера + музыка

Обширная подземная сеть взаимосвязанных пещер.[2 альтернативные версии для Patreon Patrons]

The Feywild

атмосфера + музыка

Эхо Первичного Материального Плана, где чародейская энергия течет, как вода. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Neon Drive

музыка

Киберпанк высокой интенсивности для сильно модифицированных людей и автомобилей.[Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Рыбацкая деревня

атмосфера + минимальная музыка

Оживленная деревушка где-то на южном берегу. [2 альтернативные версии для Patreon Patrons]

Тихая бухта

атмосфера + минимальная музыка

Спокойный тропический залив для судов, стоящих на якоре.[2 альтернативные версии для Patreon Patrons]

RMS Титаник

атмосфера + минимальная музыка

Послеобеденная прогулка по палубе самого роскошного океанского лайнера в мире. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Цистерна

атмосфера + минимальная музыка

Цистерна замка была функциональной необходимостью, но также могла быть красивой и загадочной.[2 альтернативные версии для Patreon Patrons]

Средневековая ярмарка

атмосфера + минимальная музыка

Важное экономическое событие средневековых городов. Издалека собирались купцы и артисты. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Темный ангел

музыка

Темная дань уважения 90-м годам.Прекрасный фон для задумчивой драмы или полномасштабного боевика.

Лес: День

атмосфера + минимальная музыка

Свежий, густой, дневной лес для приключений или отдыха. Твой выбор. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Шанхай 1930-х годов

атмосфера + минимальная музыка

Известный как «Париж Востока, Нью-Йорк Запада».Все было возможно. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Конюшни

атмосфера + минимальная музыка

В средневековье лошади были жизненно важны для торговли, путешествий и войны. Хорошо управляемая конюшня была необходима. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Waterkeep

музыка + атмосфера

Сказочный, украшенный драгоценностями город на севере, центр торговли, коммерции и культуры.[2 альтернативные версии для Patreon Patrons]

Поле героев

музыка

На поле битвы рождаются герои.

Звездный грузовой корабль

атмосфера + минимальная музыка

Массивное межзвездное судно, используемое для дальних грузовых перевозок. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Застава 31

музыка

Антарктида, 1982.Дань уважения замечательной партитуре Карпентера / Морриконе.

Мансарда художника

атмосфера + минимальная музыка

В крохотной чердачной комнате дождь стучал по окну, огонь в каминной решетке, ручка в руке. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Тайный сад

атмосфера + минимальная музыка

Тихая волшебная поляна в лесу.Добро пожаловать всем нежным созданиям. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Ностромо

атмосфера + минимальная музыка

Пока команда готовится выйти из гиперсна, корабль медленно просыпается. Хэллоуин 2018 [Альтернативная версия для покровителей Patreon]

Метрополис Фанфары

музыка

Героическое знакомство с городом завтрашнего дня.

Loop Tales

музыка + атмосфера

Звуки скандинавского, загородного футуризма. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Лагерь на берегу озера

атмосфера + минимальная музыка

Баровский замок

музыка + атмосфера

На протяжении тысячи лет замок возвышался над окрестными деревнями.Об этом говорят приглушенно. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Кладбище

атмосфера + минимальная музыка

Кривые надгробия заросли виноградной лозой, и в темноте общаются всевозможные существа.

Плавучий ледяной замок

атмосфера

Эта сверкающая крепость, удерживаемая древним заклинанием, служила защитой от врага, которого никто не помнит.

Хлопковый клуб

атмосфера + музыка

Гарлем, 1920-е годы. Хлопковый клуб был эпицентром социального и художественного возрождения афроамериканцев.

Зона боевых действий

атмосфера + минимальная музыка

Непрерывный обстрел города внизу, а вверху гудят ударные вертолеты.[Альт. версия для Patreon Patrons]

Элегантный ужин

атмосфера + минимальная музыка

Одежда и приличия на этих элитных собраниях часто маскируют интриги и недоверие. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Могила мумии

атмосфера + минимальная музыка

Спустя тысячелетие открыта древняя погребальная камера.Какие сокровища хранятся внутри? Какие ужасы?

Хижина отшельника

атмосфера + минимальная музыка

Старый отшельник живет тихой рутинной жизнью в одиночестве в изолированной каменной хижине. Но есть ли что-то еще? [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Мрачное будущее

музыка + минимальная атмосфера

В недалеком будущем густые анклавы людей будут жить среди башен из искривленного металла, стекла и неона.

Затонувший храм

атмосфера + минимальная музыка

Потерянное тысячелетиями под волнами древнее здание хранит бесчисленные тайны. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Ветры пустыни

атмосфера + минимальная музыка

Без особого предупреждения безмятежность пустыни превращается в водоворот кусающегося песка и порочного ветра.[Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Милл Таун

атмосфера + музыка

Оживленный маленький мельничный городок на берегу реки. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Храм Шлема

атмосфера + музыка

Пусть Хельм защитит вас и избавит от проклятий и несчастий.

Темная материя

атмосфера + музыка

Звук космоса или альтернативное измерение. Бесконечный и величественный.

Поездка в карете

атмосфера + музыка

Долгое дождливое путешествие в конном экипаже. Достаточно времени, чтобы посмотреть в окно и посмотреть, как проходит мир.[Альт. версия для Patreon Patrons]

Фестиваль полуросликов

музыка + атмосфера

Никто не устраивает вечеринок так, как халфлинги. Никто.

Открытый океан

атмосфера + минимальная музыка

Дрейфовать по волнам. Нет земли в поле зрения, такой, какой вы хотите. Спокойствия предостаточно.

Стандарт болота

атмосфера

Обычная средневековая таверна.Никакой музыки, только атмосфера. Думайте об этом как о ночи открытого микрофона для вашего Барда.

Русская зима

музыка + атмосфера

«Люди не замечают, зима сейчас или лето, когда они счастливы» — Антон Чехов.

Странные вещи: 2

музыка

Продолжение, посвященное первому треку Weirder Things.На этот раз более 80-х гг.

Время ожидания

музыка

Отметьте Тока, иногда приключения требуют небольшой перерыва в музыке. Беззаботный или слегка зловещий — решать вам.

Погоня на машине!

музыка + атмосфера

Большие двигатели, большой фанк, большие волосы. Наденьте солнцезащитные очки и пристегните ремни для поездки! [2 альтернативные версии для Patreon Patrons]

Бесконечное путешествие

музыка

«Вояджер» — первый созданный человеком объект, который вошел в межзвездное пространство, путешествуя «дальше, чем кто-либо или что-либо в истории.»

Экзистенциальный ужас

атмосфера

Он начинается с щекотки у основания ганглиев и медленно распространяется в ваше сознание. С Хеллоуином 2017!

Шпиль: Вермиссанский

атмосфера + минимальная музыка

Огромная сеть поездов, где поезда никогда не ходят.Распад и нереальность пронизывают.

Шпиль: инкубаторий

атмосфера + минимальная музыка

Акушерки-паукообразные обычно берут в руки нерожденного ребенка кровью. И тем не менее, это безопасное и благоприятное место.

Шпиль: Министерство

атмосфера + минимальная музыка

Тайное, призрачное общество, посвященное запрещенному поклонению богине.Благочестие, преданность и ритуал.

Шпиль: Заброшенный

атмосфера + минимальная музыка

Обездоленный. Обветшалый отстойник места, пронизанного нищетой и черной магией. Подгород — дом забитых темных эльфов.

Шпиль: Новое небо

атмосфера + минимальная музыка

Невероятно высокие могилы, где по улицам бродят гиены, а проповедники и фанатики восхваляют своих богов.

Шпиль: Амарант

атмосфера + минимальная музыка

Кристаллический, застывший дом надменных высших эльфов в масках, правящих Шпилем. Освещено украденным северным сиянием и охлаждено импортным льдом.

Шпиль: Сердце

атмосфера + минимальная музыка

Гниющая дыра на самом деле похоронена в центре древнего здания высотой в милю — Шпиля.

Перекресток

атмосфера + минимальная музыка

Запыленный, с оттенком дизельного топлива перекресток современности и прошлого. Посиди немного.

RavenPuff обыкновенный

атмосфера + минимальная музыка

Если вы когда-нибудь были в школе колдовства и волшебства, вы бывали в одной из них.

Антикварный кабинет

атмосфера + минимальная музыка

Загроможденный, заполненный книгами офис в скрипучем старом доме. Дождь стучит в окно и .. кто-то наверху?

Город гномов

атмосфера + музыка

Высокий, огромный город, высеченный из твердой скалы, где дварфы превращают камень и железо в высокие памятники и могучее оружие.

Астральный план

атмосфера

Царство мысли, памяти и психической энергии. Где серебряные шнуры путешественников плывут по волнам чистой магии.

Эфирный самолет

атмосфера + музыка

Сияющий океан простирается перед вами, как разноцветные и легкие вихри над вами.

Орбитальный променад

атмосфера + минимальная музыка

Галактический перекресток коммерции и общества. Самое большое и центральное кольцо ареала обитания.

Салон Дикого Запада

атмосфера + музыка

Самый корневой, самый нежный, хонки-тонк по эту сторону Дедвуда.

747 Интерьер

атмосфера

Вечное звучание кабины 747 в полете.

Карнавал

атмосфера

Это лето беспорядочного года. Карнавал пришел в город. Аттракционы, сладкая вата и еда на палочках.

Одинокий Запад

музыка + атмосфера

Задумчивое небо, зловещие горизонты.Ода темным вестернам. [Альтернативная версия для Patreon Patrons]

Лунный форпост

атмосфера + минимальная музыка

На заставе 1138 не было контактов с командой в течение нескольких недель. Мы отправили разведывательное подразделение для расследования.

Странные вещи

музыка

Дань эпохе и шоу.С любовью.

Речной город

музыка + атмосфера

Ваше путешествие приведет вас в небольшую аккуратную деревню на берегу реки. Люди добрые, таверна теплая.

Испытательная камера

атмосфера

Пустой заводской цех, высокие шпили самоактивирующихся машин.Выход один. Да .. это то, что вы думаете.

Замок вампира

атмосфера + музыка

Большой готический особняк в полночь. Вековые произведения искусства и артефакты украшают эти залы, но будьте осторожны! Мастер вот-вот. Хэллоуин 2016

шоссе

атмосфера + музыка

Ночь, ты идешь по обочине шоссе и чувствуешь себя как в фильме Дэвида Линча.Что может пойти не так?

Вулкан

атмосфера + минимальная музыка

Сама пасть ада, тлеющий вид из скал и лавы. Огромные языки огня и серы облизывают темнеющее небо.

Пещера потерянных душ

атмосфера

Зияющая супулхральная комната, наполненная ушедшими духами павших воинов.

Утраченная шахта

музыка + атмосфера

Скрытый в течение многих лет и обнаруженный только недавно, ваша группа должна отправиться на поиски … последней группы.

Город в осаде

атмосфера

Придавленный. Пока безопасно, но вас окружает хаос. Двигайтесь быстро, тихо и целеустремленно.

Ветреные равнины

атмосфера

Небольшая группа всадников на бивуаке под бесконечным небом.

Арабески

музыка

Дрейфуя по пескам времени, кочевые воины празднуют жизнь завоеваний и чести.

Нуар процедурного

музыка + минимальная атмосфера

Задник в стиле урбан-нуар, вдохновленный телевидением, для интриг и расследований.

Starship Medical

атмосфера + минимальная музыка

Объединенные анатомические знания известной галактики. Лучшее медицинское обслуживание во флоте.

Стычка

музыка + атмосфера

О, это идет. Сделайте бросок на инициативу …

Эльфийская поляна

музыка + атмосфера

Скрытые от глаз людей, лесные эльфы собирались здесь веками.

Dungeon II: Механика

атмосфера

Глубоко в самом сердце горы древние машины стонут и лязгают со смертельной точностью.

Зимний лес

атмосфера + музыка

Холодный ветер, сухие ветки, выносливые птицы. Тихая медитация о зимнем спокойствии или суровый фон для приключений.

Оживленное кафе

атмосфера

Скромная кофейня, краеугольный камень культуры 21 века. Место, где можно расслабиться, почитать, попить кофе. Приходите за бесплатным Wi-Fi, оставайтесь за латте.

Зимний фестиваль

атмосфера + минимальная музыка

Праздник в маленьком заснеженном городке.

Темный город

музыка + минимальная атмосфера

Медленный саундтрек к действию и напряжению для мрачных современных декораций.

Канализация

атмосфера

Промозглый и кишащий отвратительными и зловонными обитателями тьмы. Принесите дополнительные факелы.

Lucha Libre!

атмосфера

Луча Либре, зрелище в масках с высокими полетами, глубоко укоренилось в самой душе мексиканской культуры.

Призрачные валы

атмосфера + минимальная музыка

«Я дух отца твоего, Doom’d на определенный срок ходить ночью, А днем ​​ограничен постом в огне» — У. Шекспир

Кошмар

атмосфера

Тьма кипит и корчится вокруг вас, когда вы задыхаетесь.Пробуждение — это поиск нужной двери. Хэллоуин 2015.

Speakeasy, 1920-е годы

атмосфера + музыка

Шарнир прыгает, а джин льется, так что наберитесь сил и дайте тяжелой двери свой пароль.

Мастерская кузнеца

атмосфера + минимальная музыка

Мастерская кузнеца имела решающее значение для жизни деревни.От ковки лошадей до изготовления доспехов и оружия. Некоторые даже выдернули странный зуб

Средневековая битва

атмосфера

Две армии встречаются на поле боя. Стандарты волна, барабаны фунт. Сталь, лошади и кости сталкиваются в борьбе за превосходство.

Дирижабль в стиле стимпанк

атмосфера

Созданный величайшим часовщиком Старого города, дирижабль «Гулливер» стильно перевезет вас над битвой!

Заброшенная ярмарка

атмосфера + минимальная музыка

Извивающиеся дуги ржавой стали волнообразно поднимаются над разрушенным ландшафтом.Развеянный ветром памятник счастливым временам.

Лаборатория алхимика

атмосфера

Сквозь дымку пузырящихся фляг, клеток с животными и стопки пергамента фигура в капюшоне низко склоняется над столом, бормоча странные слова.

Доковский район

атмосфера

Человек, которого вы должны встретить, всегда находится где-то в районе доков.Собери свою партию и отправляйся в путь!

Зомби!

атмосфера + минимальная музыка

Неуклюжая масса бывших людей кочует по снегу, привлеченная запахом вашей плоти. Сможешь сдержать их?

Средневековая библиотека

атмосфера

Бородатые мужчины склоняются над свитками и книгами, тихонько царапая перьями.На улице погода слегка меняется, и никто этого не замечает. Шшш!

Атака монстров!

атмосфера

Паника! Морские ядерные испытания вызвали волну нападений монстров по всему городу! Бежать за свою жизнь!

Спящий дракон

атмосфера + минимальная музыка

Свернутый кольцами и наполовину похороненный на возвышающемся холме сокровищ, дремлет древний красный дракон.Тебе, вероятно, следует оставить это в покое.

Эпоха Steam

атмосфера

Долгое шипение массивного локомотива покрывает платформу густым белым туманом, в то время как носильщики снуют с тележками для багажа. «Билеты, пожалуйста!»

Лес: Ночь

атмосфера

Легкий ветерок дует над деревьями, звуки ночи разлетаются, как драгоценности.

1940 Кабинет

атмосфера + минимальная музыка

«Это не роскошно, и плата — копейка, но это приличное место, чтобы немного поспать до подделки».

Убежище

атмосфера + минимальная музыка

Тебе здесь не место … Ты не знаешь, как ты сюда попал… Произошла ошибка … Да, все так говорят.

Королевский салон

атмосфера + музыка

Королевский салон, Франция, начало 18 века: минное поле словесных перепалок, заговоров шепотом и социальной борьбы. Ступай осторожно

Подземелье I

атмосфера + минимальная музыка

Вы и ваша группа ползете по извилистым, освещенным факелами коридорам заброшенной шахты.Совет профессионала: позвольте варвару вести.

Горный перевал

атмосфера + минимальная музыка

Коварный путь через высокие горные вершины — единственный путь. Молитесь, чтобы у вас не закончились припасы, и ваша группа остается вместе.

Промышленная верфь

атмосфера

Массивные буровые вышки поднимают над головой контейнеры с грузовых судов, а внизу происходит всякая человеческая деятельность.

Средиземье: Рассвет

музыка + атмосфера

Когда Средиземье не захвачено грязными орками, оно может быть прекрасным местом.

Орбитальная платформа

атмосфера + минимальная музыка

Огромные смотровые окна на этой орбитальной платформе позволяют открывать захватывающие виды на впечатляющие звездные явления в этом секторе.

Темный и бурный

атмосфера

«Была темная и ненастная ночь, дождь лил проливным потоком, за исключением редких промежутков времени, когда его сдерживал сильный порыв ветра …» Э. Бульвер-Литтон

Динотопия

атмосфера + минимальная музыка

В пространстве и времени зеленый мир эволюционировал без человечества.Как планета может быть одновременно мирной и смертоносной?

Террор

атмосфера

Есть двери, которые нельзя открывать. Места, которые вы никогда не должны видеть. Вернись … Сейчас. Хэллоуин 2014

Колизей

атмосфера

В равной степени кровный спорт, театр и ритуальное убийство.Римские гладиаторы развлекали население более 600 лет.

Средневековый город

атмосфера

Жизнь внутри стен, где торговля, борьба и празднование смешиваются с честью, хаосом и преступностью.

Ледяная пещера

атмосфера

Парящие своды льда эхом и стоном усиливают ледяной ветер и глухие звуки внутри.

Горная таверна

атмосфера

Оазис тепла и гостеприимства в суровой и неумолимой обстановке. Разогрейтесь перед огнем и разделите кружку пряного вина.

Незнакомцы в поезде

атмосфера

Восточный экспресс с его роскошными интерьерами, изысканной кухней и более изысканными пассажирами был самым хорошо оборудованным наземным транспортным средством.

Склад 13

атмосфера + музыка

Старый цементный завод на окраине города. Питание по-прежнему работает. Вроде, как бы, что-то вроде. Идеальное место, чтобы исчезнуть или заставить что-то исчезнуть.

Лесной кемпинг

атмосфера

Каждому искателю приключений нужно время простоя. Вот красивое место в лесу, где можно дать лошадям отдохнуть и перекусить на костре.

Супергерой

музыка + атмосфера

Как фильм Майкла Бэя в твоей голове. Вызов всех героев. Злодейские образы на свободе!

Пещера гоблинов

атмосфера

Путешествуйте по извилистой тропе, следуйте за ручьем в устье пещеры.Зажги свои факелы. Действуйте … осторожно.

По суше с быками

атмосфера

Ваша группа собрана, ваша телега загружена припасами, ваши волы крепкие. Просто следите за неприятностями в дороге.

Есть драконы

атмосфера

Вытирая остатки крови кобольдов со своего топора, вы пристально смотрите в сторону Клерика.«Хватит этой чепухи, давайте устроим нам настоящий бой!»

Собор

атмосфера

Пещерный, холодный и тихий. Бесплотные песнопения и приглушенные шаги. Паладины приветствуются.

Самурайский штаб

атмосфера + минимальная музыка

Крах японского аристократического правления положил начало эпохе феодализма и хаоса.Богатые региональные лорды использовали самураев в качестве своих личных армий.

Викторианский Лондон

атмосфера

Лондон, 1851 год. Улицы наводнены шумом — торговцы, шарманщики, хэнсомские кэбы и вездесущий человеческий шум. Слава богу за дождь.

Доум Центр города

атмосфера + минимальная музыка

Среди деловой суеты жизнь под куполом идет гладко.Это почти заставляет забыть о враждебном окружении за его пределами.

Восстание древних

атмосфера

«Самая старая и сильная эмоция человечества — это страх, а самый старый и самый сильный вид страха — это страх перед неизвестным», — Е.П. Лавкрафт

Звездный мост

атмосфера

Гул двигателей, вибрация плит палубы — знакомы вам, как детская колыбельная.Порядок, долг и опыт держат корабли в небе.

Длинный дождь

атмосфера + минимальная музыка

«Это был сильный дождь, непрекращающийся дождь, потный и дымящийся дождь; это была изморозь, ливень, фонтан …» — Рэй Брэдбери

Храм Ока

атмосфера

Фигуры в капюшонах собираются вокруг блестящего глаза, дым извивается, как змеи, к потолку.Какие темные энергии пробудили эти голоса?

В глубину

атмосфера

Если тьма, давление и изоляция вас не дадут, тени в окопе могут. Такая работа не для всех.

Битва королей

музыка + атмосфера

Две великие армии неуклюже идут навстречу друг другу, как многоножки из металла, плоти и костей.Последовавший за этим конфликт веками подпитывал песни, поэзию и легенды.

У моря

атмосфера + музыка

Обширные просторы песка, гипнотический прибой и крики чаек на крыльях. Теперь есть небольшая проблема — выбраться живым с этого райского острова …

Катакомбы

атмосфера

Тускло освещенный и извилистый.Проходы ведут все глубже и глубже под город. Черепа героев прошлого смотрят с пустым нетерпением.

Лос-Ванджелес 3030

музыка + атмосфера

Высокие шпили из стекла, неона и стали — плотное воздушное движение и непрекращающийся дождь. (Извинения греку.)

Swamplandia

атмосфера + минимальная музыка

Жарко, влажно и кишит всевозможными насекомыми.Вы бы пошли вокруг, если бы могли, но вы знаете, что единственный путь пройден.

Далеко над миром

атмосфера + музыка

«Вот я, плаваю вокруг своей консервной банки». Или, если хотите — «Забавно. Отсюда повреждения не выглядят так ужасно».

Город и город

атмосфера + минимальная музыка

Где еще можно получить рулон туалетной бумаги, фалафель и контрафактный DVD в 3 часа ночи?

Kaltoran Craft FE

атмосфера + минимальная музыка

Лаборатория Нефилим FE

атмосфера

Замороженные отходы

атмосфера

Видимость и температура падают с каждой секундой, ваша единственная мысль — выжить.Но в глубине души вы знаете — вам было и хуже.

Необычная доблесть

атмосфера + музыка

Пули гудят над головой, как осы, защищающие улей. Последний взгляд на девушку на разорванном фото. Дыши глубоко, голова опущена. Это за свободу!

Ночи Шингу

атмосфера

Густой, богатый и зеленый лес источает жизнь и разложение.Навес над головой на тысячелетия скрывал небо.

Глубокий космос EVA

атмосфера + минимальная музыка

Сделка была проста: 4 года работы в глубоком космосе и вы могли вернуться на Землю свободным человеком. То есть, если вы выжили.

Запретная галактика!

атмосфера

Мчись по космосу! Исследуй неизведанные миры! Сразитесь с грозными врагами извне! Установите лучевые пушки в ПРИКЛЮЧЕНИЯ!

Забитый бык

атмосфера + музыка

Рог с медом, миска с тушеным мясом и крюк для подвешивания вашей 50-футовой веревки — The Slaughtered Ox на протяжении веков обслуживает класс приключенцев.

Заброшенное грузовое судно

атмосфера

Раскручивающаяся громадина заброшенного космического корабля является заманчивой целью для спасения. Но что случилось с ее командой? Что-то здесь не так.

Настоящий Запад

атмосфера + минимальная музыка

Иногда цены за голову недостаточно, чтобы убрать вас из города.Пока есть виски, карты и возможность получения зарплаты.

Темный континент

музыка + атмосфера

В другой временной шкале, в другой вселенной, именно древние города-государства Африки затмили Рим как маяк цивилизации, культуры. . . и война.

Эпоха парусов

атмосфера + минимальная музыка

Не бойтесь горных волн и опасных ветров! Ибо кто из нас пойдет по морю и, в конце концов, не взглянет на себя?

Дом на холме

атмосфера + минимальная музыка

Вы всю жизнь слышали эти истории.50 лет назад, в эту ночь, однажды в воскресенье после церкви убили целую семью. Выжил только один. «Младенец» до сих пор там живет.

Ночной клуб пришельцев

атмосфера

Здесь жарко, многолюдно и кишит видами со всех концов галактики. Идеальное место, чтобы слиться, исчезнуть или встретить идеального ведомого.

Машинный цех пришельцев

атмосфера

Хотите самые свежие модификации? Хотите выжать еще несколько лет из этих древних вытеснителей материи? Вам это будет стоить.

Занято космический порт

эмбиент + минимал музыка

Сияющее сердце любой достойной планеты. Вы можете добраться сюда на транспорте практически в любое место. Это хорошее место, чтобы встретить пилота, контрабандиста или вашу следующую цель. Пригни голову.

Торжественная клятва

музыка

Когда смерть близка, и отступление не вариант.Только самые смелые приобретают слово «честь».

Взгляд бездны

атмосфера + минимальная музыка

Чернота космоса, тишина открытого моря, глубины пещеры. Когда смотришь в бездну … остальное ты знаешь.

Пустыня ждет

атмосфера + минимальная музыка

Воздух перед вами искажается от жары.Солнце превратило мир в непроницаемую корку. Там ничто не может выжить долго. Тем не менее, вы должны пойти туда.

От пыли к пыли

атмосфера + минимальная музыка

Иногда единственно верное — это конец. За пределами приключений, за пределами богатства, за пределами славы. Все умирают.

Перед бурей

музыка + атмосфера

Точите мечи, проверяйте оборону периметра и молитесь всем богам, которые вам дороги.Завтра будет большой день.

В тени

. атмосфера

Это казалось неплохим местом, чтобы спрятаться, но сейчас вы в этом не уверены. В этом месте есть что-то знакомое. Также есть что-то движущееся

Укрытие от бури

атмосфера

По общему признанию, это может быть не идеальное место.Но это чертовски лучше, чем там. По крайней мере, тепло, и у нас будет возможность отдохнуть.

Бестелесные духи

атмосфера + минимальная музыка

Ночь жива тысячей крошечных голосов. Трудно разобрать, о чем они говорят. Они приветственный комитет? Или предупреждающий клаксон.

Пещера времени

атмосфера + музыка

Глубоко под землей древняя пещера зевает перед вами и приветствует вас, это первые посетители за тысячу лет.Жители этого места могут не согласиться.

Протеан Поля

музыка

Самолет за пределами вашего собственного, наполненный затемняющими водоворотами цвета и тумана. Низкая пульсирующая энергия охватывает ваш разум и притупляет ваши мысли.

Внутреннее ядро ​​

атмосфера

На этот раз ты глубоко увлечен этим.В центре всего. Окружающий мир полон энергии и знамений …

Пузырьковые бассейны

атмосфера + минимальная музыка

Вонь жизни наполняет воздух. Вязкая жидкость пузырится на поверхности в большом количестве газа и влаги. Что-то в этих бассейнах знакомо ..

Базар в пустыне

атмосфера + минимальная музыка

Все в этой пустынной планете знакомо, но в то же время отличается.Острый аромат специй наполняет вас азартом приключений.

Марш веры

атмосфера + минимальная музыка

Посвященный потоку вдаль. Пыль от их ног в сандалиях закрывает солнце на много миль вокруг. Их не остановить. Они верят.

лучших ролевых игр 2021 года: лучшие ролевые игры для консолей и ПК

Ищете лучшие RPG (или ролевые игры)? Тогда вы попали в нужное место.

В наши дни очень часто в игре присутствуют элементы ролевой игры. Будь то дерево навыков, варианты диалога или что-то еще, что когда-то было основным продуктом жанра, игрокам всегда есть что настроить и настроить во всем, от онлайн-шутеров до спортивных игр.

Однако нельзя сказать, что жанр игнорировался. Фактически, только за последние пару лет мы познакомились с некоторыми сенсационными ролевыми играми на всех платформах — от ловли монстров до охоты на монстров, духовных преемников до полномасштабных римейков и огромных открытых миров, которые вы можете взять с собой куда угодно.

Если вы хотите повысить уровень, умираете от броска кубиков или просто хотите размахивать большим мечом, то вот лучшие RPG, которые вы можете найти на ПК и консолях.

  • Лучшие игры FPS: самые важные шутеры от первого лица для консолей и ПК

Assassin’s Creed Valhalla

(Изображение предоставлено Ubisoft)

Viking для вас, тогда Assassin’s Creed Valhalla, вероятно, настолько близок, насколько вы когда-либо собираетесь попробовать.

В последние годы игры Assassin’s Creed начали постепенно превращаться в ролевые, и Assassin’s Creed Valhalla — последняя и, возможно, лучшая игра в этой серии. В нашем обзоре мы присвоили Assassin’s Creed Valhalla 3,5 звезды, высоко оценив незабываемого главного героя игры Эйвора, который будет вашей основной компанией в вашем грандиозном приключении в эпоху викингов.

Игра доступна на ПК, а также на консолях прошлого и текущего поколения, с некоторыми визуальными улучшениями и улучшением производительности для консолей PS5 и Xbox Series X.

Доступные платформы : Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5, ПК

Лучшие на сегодня сделки Assassins Creed Valhalla

(Изображение предоставлено Bethesda)

Этому может быть почти десять лет, но Skyrim остается одним из самые важные ролевые игры — в первую очередь из-за невероятных модов на ПК. Если вы играли в эту игру еще в 2011 году и положили ее спать, попробуйте еще раз с некоторыми модами на графику и погружением. Это как в Скайрим 1.5.

Bethesda также выпустила The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, которая включает в себя все выпущенные дополнения, а также некоторые графические изменения.Если у вас есть гарнитура VR, вы также можете получить The Elder Scrolls V: Skyrim VR для ПК и PS4, что даст вам еще более захватывающий опыт.

Если вы еще не во все это играли, то где бы вы были? Эта фантастическая эпопея с открытым миром позволяет провести сотни приятных часов, даже не затрагивая основной сюжет. Немногие игры создают такой богатый мир, как этот, и есть достаточно контента, чтобы играть в игру целой кучей разных персонажей, не чувствуя себя так, будто вас направляют в одну форму «героя».

Мы не будем портить основную сюжетную линию, но давайте просто скажем, что в ней больше драконов, чем в «Игре престолов», и вы даже можете сами владеть некоторой драконьей силой.

Доступные платформы: Xbox One, PS4, ПК и Nintendo Switch

Лучшее на сегодня The Elder Scrolls V: Skyrim — Special Edition предложения

Disco Elysium

(Изображение предоставлено ZA / UM)

Одно из лучших в 2019 году Disco Elysium — это ролевая игра, основанная на диалогах, действие которой происходит в большом городе-антиутопии.

Полностью избегая боя, проблемы вместо этого решаются с помощью главного героя, использующего «Кабинет мыслей», проявление диалоговых вариантов и тематических решений, которые пронизывают каждый аспект и решение, принимаемое на протяжении всей истории.

Это рискованное решение, но оно в немалой степени окупается из-за представительного, политически неоднозначного текста, который почти полностью определяется игроками. Это обязательная игра для игроков на ПК, и она выйдет на консолях в этом году.

Доступные платформы: ПК (выйдет на консоль в 2021 году)

Лучшие на сегодня сделки Disco Elysium

Yakuza: Like a Dragon

(Изображение предоставлено Sega)

В играх Yakuza всегда смешивались зрелые темы с совершенно безумными махинации и Якудза: как будто дракон действительно расслабляется в последнем отношении.Несмотря на то, что вы все еще можете ожидать много сложных сюжетных моментов во время долгой и бурной истории игры, вся боевая система была переосмыслена как пошаговая JRPG — и работает на удивление хорошо.

Каждый персонаж может выбрать разные классы, например, стать певчим музыкантом или милым идолом J-Pop, и у каждого из них есть свои способности в бою. Это, конечно, другой подход, но он действительно позволяет развеять странный флаг сериала.

Yakuza: Like a Dragon доступна на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и ПК.Те, кто использует новейшие консоли, могут воспользоваться некоторыми улучшениями разрешения и частоты кадров.

Доступные платформы : PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и ПК

Persona 5 Royal

(Изображение предоставлено ATLUS)

Persona 5 может быть самой стильной JRPG, в которую вы когда-либо играли. Все, от анимации, дизайна персонажей, саундтрека, вдохновленного эйсид-джазом, и даже меню — просто круто.

Рассказывая историю группы измученных подростков, «изменяющих сердца» злодеев и затрагивающих темы жестокого обращения, освобождение от социальных норм и многое другое, в истории Persona 5 и персонажах есть глубина, которая становится все больше и больше. часовой поход.

Отчасти социальный симулятор, отчасти поход по подземельям с отличными пошаговыми боями, версия Royal 2020 года добавляет еще больше к и без того огромной базовой игре. Есть новые персонажи, новые боевые элементы, совершенно новое подземелье и свежий семестр. Это лучшая версия лучшей JRPG для PS4.

Доступные платформы: PS4

Лучшая на сегодняшний день Persona 5 Royal: Phantom Thieves Edition предлагает

Demon’s Souls

(Изображение предоставлено Sony Interactive Entertainment)

Demon’s Souls — эксклюзив для PS5 и, возможно, один из лучших. ищите ролевые игры, в которые можно играть на новейшей консоли Sony.От впечатляющего освещения и огромных боссов до феноменальных деталей текстуры — это великолепное зрелище. Время загрузки также практически отсутствует, переход между уровнями занимает максимум три секунды.

Ремейк игры для PlayStation 3 2009 года, с некоторыми отличными улучшениями, Demon’s Souls проверит ваши игровые навыки своей невероятной сложностью. Однако если у вас есть силы проявить настойчивость, вас ждет непревзойденный восторг. Просто будьте готовы умереть сотни раз, прежде чем выйдешь победителем.

Ознакомьтесь с нашим полным обзором Demon’s Souls.

Доступные платформы: PS5

Лучшие на сегодняшний день Demons Souls PlayStation 5 предлагает

Ведьмак 3: Дикая Охота

(Изображение предоставлено CD Projekt)

Если вам нужна классическая западная RPG с отличной историей, смотрите не дальше, чем The Witcher 3. В некоторых побочных квестах этой игры более качественное повествование, чем в основных сюжетных линиях некоторых других игр.

Вы Геральт, грубоватый седовласый охотник на монстров, этакий героический тип сухопутных пиратов.Это приключение с глубоким погружением, на которое вы захотите выделить несколько месяцев, немного похоже на Skyrim.

Эти два герцога называют его любимыми ролевыми играми с бородами и мечами, но The Witcher 3 получает награды за письменные и угрюмые темы для взрослых. Хотя сравнение этих двух кажется естественным, Skyrim — это в основном игра от первого лица, где Ведьмак 3 — это от третьего лица, как и другие игры Ведьмака. Это тоже непросто. Вас предупредили.

Доступные платформы: PS4, Xbox One, ПК и Nintendo Switch

Лучшее на сегодня The Witcher 3 Wild Hunt Complete Edition предлагает

Pillars of Eternity II: Deadfire

(Изображение предоставлено Obsidian Entertainment)

Это то, что вы получите, если возьмете ДНК Balder’s Gate и Planescape: Torment, но начнете делать игру почти через 20 лет после появления этих названий.Pillars of Eternity II: Deadfire — это классическая изометрическая ролевая игра, основанная на вечеринках, стиль, который вышел из моды сразу после рубежа тысячелетий, но его хорошо вернуть.

Pillars of Eternity II: Deadfire пропитан духом олдскульных ролевых игр. Это история о зараженной стране, и играть в нее — нелегкая прогулка. Вам понадобится стратегия, так как тактика рубящего удара здесь не работает. Бой является плавным, а не пошаговым, но вы можете приостановить действие в любой момент, чтобы отдать приказ вашей группе.Если вы играли и любили Baldur’s Gate или Icewind Dale, вы почувствуете себя как дома.

Доступные платформы: Xbox One, ПК, PS4 и Nintendo Switch

Лучшие на сегодня Pillars of Eternity 2: Deadfire сделок

Divinity Original Sin II

(Изображение предоставлено Larian Studios)

Изометрическая ролевая игра с невероятной историей Divinity: Original Sin II — это игра, полностью отвечающая идее выбора игрока.

От классов персонажей, играющих совершенно по-разному (например, персонаж-нежить, который может разговаривать с другими только в маскировке), до способности взаимодействовать с NPC любым способом, который вы выберете, вы можете пройти большую часть игры, не получая твои руки грязные от боя.

К счастью, если вы все же решите взмахнуть мечом, бой станет для вас пошаговым удовольствием. Вы можете уничтожить взрывную бочку, чтобы нанести огромный урон противнику, или наэлектризовать лужу, чтобы поджарить его.

Затем есть набор персонажей, каждый из которых кажется удивительно реальным, учитывая их происхождение, и каждый написан с большим вниманием и наполнен харизмой. Современная классика.

Доступные платформы: Xbox One, ПК, PS4 и Nintendo Switch

Лучшие на сегодня предложения Divinity: Original Sin 2

Final Fantasy 7 Remake

(Изображение предоставлено Square Enix)

Мы все еще не можем до конца поверить что Final Fantasy 7 Remake существует.Учитывая, что это была игра, которая так долго считалась бесполезной, конечный продукт (или, по крайней мере, первая ее часть) просто поражает своей красотой.

Взяв элементы из многих игр Final Fantasy, последовавших за оригиналом 1997 года, Square Enix создала, пожалуй, лучшую боевую систему, которую когда-либо видела серия, позволяя игрокам переключаться от одного культового члена партии к другому.

Final Fantasy 7 Remake заполняет сюжетные пробелы, о которых мы не знали, необходимо было заполнить их на оригинальной PlayStation, оживляя персонажей таким образом, о котором мы не могли даже мечтать.Это любовное письмо к прошлому франшизы, позволяющее заглянуть в будущее.

Доступные платформы: PS4

Лучшие на сегодня предложения по ремейку Final Fantasy VII

Коллекция Nioh

(Изображение предоставлено Koei Tecmo Games Co, LTD)

Коллекция Nioh — это лучший опыт Nioh для фанатов и новых игроков одинаково. Эта полная коллекция, содержащая обновленную версию Nioh и Nioh 2, а также все DLC на сегодняшний день, — лучший способ испытать серию ролевых боевиков.

Вы можете играть как на PlayStation 4, так и на PlayStation 5. Те, кто пользуется последним поколением, смогут воспользоваться некоторыми улучшениями PS5, включая поддержку 4K со скоростью до 120 кадров в секунду. Эти улучшения наряду с быстрой загрузкой PS5 делают игровой процесс потрясающим, жестоким и плавным.

Доступные платформы: PS4, PS5

Лучшее на сегодняшний день The Nioh Collection PS5 предлагает

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

(Изображение предоставлено Nintendo)

Франшиза The Legend of Zelda давно известна благодаря качества, но, опираясь на западные чувства и черпая вдохновение в таких играх, как Skyrim, она достигла своего апогея.

Breath of the Wild побудило многих приобрести Nintendo Switch, и не зря — это открытый мир, который не переполнен побочными квестами и значками, которые нужно разблокировать. Каждый квест дается как предложение, открытый вопрос, на который не нужно отвечать.

Из десятков святилищ, посвященных головоломкам, возможностей поэкспериментировать с надежной системой физики или жестких, но плодотворных боев, немногие игры, такие как Breath of the Wild, вознаграждают за исследование. Даже спустя годы после запуска игроки находят новые способы играть в эту версию Hyrule.

Доступные платформы: Nintendo Switch

Лучшее на сегодня The Legend of Zelda: Breath of the Wild предлагает

Pokémon Sword and Shield

(Изображение предоставлено Nintendo)

Оставив в стороне драму Dexit, Pokémon Sword и Shield — это, по сути, удобная еда для RPG. Игроки могут часами ловить монстров, как это было в середине девяностых, шлифуя уровни и стремясь развести конкурентоспособных покемонов — или вы можете просто наслаждаться его кампанией.

В первом переходе франшизы к HD, новый Галарский регион наполнен деталями, которых просто невозможно найти в портативных версиях.Покемоны свободно бродят по миру, трава качается на ветру, а новая бесплатная камера Wild Area позволяет совершать набеги, которыми можно наслаждаться вместе с друзьями.

Возможно, это не будет качественный скачок вперед, на который многие надеялись, но, как и его главные герои, франшиза с каждым выпуском приближается к тому, чтобы стать лучшей из когда-либо существовавших.

Доступные платформы: Nintendo Switch

Лучшие на сегодня сделки Nintendo Pokemon Sword и Nintendo Pokemon Shield

Fire Emblem: Three Houses

(Изображение предоставлено Nintendo)

Стратегические RPG могут оказаться крепким орешком для новичков в жанрах , но последняя игра Nintendo во франшизе Fire Emblem настолько гостеприимна, насколько вам бы этого хотелось.

В «Трех домах» можно сыграть как относительного новичка, так и закаленного ветерана серии, в нем больше нет персонажей, встречающихся в более ранних версиях, и вместо этого представлен обширный новый состав.

Как наставник в монастыре, который готовит своих учеников к жизни на поле битвы, вы хорошо узнаете каждого из своих подопечных и придете защищать их своей жизнью, особенно если у вас включена бессмертие.

Заимствование социальных взаимодействий Персоны и их учет в решениях во время боя делает каждое решение критическим, и с тремя перспективами вся игра требует многократного прохождения.

Доступные платформы: Nintendo Switch

Лучшие на сегодня сделки Fire Emblem Three Houses

Dark Souls III

(Изображение предоставлено Software)

Готовы к наказанию? Dark Souls III — последняя игра в серии, которая заставит вас плакать. Это новый вид измельчения. На самом деле речь идет не о повышении уровня вашего персонажа, а о чем-то вроде умопомрачения, когда вам нужно изучать окружение и способы атаки врага, чтобы выжить.

Это похоже на игры из старых времен, но эти непоколебимые острые моменты вливаются в современного ролевого игрока.Dark Souls III также имеет самые глубокие элементы RPG из серии на сегодняшний день, даже если мы включим Demon’s Souls и Bloodborne.

Помимо выбора класса, у вашего оружия есть навыки, связанные с классом, которые являются ключевой частью продвижения в Dark Souls III. Теперь дело не только в тщательно рассчитанных ударах.

Эта игра требует определенного настроения, но при всей своей мрачности часто бывает совершенно красивой.

Доступные платформы: PS4, Xbox One и ПК

Лучшие на сегодняшний день предложения по Dark Souls 3

Fallout 4

(Изображение предоставлено Bethesda)

Если вы хотите РПГ, но у вас было достаточно всех мечей и чушь колдовства, Fallout 4 должен быть в вашем списке покупок.Любой фанат Fallout знает, что действие игры происходит в условиях ядерного апокалипсиса, когда каждая лужа воды нагнетает радиацию в вашу кожу, и даже тараканы смертельны.

Ну, если вы все-таки вздор в игре.

На этот раз вы просыпаетесь от криостаза в одном из бункерных Убежищ и обнаруживаете, что ваша супруга убита, а сына похищены. Вы должны найти его, даже если его забрали за 20 лет до того, как вы проснетесь.

Добавьте к этому отличное написание квестов и способность создавать свои собственные городки, и вы получите своего рода ролевую игру-победителя.Как и в Skyrim, есть еще Fallout 4 VR для людей, у которых есть гарнитура виртуальной реальности.

Доступные платформы: PS4, Xbox One и ПК

Лучшие на сегодня предложения Fallout 4

Undertale

(Изображение предоставлено GameMaker Studio)

После релиза Undertale называл культовой классикой около пяти минут. . Это сюжетный ролевой игрок с остротой JPRG, но то, как он подходит к битвам и своей работе, сильно отличается от нормы.

В Undertale бой может быть ненасильственным.Это то, чего вы хотите большую часть времени, потому что вы будете чувствовать себя ужасно из-за того, что причиняете вред «врагам» игры.

Даже то, как вы сражаетесь, ненормально. Бои проходят как аркадная игра, в которой ваш персонаж разговаривает с противником. Это ролевая игра, которая пробуждает ваши эмоции. Это может даже заставить вас плакать.

Доступные платформы: Nintendo Switch, PS4 и ПК

Лучшие предложения по Undertale на сегодняшний день

Dragon Age: Inquisition

(Изображение предоставлено BioWare)

Последние несколько лет мы были избалованы ролевыми играми сверхвысокого качества годы.Dragon Age Inquisition — это куда обратиться, если вы найдете Ведьмак 3 слишком задумчивым и серьезным.

Вы играете в Инквизицию как почти богоподобную фигуру. Отмеченный знаком на вашей руке, вы избранный, который может закрыть трещины в небе, которые продолжают появляться. Аккуратно, правда?

Помимо того, что вы становитесь чем-то вроде средневекового персонажа «Матрицы Нео», ваше положение означает, что вы в конечном итоге получаете некоторую политическую власть в ваших руках, выбирая, на кого ставить галочку, а на кого нет. Конечно, это соус повествовательной истории поверх обычного мороженого из ролевой игры.Dragon Age Inquisition немного менее открыта, чем The Witcher 3 или Skyrim, она основана на больших территориях, а не на почти цельном мире, но все же огромна.

Доступные платформы : PS4, Xbox One, PlayStation 3 и Xbox 360

Лучшие на сегодня сделки Dragon Age: Inquisition

Mass Effect 2

(Изображение предоставлено BioWare)

Если вы не против вернуться на несколько лет на исправление ролевой игры, вы не должны пропустить Mass Effect 2. Пока что это лучшая часть серии космических ролевых игр от EA.Он намного доступнее, чем первый Mass Effect, и гораздо менее тонкое приключение, чем Mass Effect 3.

Это грандиозная космическая опера в игре, обширная история враждующих фракций, межрасовых противоречий и законно интересных персонажей, которые гораздо больше, чем просто цифры.

Mass Effect 2 также является отличной ролевой игрой для тех, кого могут отключить стандартные ролевые атрибуты, такие как непроницаемые экраны характеристик и чат, который звучит так, как будто он был скопирован прямо из «Властелина колец».Это игра от EA, и она во многом доступна для крупных издателей.

Доступные платформы: ПК, PlayStation 3 и Xbox 360

Лучшие на сегодня предложения Mass Effect 2

.